原标题:Android 超简单的夜间模式如何实现?

本文作者

作者: 唐子玄

实现夜间模式有很多种方式,经过多次尝试,算是找到了一种性价比较高的方式。

1

主题方式

这是最正统的方式,但工作量巨大,因为要全局替换 xml 布局中所有硬编码的色值,将其换成主题色。然后通过换主题达到换肤的效果。

2

窗口方式

是不是可以在所有界面上罩一个半透明的窗口,就好像戴墨镜看屏幕一样。虽然这是换肤方案的“退而求其次”,但也是能达到不刺眼的效果:

openclassBaseActivity: AppCompatActivity{

// 展示全局半透明浮窗

privatefunshowMaskWindow{

// 浮窗内容

valview = View {

layout_width = match_parent

layout_height = match_parent

background_color = "#c8000000"

}

valwindowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {

width = DimensionUtil.getScreenWidth( this@BaseActivity)

height = DimensionUtil.getScreenHeight( this@BaseActivity)

}

// 展示浮窗

FloatWindow.show( this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)

}

}

为了让浮窗跨Activity展示,需要将窗口的type设置为WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY。

为了让触摸事件穿透浮窗传递到Activity,需要为窗口添加下面这几个flag,FLAG_NOT_FOCUSABLE、FLAG_NOT_TOUCHABLE、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL、FLAG_FULLSCREEN。

这些细节已封装在FloatWindow中。

这个方案有一个缺点,当展示系统多任务时,全局浮窗会消失,效果如下:

3

子视图方式

是不是可以向每个当前界面添加一个半透明的View作为蒙版?

funActivity. nightMode(lightOff: Boolean, color: String){

// 构建主线程消息处理器

valhandler = Handler(Looper.getMainLooper)

// 蒙版控件id

valid = "darkMask"

// 打开夜间模式

if(lightOff) {

// 向主线程消息队列头部插入“展示蒙版”任务

handler.postAtFrontOfQueue {

// 构建蒙版视图

valmaskView = View {

layout_id = id

layout_width = match_parent

layout_height = match_parent

background_color = color

}

// 向当前界面顶层视图中添加蒙版视图

decorView?.apply {

valview = findViewById(id.toLayoutId)

if(view == null) { addView(maskView) }

}

}

}

// 关闭夜间模式

else{

// 从当前界面顶层视图中移出蒙版视图

decorView?.apply {

find(id)?.let { removeView(it) }

}

}

}

为AppCompatActivity扩展了一个方法,它用于开关夜间模式。打开夜间模式的方式是 “向当前界面顶层视图添加一个蒙版视图” 。

其中decorView是Activity的一个扩展属性:

val Activity.decorView: FrameLayout?

get= (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?. window?.decorView) as? FrameLayout

当Activity还展示的时候,从它的Window中获取DecorView。

其中toLayoutId是String的扩展方法:

funString. toLayoutId: Int{

varid = java.lang.String( this).bytes.sum

if(id == 48) id = 0

returnid

}

为了避免界面展示出来后黑一下,所以将“添加蒙版”任务添加到主线程消息队列的头部,优先处理。

然后只需在Application中监听Activity的生命周期,在onCreate中开关夜间模式即可:

classTaylorApplication: Application{

privatevalpreference bylazy { Preference(getSharedPreferences( "dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }

overridefunonCreate{

super.onCreate

registerActivityLifecycleCallbacks( object:ActivityLifecycleCallbacks{

overridefunonActivityPaused(activity: Activity?){}

overridefunonActivityResumed(activity: Activity?){}

overridefunonActivityStarted(activity: Activity?){}

overridefunonActivityDestroyed(activity: Activity?){}

overridefunonActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?){}

overridefunonActivityStopped(activity: Activity?){}

overridefunonActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?){

activity?.night(preference[ "dark-mode", false])

}

}

}

}

效果如下:

