时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。

声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部。转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。

译者说明:这是一个系列教程,通过只是用Unity3D和一些免费插件来开辟2D游戏。为本人业余时间翻译,仅供大家学习参考。由于原版教程中会有一些“废话”(写博客的人的一些通病,有时候爱好写写近况啊,瞎扯之类的,本人也不例外- -!),所以我会做一部份精简,翻译比较重要的部份,另外有一些过时的,本人会做改正,不在赘述。

在第一部份中,我准备介绍我们将要用到的一些工具,然后展示如安在Unity中配置它们。在接下来的章节里,我们便会开始制作这个游戏了。尽管我们只是应用这些工具的免费版本,我们也可以通过支付这些工具的收费版来解锁一些附加的功能。

工具介绍

     Unity3D: 你或许已知道了,对于开辟3D游戏而已,Unity3D是一个很棒的工具。不过借助一些插件和脚本,Unity3D仍然可以很好的制作2D游戏。我们将应用免费版的Unity3D,你可以应用它在PC,Mac,当今甚至是Android / iPhone等平台上免费的发布你的游戏。
       Orthello 2D Framework:   Unity3D有几个不同的精灵插件可用,其中最受欢送的而且我也很普遍的应用的就是Sprite Manager 2。我在早起的一些2D游戏中都应用到了它。不过最近,由于一个朋友提到他对Orthello非常满足,于是我也开始实验。从某些方面来说,它并不能像应用其他插件那样简略便利的来应用--- 例如,我们不得不制作自己的Sprite Atlases。但是作为一个免费的插件,它供给了更多很棒的特性,可以完美的制作我们的2D游戏。
      iTween:iTween 是我全部项目都会应用到的动画系统。对于从朋友到UI等方面的动画来说,它是一个完美的解决方案。并且它也是我开始一个新项目,第一个会安装的脚本。
      A* Pathfinding Project:A* Pathfinding也是是Unity3D中,应用最普遍的寻径系统。它寻径很快,很强大,而且易于应用。并且它有一个免费的版本,可以完美的应用在我们的项目中。
     TexturePacker:TexturePacker是一个独自的应用软件。它可以让我们更简略的通过我们的Texture创建Sprite Sheets。虽然你可以应用相似与PhotoShop,acorn 或者Gimp来制作你自己的贴图集,不过Orthello 2D最近开始直接支持TexturePacker生成的贴图集,这让我们的任务变得更加简略。
   

开始一个新的项目

    安装最新版本的Unity,然后通过File->New Project来创建一个新项目。点击Set... 按钮然后浏览你将保存你的Unity3D项目的硬盘的位置路径。输入项目名称,然后点击Save。你可以往新项目中,随意的选择任何包停止导入。不过在这里,我将不导入任何的包。最后点击Create Project按钮。
      接着,在你的项目视图中,创建一个名叫"Scenes"的文件夹,然后通过File->Save Scene As保存当前的场景。改名为"level1",然后点击Save。

安装Orthello 2D

      在Window-> Asset Store中打开Asset Store,  搜索orthello2D,然后下载最新的版本。然后导入到项目中。
每日一道理
毅力,是千里大堤一沙一石的凝聚,一点点地累积,才有前不见头后不见尾的壮丽;毅力,是春蚕吐丝一缕一缕的环绕,一丝丝地坚持,才有破茧而出重见光明的辉煌; 毅力,是远航的船的帆,有了帆,船才可以到达成功的彼岸。

Orthello 2D初始化设置

    在Orthello的官网上,有很多具体的信息告诉你如何设置并与插件停止任务。上面我将告诉你一些简略的步调。
      
      为了让Orthello在Scene中任务,你必须设置一些东西。记着,你将会重复上面的步调在你创建的每个Scene中。
       1.在Unity Project的视图中, 点击 Orthello->Objects 然后拖动OT prefab到Scene的视图中。
       OT prefab相当如我们在稍后会添加的动画和精灵的容器。在将OT prefab添加到场景后,将会主动对我们的Main Camera做一些改变来让它很好的为2D游戏任务。最重要的一点是,它将投影方式改变为Orthographic  然后将Size设置为332。(332是一个有点怪僻的大小,但那就是Orthello所应用)。译者注: 目前的版本应当是设置为384了。

安装iTween


     打开Asset Store,然后搜索iTween,并导入到项目中。(译者注: 原文太甚啰嗦,只好一句话带过)
    

 安装A* Pathfinding


     点击这个网址:http://arongranberg.com/astar/ 下载A* Pathfinding的免费版本,然后导入到项目中。

A* Pathfinding初始化设置


        首先请确定已阅读了A* Pathfinding文档中的 "getting started"章节。这里将会对如何设置A*有一个完整的描述。不过,我在这里仍然会告诉你简略的步调。
       1.创建一个空的Object
       2.确定这个object的x,y,z的位置均为0,将它重命名为A*。
       3.通过Component->Pathfinding->Pathfinder将Astar的脚本加入到object中。
       4.在Hierarchy中选中A*的object,你应当可以在Inspector视图中看到Astar Path脚本的设置。在脚本的最上面你可以看到一个字符串“Do you want to enable Javascript support?",由于我们教程中全部的脚本将会应用C#来写,这里我们点 No 。
       

    总结


      如果你按照上面的步调来停止操作。你的项目工程应当看起来像下图。
      
       让人感觉很酷的是,你可以通过这些步调作为开辟全部种类的2D游戏的一个开端。
       上面一节,我们将会正式的停止2D游戏制作任务。并介绍Orthello的一些特性。
       转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 现在社会太数字化了,所以最好是有一个集很多功能于一身的设备!

