原标题:Unity粒子系统插件,酷炫特效唾手可得

随着全球使用Unity进行游戏或VR/AR开发的开发者越来越多,Asset Store资源商店也不断为大家提供着越来越丰富的资源。今天我们就为大家分享几款实用的Unity粒子系统插件,帮助大家轻松实现满足各种需求的粒子特效,让您的作品充满活力。

Particle Dynamic Magic 2

这是一款用于在Unity中实现贴花、粒子特效或曲线控制效果的框架,可以实现对粒子系统及游戏对象的特殊控制。该插件利用多线程、单池分配及自定义静态或动态批处理等方式优化性能,支持在曲线、图像及网格中创建并处理粒子,包括静态网格、动态的蒙皮网格动画或程序化生成的网格等。

其中Manipulators可与粒子进行交互,通过为其增加不同类型的力来改变粒子行为,例如重力、流体力、漩涡、引力及斥力等,以动态改变粒子的颜色与大小等属性。该插件还支持动态更改曲线特效,可用于模拟基于物理的柔性特效,如胡须、头发及橡胶等,均可在运行时进行更改。所有特效均可在编辑器模式进行预览,且特效可以混用。

该插件还提供了编辑器界面,可以在编辑器及运行模式下直接编辑特效。特效以预制件形式提供,可以方便使用者按照需求调整粒子属性。插件包含3个小游戏Demo,分别展示其中的不同特效。

地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16175

Particle Playground

这是一款包罗万象的特效编辑器插件,可用于为普通网格、蒙皮网格及程序化生成网格创建粒子特效。并且支持为粒子添加力,以供Manipulators基于粒子位置重新分配粒子属性。另外,粒子系统还可以通过事件系统与其它粒子系统或游戏逻辑进行交互。

该插件提供了4个工具,其中Playground Recorder用于记录并回放粒子系统特效。Playground Trails用于为粒子添加拖尾效果。Playground Follow用于让游戏对象跟随粒子移动。Playground Splines则用于绘制贝塞尔曲线,并让粒子按照曲线轨迹生成及运动。

使用该插件非常简单,只需点击菜单项新建Playground粒子系统,然后在检视窗口中设置粒子属性,如数量、位移、发射器、循环模式、缩放等。创建好的粒子也可以保存为预设,以便后续直接使用。

地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13325

Toon Effects Maker

这是用于在Unity中创建组合特效的完整框架,完美兼容Unity内置的Shuriken粒子系统。插件提供大量工具,包括Effect Maker、Projectile system、Toon Ocean、Sprite Sheet生成器、Motion Recoder及Toon Particle Shaders等,支持从任意动画、动捕记录与回放中直接创建图集,支持动态控制粒子属性。并提供了可直接用于项目的200余种特效。

该插件的使用也很简单,打开Toon Effects Maker编辑器,可以选择从库中直接创建预制的粒子特效,其中包含烟火、冰水、天空、光环、自然现象、图标特效及生物模拟等类别,每个类别中包含多种不同形态的特效。点击相应的图标即可在场景中添加相应的特效。

面板左侧是一系列工具,可用于调整图片、粒子、文字、光照、音效及图集的各种属性,可以基于库中提供的特效进行调整后实现符合项目需求的特效,也可以直接从头创建新特效。

地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/30849

结语

今天为大家推荐的几款粒子系统插件支持在Unity编辑器模式及运行时调整粒子特效,并且高度优化适用于所有平台,能够大大提高Unity项目开发效率,节省在特效迭代上花费的时间,希望能对正在使用Unity的大家有帮助。我们还会继续介绍Asset Store资源商店中的优质插件,请大家保持关注。

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