async 和 await 出现在C# 5.0之后,给并行编程带来了不少的方便,特别是当在MVC中的Action也变成async之后,有点开始什么都是async的味道了。但是这也给我们编程埋下了一些隐患,有时候可能会产生一些我们自己都不知道怎么产生的Bug,特别是如果连线程基础没有理解的情况下,更不知道如何去处理了。那今天我们就来好好看看这两兄弟和他们的叔叔(Task)爷爷(Thread)们到底有什么区别和特点,本文将会对Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,这三种方式下的并行编程作一个概括性的介绍包括:开启线程,线程结果返回,线程中止,线程中的异常处理等。

内容索引

  • 创建线程
  • 线程池
  • 参数
  • 返回值
  • 共享数据
  • 线程安全
  • Semaphore
  • 异常处理
  • 一个小例子认识async & await
  • await的原形

创建

static void Main(){new Thread(Go).Start();  // .NET 1.0开始就有的 Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPLTask.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一个Run的方法
}public static void Go(){Console.WriteLine("我是另一个线程");
}

  这里面需要注意的是,创建Thread的实例之后,需要手动调用它的Start方法将其启动。但是对于Task来说,StartNew和Run的同时,既会创建新的线程,并且会立即启动它。

线程池

  线程的创建是比较占用资源的一件事情,.NET 为我们提供了线程池来帮助我们创建和管理线程。Task是默认会直接使用线程池,但是Thread不会。如果我们不使用Task,又想用线程池的话,可以使用ThreadPool类。

static void Main() {Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);Console.ReadLine();
}public static void Go(object data) {Console.WriteLine("我是另一个线程:Thread Id {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

传入参数

static void Main() {new Thread(Go).Start("arg1"); // 没有匿名委托之前,我们只能这样传入一个object的参数new Thread(delegate(){  // 有了匿名委托之后...GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");});new Thread(() => {  // 当然,还有 LambadaGoGoGo("arg1","arg2","arg3");}).Start();Task.Run(() =>{  // Task能这么灵活,也是因为有了Lambda呀。GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");});
}public static void Go(object name){// TODO
}public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3){// TODO
}

返回值

  Thead是不能返回值的,但是作为更高级的Task当然要弥补一下这个功能。

static void Main() {// GetDayOfThisWeek 运行在另外一个线程中var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); });Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result);
}

共享数据

  上面说了参数和返回值,我们来看一下线程之间共享数据的问题。

private static bool _isDone = false;
static void Main(){new Thread(Done).Start();new Thread(Done).Start();
}static void Done(){if (!_isDone) {_isDone = true; // 第二个线程来的时候,就不会再执行了(也不是绝对的,取决于计算机的CPU数量以及当时的运行情况)Console.WriteLine("Done");}
}

 

  线程之间可以通过static变量来共享数据。

线程安全

  我们先把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。我们把Done方法中的两句话对换了一下位置 。

private static bool _isDone = false;
static void Main(){new Thread(Done).Start();new Thread(Done).Start();Console.ReadLine();
}static void Done(){if (!_isDone) {Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几次?_isDone = true; }
}

  上面这种情况不会一直发生,但是如果你运气好的话,就会中奖了。因为第一个线程还没有来得及把_isDone设置成true,第二个线程就进来了,而这不是我们想要的结果,在多个线程下,结果不是我们的预期结果,这就是线程不安全。

  要解决上面遇到的问题,我们就要用到锁。锁的类型有独占锁,互斥锁,以及读写锁等,我们这里就简单演示一下独占锁。

private static bool _isDone = false;
private static object _lock = new object();
static void Main(){new Thread(Done).Start();new Thread(Done).Start();Console.ReadLine();
}static void Done(){lock (_lock){if (!_isDone){Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几次?_isDone = true;}}
}

  再我们加上锁之后,被锁住的代码在同一个时间内只允许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释放之后其它的线程才能执行被锁住的代码。

Semaphore 信号量

  我实在不知道这个单词应该怎么翻译,从官方的解释来看,我们可以这样理解。它可以控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量之后,其它的线程就得等待,只有等现在有线程释放了之后,下面的线程才能访问。这个跟锁有相似的功能,只不过不是独占的,它允许一定数量的线程同时访问。

static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3);    // 我们限制能同时访问的线程数量是3
static void Main(){for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i);Console.ReadLine();
}static void Enter(object id){Console.WriteLine(id + " 开始排队...");_sem.Wait();Console.WriteLine(id + " 开始执行!");          Thread.Sleep(1000 * (int)id);               Console.WriteLine(id + " 执行完毕,离开!");      _sem.Release();
}

  

在最开始的时候,前3个排队之后就立即进入执行,但是4和5,只有等到有线程退出之后才可以执行。

异常处理

  其它线程的异常,主线程可以捕获到么?

public static void Main(){try{new Thread(Go).Start();}catch (Exception ex){// 其它线程里面的异常,我们这里面是捕获不到的。Console.WriteLine("Exception!");}
}
static void Go() { throw null; }

  那么升级了的Task呢?