--------------------------------- 原创文章 By
工具和设置
---------------------------------

工具设置Unity3D系列教程--使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第一节相关推荐

  1. Unity3D中开发2D游戏——游戏玩家的出生、无敌、死亡方法

    关于2D游戏中游戏玩家的出生.无敌.死亡方法可以通过如下一个小实例详细讲解 我们小时候都玩过一款游戏--坦克大战 所以此实例为如何实现玩家坦克的出生.无敌.以及死亡方法 首先我们制作一个出生动画特效 ...

  2. Unity3D中开发2D游戏——动画的制作

    动画的制作其实很简单 如果你是一个整张的素材 类似这种 选择你的素材Born 切换Sprite Mode 为Multiple模式 然后点击Sprite Editor 选择自动切割或者是按规定大小切割 ...

  3. 革命性Unity 编辑器扩展工具 --- Odin Inspector 系列教程

    前言:Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码. Odin包含许多功能,例如Static In ...

  4. Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏 (一)

    今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity3D游戏开发系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游 ...

  5. 在HC免费开源物业系统中开发接口,很详细

    在HC免费开源物业系统中开发接口,很详细 一.创建对应的数据表已经对应的DAO 二.创建Service,也就是SMO 1.创建测试接口 2.创建对应接口的实现类 3.接着是创建Cmd,也就相当于Con ...

  6. 小熊派IoT开发板系列教程正式发布——免费学习

    小熊派介绍 小熊派IoT开发板一款由南京厚德物联网有限公司联合华为技术有限公司基于STM32L431RCT6设计的高性能物联网开发板.开发板充分考虑物联网感知层设备的多样性,具有强大的可扩展性,用于提 ...

  7. Struts1.x系列教程(1):用MyEclipse开发第一个Struts程序

    本文为原创,如需转载,请注明作者和出处,谢谢! 本系列教程将详细介绍Struts 1.x的基本原理和使用方法,读者可以参阅<Struts 2系列教程>来比较Struts 1.x和Strut ...

  8. 正则翻译工具_PythonBasics 中文系列教程 · 翻译完成

    原文:PythonBasics Python Tutorial 协议:CC BY-NC-SA 4.0 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远. 在线阅读 ApacheCN ...

  9. 软件架构的 8 大图表工具: 绘制软件架构图的最佳免费工具

    目录 ⚡ Tl;博士

最新文章

  1. System.window.media.color
  2. 使用PLSQL客户端登录ORACLE时报ORA-12502和ORA-12545错误的解决方案
  3. SQL 性能优化梳理
  4. Vue.JS项目输入框中使用v-model导致number类型值自动转换成string问题的解决方案
  5. 马普所机器学习课程 CMU701
  6. android搜索功能xml,Android_Android ActionBar搜索功能用法详解,本文实例讲述了Android ActionBar - phpStudy...
  7. Java Class的热替换 自定义ClassLoader加载.class
  8. [转]双线性插值(Bilinear interpolation)
  9. 【神经网络与深度学习】公开的海量数据集
  10. 安全知识竞赛答题小程序
  11. MetaTrader5平台 Python
  12. 赵燕菁:城市化2.0与规划转型 ——一个两阶段模型的解释│宏论
  13. android实现拍照、相册选图、裁剪功能,兼容7.0以及小米
  14. Google 翻译API Demo
  15. ATFX:离岸人民币破7.3, 调控思路下,人民银行或有大动作
  16. window Azure 部署java 应用
  17. PostgreSQL 儒略历学习资料
  18. AS下解决Gradle dependencies compile jar包冲突、重复问题
  19. MLX90640 红外热成像传感器测温模块开发笔记(三)
  20. C++ 与cocos2d-x-4.0完成太空飞机大战 (四)

热门文章

  1. 命令行刷新Magento索引管理
  2. 精通Android3笔记--第十一章
  3. laravel大型项目系列教程(六)之优化、单元测试以及部署
  4. html基于web2.0标准,晕倒:“用web2.0来制作符合标准的页面”
  5. android 按钮点击间隔,如何自定义android中按下的长/延迟按钮的时间间隔
  6. NofairSync.tryAcquire
  7. 手写自己的MyBatis框架-V2.0 可优化之处
  8. Redis中的可用性保证之Sentinel故障转移
  9. OAuth2.0在项目中的应用
  10. Map+Model+ModelMap介绍