先上自己的测试代码,有参考apidemo中的AnimationDrawable中的方法

public class AnimateActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(new SampleView(this));}private static class SampleView extends View {private AnimationDrawable mDrawable;public SampleView(Context context) {super(context);setFocusable(true);setFocusableInTouchMode(true);Drawable dr = context.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);dr.setBounds(0, 0, dr.getIntrinsicWidth(), dr.getIntrinsicHeight());TranslateAnimation an = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 200);an.setDuration(2000);an. setRepeatCount(-1);//因为使用的初始化方法,会默认的设置FromXType等为 ABSOLUTE,所以这个里参数传入的值是没有效果的an.initialize(0, 0, 0, 0);//注1
            mDrawable = new AnimationDrawable(dr, an);an.startNow();}@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawColor(Color.WHITE);mDrawable.draw(canvas);invalidate();}}private static class AnimationDrawable extends Drawable{private Drawable innerDrawable;private Animation mAnimation;private Transformation drawTransformation;public AnimationDrawable(Drawable drawble,Animation animation) {this.innerDrawable = drawble;this.mAnimation = animation;drawTransformation = new Transformation();}@Overridepublic void draw(Canvas canvas) {if(mAnimation!=null){mAnimation.getTransformation(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(), drawTransformation);int save = canvas.save();canvas.concat(drawTransformation.getMatrix());innerDrawable.draw(canvas);canvas.restoreToCount(save);}else{this.innerDrawable.draw(canvas);}}@Overridepublic void setAlpha(int alpha) {if(innerDrawable!=null){innerDrawable.setAlpha(alpha);}}@Overridepublic void setColorFilter(ColorFilter cf) {if(innerDrawable!=null){innerDrawable.setColorFilter(cf);}}@Overridepublic int getOpacity() {return innerDrawable!=null?innerDrawable.getOpacity():PixelFormat.TRANSPARENT;}}
}

关键方法解析

注1:Animtaion.initialize 方法
这个方法是用来完成通过 设置的状态参数数值,以及状态参数的类型 转化到动画变化所需要值 的功能. 主要是与尺寸相关的参数变化

父类中缺省的转化方法,主要是针对坐标或像素变化的计算
// type 参数类型 value 参数值 size 自己大小 parentsize 父容器大小

protected float resolveSize(int type, float value, int size, int parentSize) {switch (type) {case ABSOLUTE:return value;case RELATIVE_TO_SELF:return size * value;case RELATIVE_TO_PARENT:return parentSize * value;default:return value;}}

下面以系统带的四种动画来分析

1、TranslateAnimation
  位移动画主要状态参数有 :
      起始坐标[mFromXValue,mFromYValue],终止坐标 [mToXValue,mToYValue]
  参数类型:分别一一对应上边参数的类型
    mFromXType,mFromYType ,mToXType ,mToYType
    而参数类型分三种
      |-ABSOLUTE --像素值,如android:fromYDelta="100"
      |-RELATIVE_TO_SELF--相对于自身大小的比例,android:fromYDelta="100%"
      |-RELATIVE_TO_PARENT--相对与父容器的比例,android:fromYDelta="100%p"

  用构造方法TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)生成的对象,默认参数类型都为ABSOLUTE,所以调用initialize方法时,传入的参数对动画参数没有效果

2、RotateAnimation
参数:
  起始角度 mFromDegrees 最终角度 mToDegrees ,旋转中心坐标 [mPivotX,mPivotY]
参数类型: 因为旋转角度只有固定值类型中心坐标的参数类型 mPivotYValue,mPivotYType 设置与1中的参数类型相同,配置文件中设置方式也相同,如 android:pivotY="50%",动态构造方法生成的对象,参数类型默认为 ABSOLUTE

3、ScaleAnimation
  参数:
    起始大小 mFromX-mFromY ,最终大小 mToX-mToY 缩放中心坐标 [mPivotX,mPivotY]
  参数类型:
    中心坐标,则同1中的设定,并调用resolveSize 来解析,默认值为 ABSOLUTE
    起始大小和最终大小参数类型:
      |- TypedValue.TYPE_NULL :配置文件中float值,android:fromYScale="1.0" 是相对与自身大小的比例
        使用构造方法生成的对象,只有这种参数类型
      |- TypedValue.TYPE_FRACTION 配置文件为分数 [值+%(+p)],android:fromYScale="50%p",同1中参数类似,是相对于自己或者父容器的百分比值。如果为50%,等价于TypedValue.TYPE_NULL状态下的0.5
      |- TypedValue.TYPE_DIMENSION 配置文件为[值+单位],android:fromYScale="1dp",还可以使用pt,sp,px,in等单位,最终会转化成像素值
4、AlphaAnimation
    因为没有尺寸计算,所以直接调用的父类方法

动画实现过程

  设 开始时间 startTime,当前时间 currentTime 动画完成所需时间 duration

  1、 使用动态构造Animation或者调用AnimationUtils加载配置文件获得Animation实例,之后调用initialize初始化
  2、 调用start方法 或者 startNow方法,设置动画的开始时间(startTime)。
  3、 绘制时候,调用 getTransformation 方法(注2),这个方法内,会根据 (currentTime-startTime)/duration来看时间进度,并通过插值器TimeInterpolator.getInterpolation来计算出动画变化幅度
  4、 调用applyTransformation 方法,根据3获得变化幅度,将要进行的变化对应的设置到 Transformation(这个对象中包含一个进行了变化处理的Matrix),比如说位移,透明度,旋转等。//而一般自定义动画,需要重写的就是这个方法
  5、 绘制方法,将Transformation中的变化矩阵设置给canvas,绘制
  6、 如果动画未结束或者重复播放,继续调用第三步

