Cocos2d-x场景功能描述的生命周期
层(Layer)的生命周期函数有例如以下:
init()。初始化层调用。
onEnter()。进入层时候调用。
onEnterTransitionDidFinish()。
进入层并且过渡动画结束时候调用。
onExit()。退出层时候调用。
onExitTransitionDidStart()。退出层并且開始过渡动画时候调用。
cleanup()。
层对象被清除时候调用。
提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。其实全部Node对象(包含:场景、层、精灵等)都有这些函数。仅仅要是子类化这些类都能够重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。
我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码例如以下:
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|
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
returnfalse;
}
log( "HelloWorldinit" );
......
returntrue;
}
void HelloWorld::onEnter()
{
Layer::onEnter();
log( "HelloWorldonEnter" );
}
voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
{
Layer::onEnterTransitionDidFinish();
log( "HelloWorldonEnterTransitionDidFinish" );
}
void HelloWorld::onExit()
{
Layer::onExit();
log( "HelloWorldonExit" );
}
voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()
{
Layer::onExitTransitionDidStart();
log( "HelloWorldonExitTransitionDidStart" );
}
void HelloWorld::cleanup()
{
Layer::cleanup();
log( "HelloWorldcleanup" );
}
|
注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数。比如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,假设不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法运行。
假设HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序例如以下图所看到的:
本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/4759382.html,如需转载请自行联系原作者
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