1. 重构是程序员的主力技能。
  2. 工作日志能提升脑容量。
  3. 先用profiler调查,才有脸谈优化。
  4. 软件设计有两种方式:一种方式是,使软件过于简单,明显没有缺陷;另一种方式是,使软件过于复杂,没有明显的缺陷。
  5. 大部分情况下,构建程序的过程本质上是对规范调试的过程。
  6. 注释贵精不贵多。杜绝大姨妈般的“例注”。漫山遍野的碎碎念注释,实际就是背景噪音。
  7. 普通程序员+google=超级程序员。
  8. 软件开发往往是这样:最开始的 90% 代码占用了开始的 90% 的开发时间;剩下 10% 代码同样需要 90% 的开发时间。
  9. 单元测试总是合算的。
  10. 不要先写框架再写实现。最好反过来,从原型中提炼框架。
  11. 代码结构清晰,其它问题都不算事儿。
  12. 用几个小时来制定计划,可以节省几周的编程时间。
  13. 好的项目作风硬派,一键测试,一键发布,一键部署; 烂的项目生性猥琐,口口相传,不立文字,神神秘秘。
  14. 编码不要畏惧变化,要拥抱变化。
  15. 任何傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。好的程序员能写出人能读懂的代码
  16. 常充电。程序员只有一种死法:土死的。
  17. 编程之事,隔离是方向,起名是关键,测试是主角,调试是补充,版本控制是后悔药。
  18. C语言很容易让你犯错误;C++看起来好一些,但当你用它时,你会发现会死的更惨
  19. 一行代码一个兵。形成建制才能有战斗力。单位规模不宜过大,千人班,万人排易成万人坑。
  20. 如果你喜欢底层开发,千万不要勉强自己去搞VC,找到你最真实的想法,程序员最不能忍受的就是万精油。
  21. 重构/优化/修复Bug,同时只能作一件。
  22. 简单模块注意封装,复杂模块注意分层。
  23. 人脑性能有限,整洁胜于杂乱。读不懂的代码,尝试整理下格式; 不好用的接口,尝试重新封装下。
  24. 迭代速度决定工作强度。想多快好省,就从简化开发流程,加快迭代速度开始。
  25. 忘掉优化写代码。过早优化等同恶意破坏;忘掉代码作优化。优化要基于性能测试,而不是纠结于字里行间。
  26. 世上只有两种编程语言:一种是总是被人骂的,一种是从来没人用的
  27. 最好的工具是纸笔;其次好的是markdown。
  28. leader问任务时间,若答不上来,可能是任务拆分还不够细。
  29. 调试一个初次见到的代码比重写代码要困难两倍。
  30. 宁可多算一周,不可少估一天。过于“乐观”容易让boss受惊吓。
  31. 当你试图解决一个你不理解的问题时,复杂化就产成了。
  32. 最有用的语言是English。其次的可能是Python。
  33. 百闻不如一见。画出结果,一目了然。调试耗时将大大缩短。
  34. 质量、速度、廉价,选择其中两个。
  35. 资源、代码应一道受版本管理。资源匹配错误远比代码匹配错误更难排查。
  36. 不要基于想象开发,要基于原型开发。原型的价值是快速验证想法,帮大家节省时间。
  37. 生命太短暂,不要去做一些根本没有人想要的东西。
  38. 序列化首选明文文本。诸如二进制、混淆、加密、压缩等等有需要时再加。
  39. 高质量的代码就是对程序本身最好的注释。
  40. 编译器永远比你懂微观优化。只能向它不擅长的方向努力。
  41. 你们中大多数人都熟悉程序员的美德,有三种:那就是懒惰、急躁和傲慢
  42. 不要定过大、过远、过细的计划。即使定了也没有用。
  43. 至少半数时间将花在集成上。时间,时间,时间总是不够。
  44. 靠代码行数来衡量开发进度,就像是凭重量来衡量飞机制造的进度。
  45. 作为一个程序员,郁闷的事情是,面对一个代码块,却不敢去修改。更糟糕的是,这个代码块还是自己写的。
  46. 与主流意见/方法/风格/习惯相悖时,先检讨自己最可靠。
  47. 出现bug主动查,不管是不是你的。这能让你业务能力猛涨、个人形象飙升; 如果你的bug被别人揪出来……呵呵,那你会很被动~
  48. 能说算不上什么,有本事就把你的代码给我看看
  49. 不知怎么选技术书时就挑薄的。起码不会太贵,且你能看完。
  50. 你选择了一种语言,意味着你还选择了一组技术、一个社区。
  51. git是最棒的。简单,可靠,免费。
  52. 仅对“可预测的非理性”抛断言。
  53. 没有什么代码的执行速度比空代码更快。
  54. UNIX很简单。但需要有一定天赋的人才能理解这种简单。
  55. Log要写时间与分类。并且要能重定向输出。
  56. 注释是稍差的文档。更好的是清晰的命名。让代码讲自己的故事。
  57. 软件在能够复用前必须先能用。
  58. 当你想在你的代码中找到一个错误时,这很难;当你认为你的代码是不会有错误时,这就更难了。
  59. 造轮子是很好的锻炼方法。前提是你见过别的轮子。
  60. 我们这个世界的一个问题是,蠢人信誓旦旦,智人满腹狐疑。
  61. C程序员永远不会灭亡。他们只是cast成了void。
  62. 你要么要软件质量,要么要指针算法;两者不可兼得。
  63. code review最好以小组/结对的形式。对业务有一定了解,建议会更有价值(但不绝对)。而且不会成为负担。管理员个人review则很容易成team的瓶颈。
  64. 如果debugging是一种消灭bug的过程,那编程就一定是把bug放进去的过程。
  65. 提问前先做调研。问不到点上既被鄙视,又浪费自己的时间。
  66. 软件工程的目标是控制复杂度,而不是增加复杂性。
  67. 控制复杂性是计算机编程的本质
  68. 计算机科学领域的所有问题都可以通过其他方式间接解决。
  69. 这不是一个 bug,这只是一个未列出来的特性。
  70. 永远别小看程序媛

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