在Unity中,我们一般不会手动设置屏幕的纵横比,Unity在运行过程中会通过计算自动设置纵横比,但是在一些特殊情况下需要对纵横比进行手动设置,比如我们显示的屏幕被被动压缩时(如在LED屏幕上设置多屏幕显示时,难免会对部分屏幕画面进行压缩显示,在电脑显示器上显示正常,但是在大屏幕上却被压缩),我们可以通过设置纵横比来改善被压缩的情况。
在Camera中有一个属性aspect,用于设置纵横比。

//手动设置纵横比
Camera.main.aspect = 1 / 4f;
//重置纵横比
Camera.main.ResetAspect()

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