今天周五了,感觉时间过的好快,这周真是过的太闲了,只好继续我的博客之旅了,今天实现一个涂鸦效果,会分几步实现,这里有一个重要的知识点就是图层,要理解这个,不然你看这篇博客,很迷茫,迷茫的苍茫的天涯是我的爱,先从简单的需求做起,绘制一条线,代码如下:

package com.tuya;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
 * Created by admin on 2016/12/16.
 */
public class GraffitiView extends View{private Paint paint;
    private Path path;
    private float downX,downY;
    private float tempX,tempY;
    public GraffitiView(Context context) {this(context,null);
    }public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs,0);
    }public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }private void init() {paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStrokeWidth(10);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        path = new Path();
    }@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);
        if(path!=null){canvas.drawPath(path,paint);
        }}@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()){case MotionEvent.ACTION_DOWN:downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                path.moveTo(downX,downY);
                invalidate();
                tempX = downX;
                tempY = downY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:float moveX = event.getX();
                float moveY = event.getY();
                path.quadTo(tempX,tempY,moveX,moveY);
                invalidate();
                tempX = moveX;
                tempY = moveY;
                break;
        }return true;
    }
}

效果:

如果你不使用path的quadTo()用lineTo()方法也行,但是没有使用queadTo()绘制出来的路径光滑,这5条路径是怎么绘制到屏幕上去的呢?上面说了图层的概念,如果不懂,可以去看下我之前写的关于canvas博客,也可以去网上看其他的博客,

我们知道每次canvas.draw...()其实都会产生新的图层,只是图层是透明的,最后隐射到画布(canvas)上,画布分析:

现在来了一个新需求,就是有一个撤销的功能,要实现撤销功能,你得记录会所绘制的path,那我们用集合去记录下每次绘制的path路径,撤销就是把最近的一个path从集合中移除,然后再把其他path绘制上去

代码如下:

package com.tuya;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * Created by admin on 2016/12/16.
 */
public class GraffitiView extends View{private Paint paint;
    private Path path;
    private float downX,downY;
    private float tempX,tempY;
    private List<DrawPath> drawPathList;
    public GraffitiView(Context context) {this(context,null);
    }public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs,0);
    }public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);
        drawPathList = new ArrayList<>();
        initPaint();
    }private void initPaint() {paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStrokeWidth(10);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);
       if(drawPathList!=null&&!drawPathList.isEmpty()){for(DrawPath drawPath:drawPathList){if(drawPath.path!=null){canvas.drawPath(drawPath.path,drawPath.paint);
               }}}}@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()){case MotionEvent.ACTION_DOWN:downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                path = new Path();//每次手指下去都是一条新的路径
                path.moveTo(downX,downY);
                DrawPath drawPath = new DrawPath();
                drawPath.paint = paint;
                drawPath.path = path;
                drawPathList.add(drawPath);
                invalidate();
                tempX = downX;
                tempY = downY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:float moveX = event.getX();
                float moveY = event.getY();
                path.quadTo(tempX,tempY,moveX,moveY);
                invalidate();
                tempX = moveX;
                tempY = moveY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:initPaint();//每次手指抬起都要重置下画笔,不然画笔会保存了之前的设置什么画笔的属性会引起bug
                break;
        }return true;
    }public void undo() {if(drawPathList!=null&&drawPathList.size()>=1){drawPathList.remove(drawPathList.size()-1);
            invalidate();
        }}/**
     * 封装一条路径
     */
    class  DrawPath{Path path;
        Paint paint;
    }
}

效果图:

产品狗静静的走在你跟前说,添加个反撤销功能吧,然后走了,于是默默的又要添加功能,还好这不改之前的代码,只是需要记录下之前从集合中移除的path即可,

思路:用集合把之前删除的path缓存起来,反撤销功能就是把之前的path添加进去然后重新绘制即可,代码实现

关键代码:

/**
 * 撤销功能
 */
public void undo() {if(drawPathList!=null&&drawPathList.size()>=1){savePathList.add(drawPathList.get(drawPathList.size()-1));
        drawPathList.remove(drawPathList.size()-1);
        invalidate();
    }
}
/**
 * 反撤销功能
 */
public void reundo() {if(savePathList!=null&&!savePathList.isEmpty()){drawPathList.add(savePathList.get(savePathList.size()-1));
        savePathList.remove(savePathList.size()-1);
        invalidate();
    }
}

效果图:

心想做好了,等测试吧,这个时候产品狗过来笑嘻嘻的挺牛逼的,这么快就做出来了,然后说如果每次绘制都是黑色,是不是太单调,给用户几个颜色选择吧,这样总比一个黑色好,心想尼玛,有病吧,怎么需求不一下子说好,但是又没办法,只好去实现了,这个也不难,心想算了,其实只要改变画笔的颜色就可以实现了,

很简单的一段代码处理就ok

/**
 * 改变画笔颜色
 * @param color
 */
public void resetPaintColor(int color) {paint.setColor(color);
}

效果:

现在产品狗说画笔的宽度能不能让用户自己去调试啊,不要给死了,这个时候估计你就直接把产品狗干死,奈何,产品狗是警察学校毕业的,只要擦干眼泪,默默的去撸码了,所以说程序员要经常锻炼,不然你会被产品狗干死的,

/**
 * 放大就是改变画笔的宽度
 */
public void resetPaintWidth() {paintWidth+=2;
    paint.setStrokeWidth(paintWidth);
}

效果:

产品看你很来事,又叫你实现一歌橡皮擦的功能,现在绘制了后如果不想要就只能撤销了不能擦除什么的,其实实现橡皮擦功能很简单

/**
 * 橡皮擦功能 把画笔的颜色和view的背景颜色一样就ok,然后把画笔的宽度变大了,擦除的时候显得擦除范围大点
 */
public void eraser() {paint.setColor(Color.parseColor("#CDC0B0"));//这是view背景的颜色
    paint.setStrokeWidth(paintWidth+6);
}

效果:

好了,简单的涂鸦功能算实现了!

github:https://github.com/zhouguizhi/SimpleGraffiti

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