h5页面使用html2canvas实现分享海报
这段做了一个nft数藏类项目,h5版本里需要实现一个分享海报的功能,总结如下。
功能简单来说就是,使用html2canvas生成海报图片,在pc端可以显示下载按钮可以下载海报,在手机端可以使用手机浏览器的分享图片或保存图片功能,从而实现将海报分享到微信里。
实现思路是:先组装要生成海报的div,然后显式弹出div,下面给出“我要分享”按钮,点击按钮用html2canvas绘图生成此div的海报图片,将海报图片覆盖至原div,pc端显示下载按钮,手机端提示长按图片使用分享或者保存功能。
1. html2canvas是基于h5的canvas绘图插件,网上用到还是比较多的,如果你组装的div模板里包含图片,用html2canvas绘出海报可能会发现图片为空白,这算是一个坑。我查了网上最后写法如下:
html2canvas(document.querySelector("#share-content" + orderNo), {useCORS: true,scrollY: 0,scrollX: 0,allowTaint: true
}).then(function(canvas) {$scope.canvas = canvas;var img = new Image()img.src = canvas.toDataURL('image/jpeg');$('#share-content' + orderNo).html(img);// 分享按钮隐藏,下载按钮显示$("#pcShareBtn").attr("style", "display:none")$("#pcCloseShareBtn").attr("style", "display:none")$("#downLoadShareBtn").attr("style", "margin-top:5px;margin-right:10px;")$("#pcCloseShareBtn1").attr("style", "margin-top:5px;margin-right:10px;")});
share-content就是div,html2canvas绘出canvas对象,然后转成img对象,覆盖到原div。
2. pc端点击分享按钮后,出现下载海报按钮,其实就是模拟一个超链接a的点击事件,然后使用浏览器下载
$scope.downloadShare = function (){var data = $scope.canvas.toDataURL().replace("image/png", "image/octet-stream;");var filename="专属海报.png";// 保存的图片名称和格式,canvas默认使用的png格式。这个格式效果最好。var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a');save_link.href = data;save_link.download = filename;var event = document.createEvent('MouseEvents');event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);save_link.dispatchEvent(event);
}
3. 手机浏览器只需要绘出海报,然后提示用户长按分享或保存。
整体效果如下:
pc端
手机端(长按图片用浏览器自带的分享功能)
第一张和第二张其实是一样的,区别在于第一张是div,第二张是html2canvas绘出的img,这里其实是多了一步操作,我本来想一步实现,就是绘出一个隐藏的div接着直接用html2canvas画出img,但是貌似html2canvas只能根据页面目前显示的html元素绘图,所以只能先点击看到div,然后点“我要分享”再实现绘图。
另外开发中还遇到的两个小问题:
1. 就是手机端利用浏览器分享或者保存海报经测试后,大部分是可以的,但是在qq浏览器和uc浏览器山上会有不同的显示bug,网上找到有个mshare.js插件,是直接可以唤醒拉起微信分享的。
2. 在海报弹出框,如果用户点击关闭操作,这时候是需要有一步从img还原到html div的操作的,太麻烦了,我项目里直接reload了整个页面。
3. 二维码可以找网上现成插件,我用的是qrcode.min.js,需要注意生成二维码的信息长度越长,二维码的密度就越大,这时候需要放大二维码大小,不然很难识别
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