GameMode 游戏模式,不同关卡可以应用不同的游戏模式

Pawn 棋子,非人形角色。 Character是人形角色,有移动组件。

HUD UI管理器,管理UI生命周期

PlayerController 玩家控制器,控制Pawn

GameState 游戏状态,例如玩家得分,排行榜数据等

PlayerState 玩家状态,例如生命值,魔法值,攻击力属性等

Spectator 观战者

GameInstance 全局单例,游戏运行时唯一存在。切换关卡时数据会清除,有三种方式可以保存数据:一是通过GameInstance存储,二是本地序列化,三是上传服务器然后再同步客户端。

参考:

《UE4C++入门到精通合集》_哔哩哔哩_bilibili

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