CocoaPods是IOS项目上负责管理依赖的工具,即对第三方库的依赖。

CocoaPods 的原理是将所有的依赖库都放到另一个名为Pods的项目中, 然而让主项目依赖Pods项目,
这样,源码管理工作任务从主项目移到了Pods项目中.
  1.Pods项目最终会编译成一个名为libPods.a的文件, 主项目只要依赖这个.a文件即可.
  2.对于资源文件, CocoaPods提供了一个名为Pods-resources.sh的bash脚步, 该脚本在每次项目
    编译的时候都会执行,将第三方库的各种资源文件复制到目标目录中.
  3.CocoaPods通过一个名为Pods.xcconfig的文件在编译设置所有的依赖和参数

IOS工程有3种库项目,framework,static library,meta library,我们通常只使用前两种。我们在使用static library库工程时,一般使用它编译出来的静态库libxxx.a,以及对应的头文件,在写应用时,将这些文件拷贝到项目里,然后将静态库添加到链接的的依赖库路径里,并将头文件目录添加到头文件搜索目录中。而framework库的依赖会简单很多,framework是资源的集合,将静态库和其头文件包含在framework目录里。

CocoaPods同时支持static library和framework的依赖管理,下面介绍这两种情况下CocoaPods是如何实现构建上的依赖的

static library

先看一下普通的项目的文件结构

CardPlayer
├── CardPlayer
│   ├── CardPlayer
│   ├── CardPlayer.xcodeproj
│   ├── CardPlayerTests
│   └── CardPlayerUITests
├── exportOptions.plist
└── wehere-dev-cloud.mobileprovision

然后我们使用Pod来管理依赖,编写的PodFile如下所示:

project 'CardPlayer/CardPlayer.xcodeproj'target 'CardPlayer' dopod 'AFNetworking', '~> 1.0'
end

文件结构的变化

然后使用pod install,添加好依赖之后,项目的文件结构如下所示:

CardPlayer
├── CardPlayer
│   ├── CardPlayer
│   ├── CardPlayer.xcodeproj
│   ├── CardPlayerTests
│   └── CardPlayerUITests
├── CardPlayer.xcworkspace
│   └── contents.xcworkspacedata
├── PodFile
├── Podfile.lock
├── Pods
│   ├── AFNetworking
│   ├── Headers
│   ├── Manifest.lock
│   ├── Pods.xcodeproj
│   └── Target\ Support\ Files
├── exportOptions.plist
└── wehere-dev-cloud.mobileprovision

可以看到我们添加了如下文件

  1. PodFile 依赖描述文件

  2. Podfile.lock 当前安装的依赖库的版本

  3. CardPlayer.xcworkspace

    xcworkspace文件,使用CocoaPod管理依赖的项目,XCode只能使用workspace编译项目,如果还只打开以前的xcodeproj文件进行开发,编译会失败

    xcworkspace文件实际是一个文件夹,实际Workspace信息保存在contents.xcworkspacedata里,该文件的内容非常简单,实际上只指示它所使用的工程的文件目录

    如下所示:

     
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <Workspaceversion = "1.0"><FileReflocation = "group:CardPlayer/CardPlayer.xcodeproj"></FileRef><FileReflocation = "group:Pods/Pods.xcodeproj"></FileRef>
    </Workspace>
  4. Pods目录

    1. Pods.xcodeproj,Pods工程,所有第三方库由Pods工程构建,每个第3方库对应Pods工程的1个target,并且这个工程还有1个Pods-Xxx的target,接下来在介绍工程时再详细介绍

    2. AFNetworking 每个第3方库,都会在Pods目录下有1个对应的目录

    3. Headers

      在Headers下有两个目录,Private和Public,第3方库的私有头文件会在Private目录下有对应的头文件,不过是1个软链接,链接到第3方库的头文件 第3方库的Pubic头文件会在Public目录下有对应的头文件,也是软链接

      如下所示:

