##前言
##01 Cocos 游戏开发薪资待遇如何?

游戏是互联网最熟悉的变现模式,腾讯/网易大部分的收入占比是游戏。

目前为止,手游与微信抖音小游戏是非常火的开发方向,很多游戏公司做国内,海外市场,流水收入都很不错。

微信抖音小游戏,和短视频一样,把超级App(微信,抖音,QQ)的流量变现,成本低,变现快,还有一些以H5技术,用游戏的技术技术手段研发的一些内容,比如在线教育,幼儿教育课件等,还有新型的技术VR, AR等。

手游、微信抖音小游戏现在很火,薪资也非常的高,同级别的开发人员,做游戏开发比普通的开发薪资高出30%左右,而且做游戏比做其他的产品更有趣(大家都喜欢玩游戏)。

一年工作经验10K~18K左右;

2~3 年开发经验20k~25K左右;

5年以上25K~30K左右+项目分红。

越往后面,收入中游戏项目分红的比例会越来越高(大家看到王者荣耀团队的年终分红了吧)。

越做到后面游戏做的好的人,收入百万都很正常。

微信抖音等小游戏像短视频一下,开发人员可以以极低的成本,研发出来小游戏,用游戏把流量变现,微信抖音小游戏也是一个非常好的低成本的创业方向。

##02 Cocos Creator 能同时开发出支持哪些平台的游戏?

Cocos Creator 一次开发多平台发布,能开发出主流的游戏开发平台,比如PC, Android, iOS, H5游戏。

其中H5技术的游戏,包含网页游戏和很多游戏平台的变种,如微信小游戏,抖音小游戏,华为小游戏,oppo小游戏,vivo小游戏,百度小游戏,小米快游戏等。

所以Cocos Creator可以一次开发多平台发布,这样大大节约了开发成本。

##03 Cocos Creator游戏开发使用哪些编程语言?

Cocos Creator 是一次开发多平台发布的游戏引擎。

现在H5游戏以及H5游戏的变种(微信,抖音,QQ)非常火,所以开发语言采用的是H5的开发语言,JavaScript, JavaScript是弱类型编程语言。

微软引入了TypeScript的强类型编程语言,TypeScript运行的时候也转成了JavaScript。

所以Cocos Creator的开发语言是JavaScript与TypeScript

##04 Cocos Creator DrawCall是什么?

游戏引擎把游戏内容绘制到屏幕上,生成画面,游戏引擎通过OpenGL来控制显卡GPU显示物体。

游戏物体的绘制都是由GPU绘制完成的,游戏引擎代码控制CPU把要绘制的数据和资源传给GPU,GPU根据数据绘制出来。

GPU底层处理绘制都是以三角形为单元,每个显卡能同时处理的三角形数目是有上限的。

游戏场景中要绘制的物体,CPU分成几个批次提交给显卡GPU,就是几个Drawcall.。

例如,游戏中有100个物体要绘制,这100个物体,分成了5批提交给GPU,那么DrawCall就是5, cocos在运行的时候,会把DrawCall显示出来,这样我们能看到当前游戏的Drawcall。

##05 Cocos Creator Shader如何学习?

游戏开发中的很多特殊的效果都是用Shader来实现。所以Shader开发在很多游戏项目里面很重要。同级别的程序员会Shader与不会Shader的差别就是3K左右。

Cocos Creator是基于OPENGL的,所以Shader的开发语言是GLSL,但是又不全是,Cococs Creator有一个自己的语法结构,内嵌GLSL的代码,最终Creator把它编译成GPU能够识别的Shader程序。

Cocos CreatorShader如何学习,可以从下面几块入手:

1、了解Shader 在游戏渲染中的位置,输入,输出,以及相关概念,如顶点,纹理坐标,渲染队列,裁剪剔除等。

2、了解Cocos Shader 的基本结构组成与Shader代码入口。

3、了解GLSL 开发Shader代码与GLSL的常用库函数

4、学习Shader的一些案例,在案例中掌握Shader开发熟悉cocos封装的Shader API。

##06 0基础如何学习Cocos Creator,多久能学会?

Cocos Creator 是一款制作手游,H5小游戏的游戏引擎,简单上手非常快,一般学习Cocos Creator分成4个阶段:

1、学习JavaScript/TypeScript编程语言。

2、学习Cocos Creator基础知识,能掌握Cocos Creator基本使用;

3、学习Cocos Creator框架设计,组织项目,最好做一个项目来体会。

4、关注游戏技术中的一些专题版块解决对应的问题。

如果你是有程序开发基础的,大约24周就能上手;如果你是0基础,大约12个月左右。

##07  Cocos Creator开发微信小游戏包体超过4M怎么办?

开发小游戏的时候,如果包体超过了4M,是无法真机调试和发布的

这里有两个解决办法:

1、微信提供了分包机制,最多允许你4个4M的分包(1个主包+3个分包), 所以如果你项目在16M以内,可以使用微信的分包机制来解决。

2、如果大于16M可以做第三方的资源部署,把资源部署到第三方的服务器上,修改一下资源加载的地址即可,这样的缺点是要额外提供一个服务器消耗流量,一般我们用CDN来加速处理。

##08  Cocos Creator 如何对接微信的SDK?

微信小游戏提供了小游戏的SDK,微信SDK直接使用wx.xxxx来编写就可以了,通常对接微信SDK的时候,直接编写代码wx.xxxx就可以了,对接微信SDK的时候要用微信web开发者工具来调试,其他的调试wx.xxxx就会报错。

如果我们有多个平台的SDK要对接,可以在同一个地方,通过判断当前是什么系统来决定到底是用wx.xxx,还是其他SDK,比如抖音 tt.xxxxx

##09 开发小游戏哪些平台容易赚钱?

目前H5技术的小游戏很火,各大超级App(微信,QQ, 抖音,支付宝,美团等),手机渠道(华为, oppo, vivo等)有很多流量,平台也需要把流量变现,所以各大渠道和平台都推出了自己的小游戏,玩家不用安装,点开就可以玩。

开发者做微信小游戏都会发到这些平台里面。目前比较好的一些小游戏平台有微信,QQ, 抖音,华为, OPPO, VIVO,配合平台的一些政策,很多小游戏都能有非常好的数据。

和传统游戏不一样,小游戏制作成本低,趣味性强,适合个人开发者与创业,可以把小游戏理解为视频界的短视频。

##10 发布微信小游戏需要版号么?

微信小游戏开发分为个人开发者与企业开发者。

企业开发者开发微信小游戏需要软著和游戏版号,个人开发者不用游戏版号。

软著也是可选的,也就是说个人开发者即使你是没有软著也可以上线发布的。没有版号开发者无法对接游戏内支付,只能通过游戏广告变现。

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