名词解释

1、软件危机

是指计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 

2、软件重用

是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。

3、构件组装

构件组装是指将库中的构件经适当修改后相互连接,或者将它们与当前开发项目中的软件元素相连接,最终构成新的目标软件。 

4、构件

构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。

5、构件

构件是具有某种功能的可重用的软件模版单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。

6、构件

构件是一个数据单元或一个计算单元,它由构件的对象的集合、属性的集合、动作的集合和端口的集合组成。

7、场景(scenarios)

场景可以看做是那些重要系统活动的抽象,它使4个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。

8、在软件系统中构件不是独立存在的,构件具有互操作性。请具体解释构件。

构件是一个数据单元或一个计算单元,它由构件的对象的集合、属性的集合,动作的集合和端口集合组成。并可以抽象为C = (O,A,X,P),这里,O是组成构件的所有对象的集合,A是构件属性的集合,X是构件动作的集合,P是构件端口的集合 

9、软件体系结构

软件体系结构是一个设计,它包括所建立系统中的各元素(构件和连接件)的描述、元素 之间的交互、指导装配的范例和对范例的约束。

10、软件体系结构风格

软件体系结构风格是描述某一特定领域中系统组织方式的惯用模式。

11、“服务模型”

“服务模型”是对所创建的构件进行分组的一种逻辑方式,这种模型与语言无关。服务模型基于这样一个概念:每个构建都是一系列服务的集合,这些服务由构建提供给其他对象。 

12、消息转换

消息转换所有构件实力发出和接受的消息类型都经过消息总线的过滤。

13、C2体系结构风格

C2体系结构风格可以概括为通过连接件绑定在一起的、按照一组规则运作的并行构件网络。 

14、COBRBA接口池

COBRBA接口池包括分布计算机环境中所有可用的服务器对象的接口表示它使动态搜索可用服务器的接口,动态构造请求及参数成为可能。

15、DSSA的定义

DSSA就是在一个特定应用领域中为一组应用提供组织结构参考的标准软件体系结构 

16、构件

构件是一个计算单元或数据存储。也就是说,构件是计算与状态存在的场所。

17、连接件

连接件是用来建立构件间的交互以及支配这些交互规则的体系结构构造模块。

18、体系结构配置

体系结构配置或拓扑是描述体系结构的构件与连接件的连接图。体系结构配置提供信息来确定构件是否正确连接、接口是否分配、连接件构成的通信是否正确,并说明实现要求行为的组合含义. 

19、构造能力

构造能力指的是ADL能力使用较小的独立体系结构元素来建造大型软件系统。

20、ADL

ADL是这样一种形式化语言,他在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念结构建模提供了具体语法和概念模型。 

21、软件体系结构的动态性

软件系统在运行时刻的体系结构变动。

22、化学抽象机

化学抽象机是一种对动态软件体系结构的分析、测试非常有用的形式化描述技术。

23、化学抽象机

化学抽象机是一种对动态软件体系结构的分析,测试非常有用的形式化描述技术。 

24、π演算

是计算机并行理论领域最重要的并发计算模型,能够描述结构不断变化的并发系统。

25、Web服务栈

Web服务栈是一种全新的体系结构,整个Web服务的技术系列被称为Web服务栈。

26、SOAP

简单对象访问协议,SOAP是一个基于XML的,在松散分布式环境中交换结构化信息的轻量级协议。  

27、WSDL标准

WSDL是一种XML格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点包含面向文档或面向过程信息的消息 进行操作。

28、UDDI

UDDI基于现成的标准,是一套基于Web的,分布式的、为Web服务提供信息注册中心的实现标准和规范。

29、需求

用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望 

30、设计模式中,什么是元素的一个空间配置

每个模式规定了的一个特定的结构。

31、模式

模式是指从某个具体的形式中得到的一种抽象,在特殊的非任意性的环境中,该形式不断地重复出现。

32、SA演化

由于系统需求、技术、环境和分布等因素的变化而最终导致的SA按照一定的目标形态的变动,称为SA演化。

33、设计模式

一些设计面向对象的软件开发的经验总结,就是系统的命名、解释、和评价某一个重要的面向对象的可重现的面向对象的设计方案。

34、构建依赖图(CDG)

构建依赖图是用于在体系结构级进行可靠性分析的概率模型。一个构建依赖图是一个对基于构件的软件系统的可靠性分析模型,它是控制流图的一个扩展。它把系统的构建、连接件及其之间的关系模型转化为一个CDG图。 

35、单元测试

是最底层的测试活动,指构件开发者对构件本身的测试,涉及的消息流是构件内部的消息,一般由构件开发者完成。 

36、软件体系结构的可靠性

在基于构建的可靠性模型中,通过状态图来描述系统的行为,软件系统地可靠性依赖于状态的执行顺序和每一个状态的可靠性。

37、风险评估

风险评估是基于能够通过定量的方法对软件产品属性进行的度量。

38、可修改性

可修改性是指能够快速地以较高的性能价格比对系统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的代价衡量可修改性。可修改性包括: 1可维护性 2可扩展性 3结构重组 4可移植性 

39、评估方法中质量属性中性能的含义。

性能指系统的响应能力,即要经过多长时间才能对某个事件做出响应,或者在某个时间内系统所能处理的事件的个数。经常用单位时间内处理事务的数量或系统完成某个事物处理所需的时间来对性能进行定量的表示。

40、基于场景的评估方法。

场景是一系列有序地使用或修改系统的步骤。这种评估方式分析软件体系结构对场景也就是对系统的使用或修改活动的支持程度,从而判断该体系结构对这一场景所代表的质量需求的满足程度。 
基于场景的评估方式涉及的基本活动包括确定应用领域的功能和软件体系结构之间的映射,设计用于体现待评估质量属性的场景以及分析软件体系结构对场景的支持程度

41、什么是软件对安全性?

安全性是指系统在向合法用户提供服务对同时能够阻止非授权用户使用对企图或拒绝服务对能力。安全性是根据系统看能受到的安全威胁对类型来分类的。安全性又可分为机密性,完全性,不可否认性以及可控性等特性。其中,机密性保证信息不泄漏给非授权的用户,实体或过程;完整性保证信息对完整和准确,防止信息被非法修改;可控性保证对信息对传播以及内容具有控制对能力,防止为非法者所使用。

42、核心资源

是领域工程所有结果的集合,是产品线中产品构造的基础。

43、软件产品线

软件产品线就是在一个公共的软件资源集合基础上建立起来的共享同一个特性集合的系统集合。

44、SEI模型

SEI将产品线的基本活动分为三部分,分别是核心资源开发,产品开发和管理。
SEI将产品线的基本活动分为三部分,分别是核心资源开发,产品开发和管理。

45、产品线体系结构

产品线体系结构是一个软件体系结构和一组在一族产品中可重用的构件,为增加软件重要、为企业降低软件开发和维护的成本提供了一个重要的途径。

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