水纹

  • 给空物体添加LineRenderer组件
  • 创建材质球,设置shader为Particles Additive(soft)
  • 设置材质球贴图
  • 将材质球赋值给LineRenderer

UV流动动画

  • 控制模型上的贴图,沿U(水平)和V(垂直)两个轴向进行移动
  • 在手游中经常用于模拟水流效果
  • 对应的属性是Offset
如何实现
  • 获取到Shder中的offset这个属性,然后不停地给这个属性赋新值
  • 代码如下
   private float speed = 0.5f;private Material m_Material;void Start () {m_Material = gameObject.GetComponent<LineRenderer>().material;}void Update () {float x = Time.time * speed;m_Material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(x, 0));}

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