Android

[1] 张国威:Android从入门到提高系列

前面写了十四篇关于界面的入门文章,大家都看完和跟着练习之后,对于常用的Layout和View都会有一定的了解了,接下来的文章就不再强调介绍界面了,而是针对具体的常见功能而展开。

[2] 懒骨头:《Android Dev Guide》系列教程翻译文章1-18

本系列文章为Android SDK翻译文章,其实SDK是最好的学习例子。系列一:什么是Android?Android是一个移动设备的软件集,他包括一个操作系统、中间件,和一些重要的应用程序。Android SDK提供了Android开发平台的必要的工具和APIs,它使用Java编程语言……

[3] 冷冰:Android核心分析系列1-28

我的研究分析是从设计者的意图出发,从抽象的甚至从哲学的高度,从最简单的系统原型开始,从设计猜想开始,而不是一开始就从代码分析展开。首先理解Android大的运行框架,主干流程,系统原型,之后再用源代码分析充实之。当然我这里的设计者意图并不是真正的Android设计者意图,而是我以为的Android设计者意图。

[4] 魏祝林:Android高手进阶教程1-25

这一节给大家分享的是Android中几种图像特效处理的小技巧,比如圆角、倒影,还有就是图片缩放、Drawable转化为Bitmap、Bitmap转化为Drawable等等。

[5] 李华明:Android游戏开发系列1-25

前几天群成员讨论过关于9patch的工具(我比较喜欢喊它9妹子)、然后研究了一下,比较简单但是很实用的一个Android SDK 自带工具、这里给大家做一个分享下经验!

[6] 宣雨松:Android游戏开发系列1-29

本文介绍了Android五大布局的基本使用方法,笔者在这里强调一下在开发与学习中建议大家使用相对布局:首先它的方法属性是最强大的其次它基本可以实现其它4大布局的效果,当然这里说的不是全部,有时候还是须要使用其他布局。所以笔者建议大家开发中以实际情况定夺,以上五种布局可以使用布局嵌套的方式可以做出更好看的更美观的布局。

[7] 鹏凌三千:Android(Java)游戏开发、示例

事实上,由于Java开发与Android开发仅仅存在非常细微的差异,所以任何Java游戏都可以非常轻松的转移到Android平台之上——小弟发出的这些例子,自然也不例外。比如,我将其中三个结构比较简单的,原本为Applet实现的游戏已经转成了Android版。这篇博文中所附带的游戏源码包,是由十一款Applet小游戏所组成。

[8] Gavin:贪吃蛇—Java程序员写Android游戏1-6

本系列文章初步的计划是,由Android SDK Sample的贪吃蛇游戏(Snake)为切入点,通过跟J2ME手机游戏和J2SE桌面游戏开发的比较,逐步介绍Android游戏开发的相关知识和流行框架。

[9] 老罗:Android应用程序源码分析

前文简要介绍了Android应用程序的Activity的启动过程。在Android系统中,应用程序是由Activity组成的,因此,应用程序的启动过程实际上就是应用程序中的默认Activity的启动过程,本文将详细分析应用程序框架层的源代码,了解Android应用程序的启动过程。

[10] 陈杰:Android多媒体学习1-15

在Android中,我们可以通过继承View来打造完全如我们所愿的组件,但是,有的时候,我们需要的组件是一个由现有的几个组件的组合实现的,那么我们就可以利用组件合成技术。本文通过使用两个Spinner来打造一个省份城市信息联动的选择控件,省份和城市信息的联动是开发中经常遇到的,这里我们看看使用组件合成技术如何简单巧妙的实现该功能。

Iphone

[1] 李华明:Objective-C语言随笔、iOS Cocos2d游戏开发

从这一章开始,Himi将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C。

  • Mac os 下搭建iOS开发环境
  • 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!
  • iPhone 游戏开发:游戏引擎剖析
  • iPhone 游戏开发:创建视图并绘制简单图形
  • 搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
  • Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)
  • CCScene切换27种特效及设置屏幕横竖屏
  • 独自收集Cocos2d提供的57种字体
  • Cocos2d游戏开发:多触点与触屏事件详解
  • 在cocos2d中添加/删除系统组件
  • 开启高清(960*640)模式问题与解答
  • CCSpriteBatchNode与TP工具终极精灵优化

[2] 杨宏焱:iPhone开发读书笔记

  • Cocos2d开发系列:(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)(八)(九)
  • ASIHTTPRequest系列:(一)同步和异步请求、(二)文件下载、(三)文件上传
  • 使用UITableView实现树视图
  • 实现可折叠的分组tableview
  • 使用NSOperation实现异步下载
  • 封装自己的控件库:iPhone静态库的应用
  • 企业版IDP的申请及“In House”发布
  • iOS 证书、密钥及信任服务
  • iPhone 的国际化
  • 如何用Core Plot绘制柱状图

[3] 许靖昕:iPhone App 开发分享

  • 如何使用Leak检查内存泄漏
  • iPhone 开发过程中的一些小技术的总结
  • iOS相关架构图
  • UIView与内存管理
  • 如何将制作图片放大缩小的动作
  • 我的iphone business之路

[4] 朱祁林:iOS开发杂记

  • iPhone消息推送机制实现与探讨
  • 一位程序员的一个LBS应用的想法
  • iOS开发之多媒体播放
  • iOS开发之将XML转换成树II
  • iOS开发之缓存(一):内存缓存
  • iOS开发之Objective-C与JavaScript的交互
  • iOS开发之在地图上绘制出你运动的轨迹
  • 设计一个移动应用的本地缓存机制

[5] ArthurChen:iPhone、iPad 开发

  • C++和Objective-C混编
  • 轻松搞定原生socket编程
  • 获取IMEI,serialnumber和系统背光灯亮度
  • 从实现iPhone的OAuth封装看国内开放平台
  • 文档未记录的API之UICalloutView
  • iphone开发之数据库CoreData




  • 宣雨松:Objective-C语法锦集

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