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封校后终于回家咯给即将中考的弟弟加油鼓劲,下午还和涛哥约会但是时间太短了。继续学习吧
许个愿,让我中奖让我中奖让我中奖
常见网页特效案例
案例:网页轮播图(必须掌握)
轮播图装的图片和外面盒子一样大小,就让外面盒子的ul改宽一些
能够保证小li 都一行显示 等轮播图做完后再隐藏后面的图片
下面文字较繁琐,浅看一下
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效
功能需求:
鼠标经过轮播图,左右按钮显示,鼠标离开隐藏左右按钮
因为JS比较多,单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中
此时需要添加 load 事件
显示隐藏display按钮
点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理
动态生成小圆圈
核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li 里面,所以就是li的个数)
得到几张图片 小圆圈就自动生成几个
利用循环动态生成小圆圈(这个圆圈要放入ol里面)
创建节点createElement('li')
插入节点ol.appendChild(li)
第一个小圆圈需要添加current类
小圆圈的排他思想
点击当前小圆圈,就添加current类
其余的小圆圈就移除这个current类
注意:在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了
图片播放的同时,下面小圆圈跟随一起变化
点击小圆圈,可以播放相应图片
点击小圆圈滚动图片
此时用到animate动画函数(每次触发事件,元素都会向左移动page_width个像素)将js文件引(注意:因为index.html依赖animate.js所以 animate.js要写到index.js上面 先有动画才有代码执行,顺序一定不能颠倒
使用动画函数 (animate) 的前提,该元素必须有定位
注意:是ul移动 而不是小li
滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动,小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul移动距离
第一张图片[0]*100px = 0所以不会动 第二张图[1] * 100 = 100; 移动了100像素 第三张图[3] * 100 = 300.... 往左走是负值
还未知小圆圈的索引号
此时需要指定小圆圈的索引号,可以在生成小圆圈的时候,给他设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可 (给他一个顺序)
点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张
声明一个变量num 点击一次,自增1 让这个变量乘以图片宽度 就是ul的滚动距离
图片无缝滚动的原理
把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的,不做动画的跳到最左侧:left为0
同时num赋值为0,可以重新开始滚动图片了
鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片
鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止
防止链接跳转(index.html)中写
无缝滚动原理
复制的第四张再点击按钮后 就快速跳转至第二张图(障眼法)
复制第四张图片后 有五个小li
但是小圆圈也多了一个
克隆第一张图
克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false浅克隆
添加到ul最后面appendChild
小圆圈不会多,代码写到了有几个图片就有几个小圆圈的后面
点击右侧按钮,小圆圈跟随变化
最简单的做法再声明一个变量circle 每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量
但是图片有5张,小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
如果circle == 4 就重新复原为0
修改小bug
小圆圈对应相应的图片
自动播放功能
添加一个定时器
自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
此时使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
鼠标经过focus就停止定时器
鼠标离开focus就开启定时器
节流阀
放置轮播图按钮连续点击造成播放过快
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
开始设置一个变量 var flag = true;
if(flag) {flag = false; do something} 先关闭水龙头
利用回调函数动画执行完毕 flag = true 打开水龙头
在animate.js中
要求两侧都为true才能执行 否侧不会调用函数
案例:返回顶部
滚动窗口至文档中的特定位置
window.scroll(x,y)
注意:里面的x和y不跟单位,直接写数字
带有动画的返回顶部
此时可以继续使用封装的动画函数
只需要把所有的left相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
页面滚动了多少,可以通过window.pageYOffset 得到
最后是页面滚动,使用window.scroll(x,y)
案例:筋头云
鼠标经过某个li 筋斗云跟这到当前li的位置
鼠标离开这个li 筋斗云复原为原来的位置
鼠标点击某个li 筋斗云就会留在这个li 位置
分析:
利用动画函数做动画效果
原先筋斗云的起始位置是0
鼠标经过某个li 把当前的li offsetLeft 位置作为目标值即可
鼠标离开某个li 就把目标设为0
如果点击了li 就把li 当前的位置存储起来,作为筋斗云的起始位置
script写在html结构的上面就要添加load事件,等元素全部加载完毕后
点击后某个li 后当前的位置 就是起始的位置
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