结构体定义:

第一种:只有结构体定义struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

//直接带变量名Huqinwei

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用struct stuff yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:struct{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:struct stuff yourname;

其成员变量的定义可以随声明进行:

struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

struct stuff faker = Huqinwei;

//或    struct stuff faker2;

//      faker2 = faker;

打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)Huqinwei.job[0] = 'M';

Huqinwei.job[1] = 'a';

Huqinwei.age = 27;

nbsp;Huqinwei.height = 185;

struck的用法c语言,求struck结构体定义和赋值的具体讲解相关推荐

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