      Headers/├── Private│   └── AFNetworking│       ├── AFHTTPClient.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFHTTPClient.h│       ├── AFHTTPRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFHTTPRequestOperation.h│       ├── AFImageRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFImageRequestOperation.h│       ├── AFJSONRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFJSONRequestOperation.h│       ├── AFNetworkActivityIndicatorManager.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFNetworkActivityIndicatorManager.h│       ├── AFNetworking.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFNetworking.h│       ├── AFPropertyListRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFPropertyListRequestOperation.h│       ├── AFURLConnectionOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFURLConnectionOperation.h│       ├── AFXMLRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFXMLRequestOperation.h│       └── UIImageView+AFNetworking.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/UIImageView+AFNetworking.h└── Public└── AFNetworking├── AFHTTPClient.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFHTTPClient.h├── AFHTTPRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFHTTPRequestOperation.h├── AFImageRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFImageRequestOperation.h├── AFJSONRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFJSONRequestOperation.h├── AFNetworkActivityIndicatorManager.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFNetworkActivityIndicatorManager.h├── AFNetworking.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFNetworking.h├── AFPropertyListRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFPropertyListRequestOperation.h├── AFURLConnectionOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFURLConnectionOperation.h├── AFXMLRequestOperation.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/AFXMLRequestOperation.h└── UIImageView+AFNetworking.h -> ../../../AFNetworking/AFNetworking/UIImageView+AFNetworking.h  
    4. Manifest.lock manifest文件 描述第3方库对其它库的依赖

      PODS:- AFNetworking (1.3.4)DEPENDENCIES:- AFNetworking (~> 1.0)SPEC CHECKSUMS:AFNetworking: cf8e418e16f0c9c7e5c3150d019a3c679d015018PODFILE CHECKSUM: 349872ccf0789fbe3fa2b0f912b1b5388eb5e1a9COCOAPODS: 1.3.1
    5. Target Support Files 支撑target的文件

      Target\ Support\ Files/
      ├── AFNetworking
      │   ├── AFNetworking-dummy.m
      │   ├── AFNetworking-prefix.pch
      │   └── AFNetworking.xcconfig
      └── Pods-CardPlayer├── Pods-CardPlayer-acknowledgements.markdown├── Pods-CardPlayer-acknowledgements.plist├── Pods-CardPlayer-dummy.m├── Pods-CardPlayer-frameworks.sh├── Pods-CardPlayer-resources.sh├── Pods-CardPlayer.debug.xcconfig└── Pods-CardPlayer.release.xcconfig
      

      在Target Support Files目录下每1个第3方库都会有1个对应的文件夹,比如AFNetworking,该目录下有一个空实现文件,也有预定义头文件用来优化头文件编译速度,还会有1个xcconfig文件,该文件会在工程配置中使用,主要存放头文件搜索目录,链接的Flag(比如链接哪些库)

      在Target Support Files目录下还会有1个Pods-XXX的文件夹,该文件夹存放了第3方库声明文档markdown文档和plist文件,还有1个dummy的空实现文件,还有debug和release各自对应的xcconfig配置文件,另外还有2个脚本文件,Pods-XXX-frameworks.sh脚本用于实现framework库的链接,当依赖的第3方库是framework形式才会用到该脚本,另外1个脚本文件: Pods-XXX-resources.sh用于编译storyboard类的资源文件或者拷贝*.xcassets之类的资源文件

工程结构的变化

上一节里提到在引入CocoaPods管理依赖后,会新增workspace文件,新增的workspace文件会引用原有的应用主工程,还会引用新增的Pods工程。后续不能再直接打开原来的应用主工程进行编译,否则会失败。实际上是因为原来的应用主工程的配置现在也有了变化。下面分别介绍一下Pods工程以及主工程的变化。

Pods工程

Pods工程配置

Pods工程会为每个依赖的第3方库定义1个Target,还会定义1个Pods-Xxx的target,每个Target会生成1个静态库,如下图所示:

Pods工程会新建Debug和Release两个Configuration,每个Configuration会为不同的target设置不同的xcconfig,xcconfig指出了头文件查找目录,要链接的第3方库,链接目录等信息,如下图所示:

AFNetworking.xcconfig文件的内容如下所示:

CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) COCOAPODS=1
HEADER_SEARCH_PATHS = "${PODS_ROOT}/Headers/Private" "${PODS_ROOT}/Headers/Private/AFNetworking" "${PODS_ROOT}/Headers/Public" "${PODS_ROOT}/Headers/Public/AFNetworking"
OTHER_LDFLAGS = -framework "CoreGraphics" -framework "MobileCoreServices" -framework "Security" -framework "SystemConfiguration"
PODS_BUILD_DIR = $BUILD_DIR
PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_BUILD_DIR/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
PODS_ROOT = ${SRCROOT}
PODS_TARGET_SRCROOT = ${PODS_ROOT}/AFNetworking
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = org.cocoapods.${PRODUCT_NAME:rfc1034identifier}
SKIP_INSTALL = YES

上述内容说明了AFNetworking编译时查找头文件的目录Header_SERACH_PATHS,OTHER_LD_FLAGS指明了要链接的framework

Pods-CardPlayer.debug.xcconfig文件的内容如下所示:

GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) COCOAPODS=1
HEADER_SEARCH_PATHS = $(inherited) "${PODS_ROOT}/Headers/Public" "${PODS_ROOT}/Headers/Public/AFNetworking"
LIBRARY_SEARCH_PATHS = $(inherited) "$PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking"
OTHER_CFLAGS = $(inherited) -isystem "${PODS_ROOT}/Headers/Public" -isystem "${PODS_ROOT}/Headers/Public/AFNetworking"
OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -ObjC -l"AFNetworking" -framework "CoreGraphics" -framework "MobileCoreServices" -framework "Security" -framework "SystemConfiguration"
PODS_BUILD_DIR = $BUILD_DIR
PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_BUILD_DIR/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
PODS_PODFILE_DIR_PATH = ${SRCROOT}/..
PODS_ROOT = ${SRCROOT}/../Pods

Pods-CardPlayer.debug文件中OTHER_LDFLAGS说明了编译Pods时需要链接AFNetworking库,还需要链接其它framework

所以我们在xcode里能看到AFNetworking依赖的framework:

Pods工程文件组织

IOS工程在XCode上看到的结构和文件系统的结构并不一致,在XCode上看到的文件夹并不是物理的文件夹,而是叫做Group,在组织IOS工程时,会将逻辑关系较近的文件放在同一个Group下。如下图所示:

可以看到Group的组织大概是以下形式:

Pods
├── Podfile # 指向根目录下的Podfile 说明依赖的第3方库
├── Frameworks  # 文件系统并没有对应的目录 这只是1个虚拟的group 表示需要链接的frameowork
├── └── iOS     # 文件系统并没有对应的目录 这只是1个虚拟的group 这里表示是ios需要链接的framework
├──     └── Xxx.framework # 链接的frameowork列表
├── Pods        # 虚拟的group 管理所有第3方库
│   └── AFNetwoking  #AFNetworking库 虚拟group 对应文件系统Pods/AFNetworking/AFNetworking目录下的内容
│       ├── xxx.h    #AFNetworking库的头文件 对应文件系统Pods/AFNetworking/AFNetworking目录下的所有头文件
│       ├── xxx.m    #AFNetworking库的实现文件 对应文件系统Pods/AFNetworking/AFNetworking目录下的所有实现文件
│       └── Support Files  # 虚拟group 支持文件 没有直接对应的文件系统目录,该group下的文件都属于目录: Pods/Target Support Files/AFNetworking/
│           ├── AFNetworking.xcconfig  # AFNetworking编译的工程配置文件
│           ├── AFNetworking-prefix.pch # AFNetworking编译用的预编译头文件
│           └── AFNetworking-dummy.m   # 空实现文件
├── Products  # 虚拟group
│   ├── libAFNetworking.a # AFNetworking target将生成的静态库
│   └── libPods-CardPlayer.a  # Pods-CardPlayer target将生成的静态库
└── Targets Support Files  # 虚拟group 管理支持文件└── Pods-CardPlayer    # 虚拟group Pods-CardPlayer target ├── Pods-CardPlayer-acknowledgements.markdown # 协议说明文档├── Pods-CardPlayer-acknowledgements.plist   # 协议说明文档├── Pods-CardPlayer-dummy.m  # 空实现 ├── Pods-CardPlayer-frameworks.sh  # 安装framework的脚本├── Pods-CardPlayer-resources.sh    # 安装resource的脚本├── Pods-CardPlayer.debug.xcconfig  # debug configuration 的 配置文件└── Pods-CardPlayer.release.xcconfig # release configuration 的 配置文件

主工程

引入CocoaPods之后, 主工程的设置其实也会变化, 我们先看一下引入之前,主工程的Configuration设置,如下图所示:

可以看到Debug和Release的Configuration没有设置任何配置文件,再看引入CocoaPods之后,主工程的Configuration如下图所示:

可以看到采用CocoaPods之后,Debug Configuration设置了配置文件Pods-CardPlayer.debug.xcconfig文件,Release Configuration则设置了配置文件Pods-CardPlayer.release.xcconfig文件,这些配置文件指明了头文件的查找目录,要链接的第三方库

编译并链接第3方库的原理

  1. 头文件的查找

    上一节里已经讲到主工程的Configuration已经设置了配置文件,而这份配置文件里说明了头文件的查找目录:

    HEADER_SEARCH_PATHS = $(inherited) "${PODS_ROOT}/Headers/Public" "${PODS_ROOT}/Headers/Public/AFNetworking"
    OTHER_CFLAGS = $(inherited) -isystem "${PODS_ROOT}/Headers/Public" -isystem "${PODS_ROOT}/Headers/Public/AFNetworking"
    

