C++ 的 Copy Elision
Copy Elision
- 我们都讨厌 copy ?
- 如何避免 copy ?
- 强制性 Copy Elision
- 非强制性 Copy Elision
- 总结
我们都讨厌 copy ?
关于 copy (拷贝) 是我们 C++ 开发者老生常谈的话题,对于 copy 的态度更是能免则免。不必要的拷贝除了会降低程序的性能,还会引发各种令人意想不到的问题,例如 C++ 的 Rule-of-Three 就是关于 C++ 的 copy 的另一个热议话题。
如何避免 copy ?
在 C++ 的世界里,一个对象可以有两种传递方式。一是 pass-by-value (值传递),另一个是 pass-by-address/reference (引用传递) 适用于指针或者引用 。一般我们讨论传递方式是基于把参数传入函数内部。今天我要讨论的 Copy Elision (拷贝消除),简称为 CE, 既涉及函数参数传递,又涉及函数返回值返回。需要注意的是,我对 CE 展开的讨论是基于 C++ 17 版本之前。
CE 在不同的语境下触发的条件也有所不同,分为 Mandatory Elision of Copy (强制性拷贝消除) 与 Non-Mandatory Elision of Copy (非强制性) 。
强制性 Copy Elision
定义 class Widget
,为了验证函数的调用,在函数体里打印文本。
class Widget
{public:Widget() { std::cout << "ctor \n"; }Widget(const Widget& other) { std::cout << "copy ctor \n"; }Widget& operator = (const Widget& other) { std::cout << "copy assignment \n"; return *this; }
};
我以前会认为如果用一个对象去接函数 func()
的返回值会调用 Widget::(const Widget&)
,但实际上并非如此。是否会调用拷贝构造函数取决于返回值的 category (类别) 。显然函数 func()
的返回值 Widget()
的类别是 prvalue (纯右值) 并且 type (类型) 是 Widget
必须触发强制性拷贝消除。我们称这种为 RVO (return value optimization) 。
所以在 operator=
的右边,无论嵌套多少层 Widget::Widget()
始终只会调用一次构造函数,零拷贝。
Widget func()
{return Widget(); // rvalue
}int main()
{auto obj = Widget(Widget(Widget(func());
}
非强制性 Copy Elision
在某些特定的环境下,编译器允许拷贝消除,但不一定会利用拷贝消除。我们不妨改写一下函数 func()
。函数 func()
的返回值再也不是一个 prvalue (纯右值) ,而是一个 lvalue (左值) 。这称为 NRVO (named return value optimization)。
这次程序调用了一次 Widget::Widget()
和一次 Widget::(const Widget&)
。无论如何至少进行了一次拷贝。
Widget func()
{Widget w; // lvaluereturn w; // 输出 ctor
}int main()
{auto widget = Widget(Widget(Widget(func()); // 输出 copy ctor
}
总结
这里只是对 Copy Elision 进行了简单的介绍。CE 涉及的情况太多,在不同版本的 C++ 的表现又不一样。如果想要深入 CE 的话,不妨参考 Copy elision 这个页面并且在自己的机器上运行。
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