【游戏安利】 益智休闲类游戏安利
=====这篇文章是之前入行前随便写着玩的,大家不要当真哈哈哈,就当游戏安利看看就好了,因为入了行发现,写的很浅显,而且文章标题显得很宽泛,有点像标题党了啊哈哈哈哈哈,等我以后更新吧,会慢慢变好的。因为无意中发现搜索关键字结果发现是比较靠前置顶的,所以故此说明,不能误人子弟不是么。
以下为原答案写于17年底
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一. 飞鱼科技 你胖你先吃 (脑洞,创意游戏)
ps:飞鱼科技的策划和美术一定是一帮特别厉害的人!! 整个游戏画风和UI界面的搭配,UI界面的切换风格和方式简直是我这些天看到的最好的!忍不住夸奖!
看看这个游戏风格!创意美如艺术!
跑题了。
1.1规则型脑洞小游戏,玩法简单,没有多余的其他系统,PvP对战和好友对战是此游戏的另一大亮点,好友pk让游戏充满了活力。
此类小游戏主要靠通过换装,广告等进行充值(飞鱼没有过几十秒一分钟就弹出AD,已经是良心作品了)
1.2最囧游戏等--内容型脑洞游戏
与谁胖谁先吃不同,此类型小游戏通过不断突破设计关卡,大开脑洞为乐趣。
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二. 音乐游戏
音乐游戏经过筛选最后选择了几款游戏,特点各异。
猎豹:Dancing line 滚动的天空
腾讯:节奏大师
欧洲精品赛车团队:永不言弃2
不知道是谁的:八分音符,Face dance,love live,别踩百块(钢琴块),魔幻粒子等。
2.1 下面是当初玩滚动天空时不成熟的分析:
最开始评价一款游戏最开始的接触的游戏就是音乐类休闲游戏,当时为了熟悉习惯一套手游测评方式,做的测评特别的细致
不管是滚动的天空还是dancing line或者是钢琴块,猎豹的游戏的超高水准的精细场景关卡设计和美如画的色彩搭配,BGM随着游戏的进行而变化的超强节奏感都是此类游戏的特点。
2.2 face dance,八分音符等创意性游戏
通过改变操作模式,扔掉以往的用手操作改为用声音,表情来达到游戏玩法的新颖。
2.3 永不言弃
这款游戏的特点不仅仅是游戏角色的精美或者是超强的游戏节奏感,重要的是这块游戏系统内部开创了可以在游戏内部调整游戏难度的先河,玩家可以根据自身情况随时改变游戏的难度也是游戏的一大亮点。
2.4 节奏大师--其他文章也提到过的最标准的“中国策划式”系统。
当时青涩的游戏分析:
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三. 体育游戏
体育游戏是最好的PvP对战题材之一。
足球,口袋运动会,篮球,网球,拳击,高尔夫,击剑等都可以作为游戏的题材。
摘选部分体育游戏来说明--”游戏竟然可以这么做“!
1.FootBall
游戏融合可以产生一种新的玩法,或者在基础规则的基础上,衍伸不同的游戏玩法,以上边足球游戏为例,区别与常规足球游戏但又与足球的规则相同-将球“踢进”对方的球网中。在基础规则下,进行改编,球网提高,换成马戏团的火圈,也可以说是中国古代蹴鞠的球门,将游戏风格进行变换就产生了一款新的游戏。
游戏包含了各种赛事模块,球员的招募与出售,甚至包括球场,球衣的定制,包括俱乐部成就等系统,游戏操作手感跟“实况足球”类似,真是还原度较高。同为足球题材游戏,他的侧重的点在与“管理经营”,“球场操作”
他的模式非常的暴力直接,整个游戏一共几个部分组成。
1. 球员的装扮Mesh(消耗票票)
2. 画线踢球(失败了体力下降)
3. 体力没了要么等时间,要么花钱买体力
这款游戏的侧重点既不是操作,也不是管理。他注重的是踢球的线路策略--传球。
总结:我们讲,做游戏之前要明白三个模块,游戏题材,游戏风格,游戏类型。在游戏题材确定之后,通过发散游戏风格和类型,或是对规则的侧重点不同都可以对最后的游戏产品产生完全不同的催化作用。同为足球题材的游戏,三款足球游戏在保持规则相同情况下,游戏风格和类型的不同,游戏的规则侧重点不同,从而造就了不同的游戏玩法。
2 篮球 --青春(心动)篮球,热血篮球
总结:通过篮球游戏,延伸到整个体育竞技游戏,其实可以总结出一套标准的系统功能模块,也就是可以从一下几个角度着手:
从球员--游戏角色
技能--角色技能或者他角色属性,角色属性加成
训练赛--也可以是“过关”,单机
时装--Mesh
好友--组队
PvP--匹配,排位,赛事,团体,个人等各种游戏模式。
在此基础之上,可以进行进一步的细化和延伸。
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其
这一篇,就先到这里吧~
平哥哥我们下篇再见~
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