前言

  • 问题 我本来是想让怪物每隔3s攻击一次,后来发现攻击的时间间隔完全不均匀。
  • 然后我发现,在动画播放的时候,也在进行计时,结果导致了这个问题
  • 解决思路,只需要在开始动画前,和结束动画时添加两个事件函数,事件函数里面设置开始计时的标志位即可

攻击计时效果

  • 代码如下
  • update 攻击函数如下
if(startTime) {timer-=Time.deltaTime;  }
if(timer>0) return;
animator.SetTrigger("Attack");
timer = 0.5f;
  • 事件函数
void  EndTimer(){ startTime = false; }
void StartTime( ) { startTime = true; }
  • 初始变量设置
timer = -1; //第一次直接攻击
startTime = false;

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