public static void Main(){try{var task = Task.Run(() => { Go(); });task.Wait();  // 在调用了这句话之后,主线程才能捕获task里面的异常// 对于有返回值的Task, 我们接收了它的返回值就不需要再调用Wait方法了// GetName 里面的异常我们也可以捕获到var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });var name = task2.Result;}catch (Exception ex){Console.WriteLine("Exception!");}
}
static void Go() { throw null; }
static string GetName() { throw null; }

一个小例子认识async & await

static void Main(string[] args){Test(); // 这个方法其实是多余的, 本来可以直接写下面的方法// await GetName()  // 但是由于控制台的入口方法不支持async,所有我们在入口方法里面不能 用 awaitConsole.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}static async Task Test(){// 方法打上async关键字,就可以用await调用同样打上async的方法// await 后面的方法将在另外一个线程中执行await GetName();
}static async Task GetName(){// Delay 方法来自于.net 4.5await Task.Delay(1000);  // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);Console.WriteLine("In antoher thread.....");
}

await 的原形

await后的的执行顺序 

感谢 locus的指正, await 之后不会开启新的线程(await 从来不会开启新的线程),所以上面的图是有一点问题的。

  await 不会开启新的线程,当前线程会一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如说HttpClient.GetStringAsync),这个方法的内部会用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去开启线程。也就是如果方法不是.NET为我们提供的Async方法,我们需要自己创建Task,才会真正的去创建线程

static void Main(string[] args)
{Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);Test();Console.ReadLine();
}static async Task Test()
{Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);var name = GetName();   //我们这里没有用 await,所以下面的代码可以继续执行// 但是如果上面是 await GetName(),下面的代码就不会立即执行,输出结果就不一样了。Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n");Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name);
}static async Task<string> GetName()
{// 这里还是主线程Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);return await Task.Run(() =>{Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);return "Jesse";});
}

  我们再来看一下那张图:

  

  1. 进入主线程开始执行
  2. 调用async方法,返回一个Task,注意这个时候另外一个线程已经开始运行,也就是GetName里面的 Task 已经开始工作了
  3. 主线程继续往下走
  4. 第3步和第4步是同时进行的,主线程并没有挂起等待
  5. 如果另一个线程已经执行完毕,name.IsCompleted=true,主线程仍然不用挂起,直接拿结果就可以了。如果另一个线程还同有执行完毕, name.IsCompleted=false,那么主线程会挂起等待,直到返回结果为止。

只有async方法在调用前才能加await么?

static void Main(){Test();Console.ReadLine();
}static async void Test(){Task<string> task = Task.Run(() =>{Thread.Sleep(5000);return "Hello World";});string str = await task;  //5 秒之后才会执行这里Console.WriteLine(str);
}

  答案很明显:await并不是针对于async的方法,而是针对async方法所返回给我们的Task,这也是为什么所有的async方法都必须返回给我们Task。所以我们同样可以在Task前面也加上await关键字,这样做实际上是告诉编译器我需要等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕之后才能继续往下走。

不用await关键字,如何确认Task执行完毕了?

static void Main(){var task = Task.Run(() =>{return GetName();});task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{// 2 秒之后才会执行这里var name = task.Result;Console.WriteLine("My name is: " + name);});Console.WriteLine("主线程执行完毕");Console.ReadLine();
}static string GetName(){Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称");Thread.Sleep(2000);return "Jesse";
}

Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?

  • 加上await关键字之后,后面的代码会被挂起等待,直到task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行,这一段时间主线程会处于挂起状态。
  • GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象(继承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我们只是传递了一个委托进去,等task完成了就会执行这个委托,但是并不会影响主线程,下面的代码会立即执行。这也是为什么我们结果里面第一句话会是 “主线程执行完毕”!

Task如何让主线程挂起等待?

  上面的右边是属于没有挂起主线程的情况,和我们的await仍然有一点差别,那么在获取Task的结果前如何挂起主线程呢?

static void Main(){var task = Task.Run(() =>{return GetName();});var name = task.GetAwaiter().GetResult();Console.WriteLine("My name is:{0}",name);Console.WriteLine("主线程执行完毕");Console.ReadLine();
}static string GetName(){Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称");Thread.Sleep(2000);return "Jesse";
}

  

Task.GetAwait()方法会给我们返回一个awaitable的对象,通过调用这个对象的GetResult方法就会挂起主线程,当然也不是所有的情况都会挂起。还记得我们Task的特性么? 在一开始的时候就启动了另一个线程去执行这个Task,当我们调用它的结果的时候如果这个Task已经执行完毕,主线程是不用等待可以直接拿其结果的,如果没有执行完毕那主线程就得挂起等待了。

await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法

static async Task Test(){Task<string> task = Task.Run(() =>{Console.WriteLine("另一个线程在运行!");  // 这句话只会被执行一次Thread.Sleep(2000);return "Hello World";});// 这里主线程会挂起等待,直到task执行完毕我们拿到返回结果var result = task.GetAwaiter().GetResult();  // 这里不会挂起等待,因为task已经执行完了,我们可以直接拿到结果var result2 = await task;     Console.WriteLine(str);
}

到此为止,await就真相大白了,欢迎点评。Enjoy Coding! :)

转载于:https://www.cnblogs.com/RYouHoo-923/p/8275632.html

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