View动画实现过程也是这个过程,见ViewGroup.drawChild只是判断动画的位置逻辑更复杂一点

注2:三个参数的重载方法:Animation.getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation,float scale) 第三个参数
这个参数一般不会用到,只有设计到动画中心点坐标的时候会用到。

 如ScaleAnimation和RotateAnimation
 

  ScaleAnimtaion.applyTransformation方法片段

if (mPivotX == 0 && mPivotY == 0) {t.getMatrix().setScale(sx, sy);} else {t.getMatrix().setScale(sx, sy, scale * mPivotX, scale * mPivotY);}

  RotateAnimation.applyTransformation方法片段

if (mPivotX == 0.0f && mPivotY == 0.0f) {t.getMatrix().setRotate(degrees);} else {t.getMatrix().setRotate(degrees, mPivotX * scale, mPivotY * scale);}

转载于:https://www.cnblogs.com/boliu/p/3295986.html

android动画的实现过程相关推荐

  1. Android动画渲染过程及原理(matrix),matrix动画,动画优化

    -- 矩阵(Matrix), Matrix动画 矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵.在物理学中,矩阵于电路学.力学.光学和量子物理中都 ...

  2. android 监听动画过程,Android应用开发之Android动画监听实现方法

    本文将带你了解Android应用开发Android动画监听实现方法,希望本文对大家学Android有所帮助. Android动画监听实现方法. package com.briup.anim; impo ...

  3. android动画的实现原理,Android动画的实现原理 .

    1.动画运行模式 独行模式 中断模式 2.Animation类 每个动画都重载了父类的applyTransformation方法这个方法的主要作用是把一些属性组装成一个Transformation类, ...

  4. android 动画引擎,一个使用openGL渲染的炫丽Android动画库

    这是一个 android 动画特效库 可以实现各种炫酷动画. github地址: ht t ps:// gith  u b.co m/g pl ib s/an dro id- ma gic-s ur ...

  5. Android 动画分析学习笔记

    一:分类: Android动画分三种:view动画(对场景中的对象不断做图像变换<平移,缩放,旋转,透明度>).帧动画(顺序播放一系列图像产生动画效果).属性动画(动态改变对象属性). 二 ...

  6. Android动画开发——Animation动画效果

    动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面 ...

  7. Android动画原理

    一.前言 Android动画包含三种:补间动画(Tween Animation),帧动画(Frame Animation),属性动画 (Property Animation).其中属性动画是从Andr ...

  8. Android 动画框架详解,第 1 部分

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> Android 平台提供了一套完整的动画框架,使得开发者可以用它来开发各种动画效果,本文将向读者阐述 Android 的动画框 ...

  9. android 那几种动画,Android 动画实现几种方案

    Android 动画实现几种方案 在 Android 的 FrameWork 中,为我们提供三种动画的实现方式:逐帧(Frame)动画.视图/补间动画(View Animation)和属性动画(Pro ...

  10. android动画详解

    转自:工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让全面说说Android的动画,所以今天来一发A ...

最新文章

  1. c#读取excel两列数据并绘制xy曲线_EXCEL绘制三Y轴图表
  2. fastdfs安装_用asp.net core结合fastdfs打造分布式文件存储系统
  3. 新年不宕机就等它了!戴尔官网高效编程电脑OptiPlex 直降2500,低至3099!
  4. 正面管教php_中联重科团委快乐父母协会第五期正面管教家长基础班招募!
  5. 0309随堂笔记 银行转帐功能 对向封装 1615278206
  6. calibration trl 设计_校准:怎样设计和验证TRL校准件以及TRL校准的具体过程
  7. Android Preference 的使用
  8. 项目管理:系统需求分析模板
  9. (转)电脑内外接口全程图解
  10. 智课雅思词汇---十八、前缀peri是什么意思
  11. Redis主从复制原理
  12. Power按键流程分析
  13. python研究背景和意义_一研究背景和意义
  14. 数据库分区、分表、分库,读写分离
  15. Problem Set 2 Hangman Game字谜游戏
  16. 圆和圆柱体计算(继承)Python
  17. 路由器至游戏服务器稳定性,如何改善路由器到游戏服务器的
  18. 小米手机和华为手机哪个好,哪个性价比高?
  19. java中的四舍五入——几种四舍五入的写法
  20. redmine mysql 配置_Redmine 2.0.3 安装配置

热门文章

  1. 从0开始学习 GitHub 系列之「08.如何发现优秀的开源项目」
  2. 完美谢幕,这就是科比!
  3. linux+shell+整数计算,Shell expr命令进行整数计算的实现
  4. *第六周*数据结构实践项目一【建立顺序栈算法库】
  5. 网站改版进行时,需要注意的
  6. 软件架构师的修炼之道
  7. oracle用UNION-ALL 替换UNION ( 如果有可能的话)
  8. 解决Oracle EM 乱码问题
  9. hibernate第一天
  10. 【转】JMeter学习(十八)JMeter测试Java(二)