Maya中的场景与Unity3D中的场景匹配
我公司多是把Maya做的东西输出成视频,然后在正式使用的时候用播放器播放,但如果想要在每次播放的时候加上不同的效果,比如在视频里的某物体上加上文字,这样都要再重新输出一遍,相当费时。
解决办法是用Unity3D来播放视频,然后把需要加文字的物体导出动画为fbx格式,这样Unity3D里同时播放视频和动画。但要把Maya里的场景和Unity3D中的场景匹配。
因为视频在Unity3D中播放是贴在一个Plane上播放,所以可以在Maya中建一个Plane,这个Plane刚好填充摄像机画面,然后把动画放在这个Plane前面,在Maya的摄像机中调好效果,然后把这个Plane,Maya摄像机以及动画都导成fbx文件。在Unity中主要是把摄像机放在Maya摄像机上,调调Field of View就差不多了。
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