Unity,基于layer的碰撞配置
可以通过给对象指定layer,实现相同、不同layer之间碰撞的自由配置,比如我们想让怪物之间不碰撞,英雄和怪物之间碰撞,我们就可以这样指定,去掉enemies之间的勾选。
打开方式-edit->project setting->physics 根据项目属性,点击2D或者3D
转载于:https://www.cnblogs.com/kimmy/p/3622106.html
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