这个方案不是全局的,而是针对单界面的,所以弹出的DialogFragment会在蒙版之上,那就用同样的方法在对话框上再覆盖一层蒙版:

funDialogFragment. nightMode(lightOff: Boolean, color: String= "#c8000000"){

valhandler = Handler(Looper.getMainLooper)

valid = "darkMask"

if(lightOff) {

handler.postAtFrontOfQueue {

valmaskView = View {

layout_id = id

layout_width = match_parent

layout_height = match_parent

background_color = color

}

decorView?.apply {

valview = findViewById(id.toLayoutId)

if(view == null) {

addView(maskView)

}

}

}

} else{

decorView?.apply {

find(id)?.let { removeView(it) }

}

}

}

// 获取对话框的根视图

valDialogFragment.decorView: ViewGroup?

get{

returnview?.parent as? ViewGroup

}

添加蒙版的算法和之前的一模一样,只不过这次是DialogFragment的扩展方法。

覆盖了 Activity 和 DialogFragment,还不够,项目中有些弹窗是用 Window 实现的,咋办呢,继续覆盖:

funWindow. nightMode(lightOff: Boolean, color: String= "#c8000000"){

valhandler = Handler(Looper.getMainLooper)

valid = "darkMask"

if(lightOff) {

handler.postAtFrontOfQueue {

valmaskView = View(context).apply {

setId(id.toLayoutId)

layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT)

setBackgroundColor(Color.parseColor(color))

}

(decorView as? ViewGroup)?.apply {

valview = findViewById(id.toLayoutId)

if(view == null) {

addView(maskView)

}

}

}

} else{

(decorView as? ViewGroup)?.apply {

find(id)?.let { removeView(it) }

}

}

}

算法和之前的一摸一样。即往 DecorView 中添加蒙版。

故事就这样结束?还有 PopupWindow,这次情况略复杂,因为没有现成的方法可以获取它的 DecorView

publicclassPopupWindow{

privatePopupDecorView mDecorView;

privateclassPopupDecorViewextendsFrameLayout{

...

}

}

PopupWindow的根视图是一个私有成员,遂只能通过反射获取:

funPopupWindow. nightMode(lightOff: Boolean, color: String= "#c8000000"){

contentView.post {

try{

// 通过反射获取 mDecorView 实例

valwindowClass: Class? = this.javaClass

valpopupDecorView = windowClass?.getDeclaredField( "mDecorView")

popupDecorView?.isAccessible = true

valmask = contentView.context.run {

View {

layout_width = contentView.width

layout_height = contentView.height

background_color = color

}

}

// 向 mDecorView 中添加蒙版

(popupDecorView?. get( this) as? FrameLayout)?.addView(mask, FrameLayout.LayoutParams(contentView.width, contentView.height))

} catch(e: Exception) {

}

}

}

4

父视图方式

子视图方式在 Activity 中效果良好,但对于非全屏的 DialogFragment 却有可能出现布局问题。

因为向容器控件添加一个 MATCH_PARENT 的子视图后很可能会把父视图撑开,当 Dialog 的 Window 宽高是 WRAP_CONTENT 时,运用上面DialogFragment.nightMode,app 中很多对话框都撑满全屏。

换一个思路,在DialogFragment原有视图外面包一层父视图,在父视图中画一个半透明矩形:

// 对话框基类

abstractclassBaseDialogFragment: DialogFragment{

overridefunonCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {

// 在对话框视图外层包一个蒙版

returncontext?.let {

MaskViewGroup(it).apply {

addView(createView(inflater, container, savedInstanceState))

}

}

}

// 子类必须重载这个方法以自定义布局

abstractfuncreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View?

其中的MaskViewGroup定义如下:

// 蒙版容器控件

classMaskViewGroup@JvmOverloadsconstructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int= 0) : FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr) {

privatelateinitvarpaint: Paint

init {

// 允许 ViewGroup 在自己画板上绘制内容

setWillNotDraw( false)

paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

paint.color = Color.parseColor( "#c8000000")

}

overridefunonDrawForeground(canvas: Canvas?){

super.onDrawForeground(canvas)

// 绘制灰色前景

canvas?.drawRect( 0f, 0f, right.toFloat, bottom.toFloat, paint)

}

}

关于如何在父控件中绘制内容的详细介绍可以点击Android自定义控件 | 小红点的三种实现(下)

完整代码:

https://github.com/wisdomtl/FloatWindow返回搜狐,查看更多

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