今后一个月小编将围绕unity游戏开发进行总结,这是第一篇。这一篇将围绕什么是unity以及它的初步认识(用途和优势)敬请期待下一篇(我的第一个unity文件)。

什么是Unity?

是一个游戏引擎。是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。

  也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

Unity能干什么?

  • 工艺仿真
  • 手机app
  • 虚拟现实
  • 动漫
  • 电影
  • 增强现实:是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

Unity的优势

  • 跨平台性好
  • 国内外的资源丰富
  • 完全的图形界面
  • 对VR和AR的支持最完善
  • 组件化(组件化设计和开发的思维方式)
  • 入门简单(c#,js)

Uniy的案例

游戏

  • 炉石传说
  • 神庙逃亡
  • 仙剑奇侠传
  • 抢滩登陆战
  • 王者荣耀
  • 绝地求生(吃鸡)

VR/AR:

  • 绝大部分的VR项目
  • 支付宝红包
  • Pokerman Go

Unity职能分工(客户端的职位)

开发总监

主策划:

  • 系统策划
  • 数值策划
  • 关卡策划
  • 剧情策划
  • 任务策划

主程序:

  • 服务端
  • 客户端
  • 工具开发
  • 运营数据系统

主美术:

  • 原画组
  • 3D建筑
  • 3D角色
  • 骨骼动画
  • 粒子特效
  • 地形编辑
  • UI界面

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