关键字:C# Dictionary 字典 
作者:txw1958
原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html

说明
    必须包含名空间System.Collection.Generic 
    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 
    键必须是唯一的,而值不需要唯一的 
    键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 
    通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 
    键值对之间的偏序可以不定义

使用方法:

    //定义Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();

    //添加元素openWith.Add("txt", "notepad.exe");openWith.Add("bmp", "paint.exe");openWith.Add("dib", "paint.exe");openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");

    //取值Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

    //更改值openWith["rtf"] = "winword.exe";Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

    //遍历keyforeach (string key in openWith.Keys){Console.WriteLine("Key = {0}", key);}

    //遍历valueforeach (string value in openWith.Values){Console.WriteLine("value = {0}", value);}//遍历value, Second MethodDictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;foreach (string s in valueColl){Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);}

    //遍历字典foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith){Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);}

    //添加存在的元素try{openWith.Add("txt", "winword.exe");}catch (ArgumentException){Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");}

    //删除元素openWith.Remove("doc");if (!openWith.ContainsKey("doc")){Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");}

    //判断键存在if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True
    {Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");}

参数为其它类型

    //参数为其它类型 Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));Console.WriteLine(OtherType[1][2]);

参数为自定义类型

首先定义类

    class DouCube{public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;} 

然后

    //声明并添加元素Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();for (int i = 1; i <= 9; i++){DouCube element = new DouCube();element.Code = i * 100;element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";MyType.Add(i, element);}

    //遍历元素foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType){Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);} 

常用属性

名称    说明
    Comparer     获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。
    Count        获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。
    Item         获取或设置与指定的键相关联的值。
    Keys         获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
    Values       获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。

常用方法
    名称    说明
    Add                 将指定的键和值添加到字典中。
    Clear               从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
    ContainsKey         确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
    ContainsValue       确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
    Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
    Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
    GetEnumerator       返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
    GetHashCode         用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
    GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。
    GetType             获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
    MemberwiseClone     创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
    OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
    Remove              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
    ToString            返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
    TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangkang/p/3322824.html

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