    所以主工程可以引用第3方库的头文件,比如像这样: #import <AFNetworking/AFHTTPClient.h>

  2. 如何链接库

    配置文件同样说明了链接库的查找目录以及要链接的库:

    LIBRARY_SEARCH_PATHS = $(inherited) "$PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking"
    OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -ObjC -l"AFNetworking" -framework "CoreGraphics" -framework "MobileCoreServices" -framework "Security" -framework "SystemConfiguration"

    而在我们主工程的main target还会添加对libPods-CardPlayer.a的链接,如下图所示:

  3. 编译顺序

    我们的主工程的main target显示指出了需要链接库libPods-CardPlayer.a,而libPods-CardPlayer.a由target Pods-CardPlayer产生,所以主工程的main target将会隐式依赖于target Pods-CardPlayer,而在target Pods-CardPlayer的配置中,显示指出了依赖对第三方库对应的target的依赖,如下所示:

    所以main target -> target Pods-CardPlayer -> 第3方库对应的target

    因为存在上述依赖关系,所以能保证编译顺序,保证编译链接都不会有问题

framework

如果我们在PodFile设置了use_frameworks!,则第3方库使用Framework形式的库,PodFile的内容如下所示:

project 'CardPlayer/CardPlayer.xcodeproj'use_frameworks!target 'CardPlayer' dopod 'AFNetworking', '~> 1.0'
end

framework这类型的库和static library比较类似,在文件结构上没什么太大变化,都是新增了Pods工程,和管理Pods工程及原主工程的workspace,但是Pods工程设置的target的类型都是framework,而不是static library,而主工程对Pods的依赖,也不再是依赖libPods-CardPlayer.a,而是Pods_CardPlayer.framework。

如下图所示:

另外编译配置文件也有一些不同:

AFNetworking.xcconfig文件如下所示:

CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) COCOAPODS=1
HEADER_SEARCH_PATHS = "${PODS_ROOT}/Headers/Private" "${PODS_ROOT}/Headers/Public"
OTHER_LDFLAGS = -framework "CoreGraphics" -framework "MobileCoreServices" -framework "Security" -framework "SystemConfiguration"
PODS_BUILD_DIR = $BUILD_DIR
PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_BUILD_DIR/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
PODS_ROOT = ${SRCROOT}
PODS_TARGET_SRCROOT = ${PODS_ROOT}/AFNetworking
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = org.cocoapods.${PRODUCT_NAME:rfc1034identifier}
SKIP_INSTALL = YES

而Pods-CardPlayer.debug.xcconfig文件的内容如下所示:

FRAMEWORK_SEARCH_PATHS = $(inherited) "$PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking"
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) COCOAPODS=1
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = $(inherited) '@executable_path/Frameworks' '@loader_path/Frameworks'
OTHER_CFLAGS = $(inherited) -iquote "$PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR/AFNetworking/AFNetworking.framework/Headers"
OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -framework "AFNetworking"
PODS_BUILD_DIR = $BUILD_DIR
PODS_CONFIGURATION_BUILD_DIR = $PODS_BUILD_DIR/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)
PODS_PODFILE_DIR_PATH = ${SRCROOT}/..
PODS_ROOT = ${SRCROOT}/../Pods

使用framework形式的库之后,Pods-CardPlayer-frameworks.sh脚本也有一些不同,

...
f [[ "$CONFIGURATION" == "Debug" ]]; theninstall_framework "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/AFNetworking/AFNetworking.framework"
fi
if [[ "$CONFIGURATION" == "Release" ]]; theninstall_framework "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/AFNetworking/AFNetworking.framework"
fi
if [ "${COCOAPODS_PARALLEL_CODE_SIGN}" == "true" ]; thenwait
fi

编译framework后,它会将AFNetworking.framework安装到产品编译目录下,这样才能在运行时链接该framework

而我们的主工程的main target配置Build Phases有一项安装pod的framework,会调用Pod-CardPlayer-frameworks.sh,所以能保证正确安装framework,如下图所示:

总结一下

CocoaPods 的原理是将所有的依赖库都放到另一个名为Pods的项目中, 然而让主项目依赖Pods项目(可以是framework,可以是.a文件),修改xcode project上的一些配置,添加编译期脚本,来保证三方库能够正确的编译连接。
这样,源码管理工作任务从主项目移到了Pods项目中,编译的时候也可以正常的通过编译了。

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