unity 粒子插件_unity的基本认识——走进unity
今后一个月小编将围绕unity游戏开发进行总结,这是第一篇。这一篇将围绕什么是unity以及它的初步认识(用途和优势)敬请期待下一篇(我的第一个unity文件)。
什么是Unity?
是一个游戏引擎。是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
Unity能干什么?
- 工艺仿真
- 手机app
- 虚拟现实
- 动漫
- 电影
- 增强现实:是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
Unity的优势
- 跨平台性好
- 国内外的资源丰富
- 完全的图形界面
- 对VR和AR的支持最完善
- 组件化(组件化设计和开发的思维方式)
- 入门简单(c#,js)
Uniy的案例
游戏:
- 炉石传说
- 神庙逃亡
- 仙剑奇侠传
- 抢滩登陆战
- 王者荣耀
- 绝地求生(吃鸡)
VR/AR:
- 绝大部分的VR项目
- 支付宝红包
- Pokerman Go
Unity职能分工(客户端的职位)
开发总监
主策划:
- 系统策划
- 数值策划
- 关卡策划
- 剧情策划
- 任务策划
主程序:
- 服务端
- 客户端
- 工具开发
- 运营数据系统
主美术:
- 原画组
- 3D建筑
- 3D角色
- 骨骼动画
- 粒子特效
- 地形编辑
- UI界面
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