[Unity3D学习]Unity代码热更新 源码下载
转载自:http://blog.gamerisker.com/archives/608.html
之前的一篇文章《[Unity3D学习]Unity代码热更新解决方案测试结果总结》只是说了一下方案的流程,今天刚好有时间,又再看了一下热更新这一块!就直接将代码分享出来。代码热更新的核心基本实现,只是需要处理一些依赖等等。
资源都是放在我blog的服务器上,提供给大家测试。
时间有点晚了1:30,直接贴代码睡觉了!(最近一个月拼死的加班,实在太累。)
demo : http://pan.baidu.com/s/1c0cuTZa
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using UnityEngine ;
using System . Collections ;
/// <summary>
/// 游戏壳的入口,用于加载真实的代码
/// </summary>
public class Index : MonoBehaviour
{
private WWW www ;
public static WWW uiWWW ;
private System . Reflection . Assembly assembly ;
// Use this for initialization
void Start ( )
{
StartCoroutine ( loadSprite ( ) ) ;
//GameObject go = new GameObject();
//go.AddComponent<Game>();
}
void Update ( )
{
}
private IEnumerator loadSprite ( )
{
www = new WWW ( "http://game.gamerisker.com/assets/Core.assetbundle" ) ;
yield return www ;
if ( www . isDone )
{
AssetBundle bundle = www . assetBundle ;
TextAsset asset = bundle . Load ( "Core" , typeof ( TextAsset ) ) as TextAsset ;
assembly = System . Reflection . Assembly . Load ( asset . bytes ) ;
System . Type script = assembly . GetType ( "Game" ) ;
Debug . Log ( "Load Game Script Complete..." ) ;
gameObject . AddComponent ( script ) ;
}
}
}
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using UnityEngine ;
using System . Collections ;
/// <summary>
/// 这个类是真正的游戏入口类,这个类中存放业务逻辑 代码热更新的就是这边的代码!~
/// </summary>
public class Game : MonoBehaviour
{
private WWW www ;
private WWW fontWWW ;
// Use this for initialization
void Start ( )
{
Debug . Log ( "Start Load UIAtlas!" ) ;
StartCoroutine ( LoadAtlas ( ) ) ;
StartCoroutine ( LoadFont ( ) ) ;
}
void Update ( )
{
if ( www != null && ! www . isDone )
{
Debug . Log ( "atlas progress : " + www . progress ) ;
}
if ( fontWWW != null && ! fontWWW . isDone )
{
Debug . Log ( "font progress : " + fontWWW . progress ) ;
}
}
private IEnumerator LoadFont ( )
{
fontWWW = new WWW ( "http://game.gamerisker.com/assets/Font.assetbundle" ) ;
yield return fontWWW ;
Complete ( ) ;
}
private IEnumerator LoadAtlas ( )
{
www = new WWW ( "http://game.gamerisker.com/assets/Atlas.assetbundle" ) ;
yield return www ;
Complete ( ) ;
}
private void Complete ( )
{
if ( fontWWW . isDone && www . isDone )
{
GameObject atlas = www . assetBundle . Load ( "Default" , typeof ( GameObject ) ) as GameObject ;
UISprite sprite = NGUITools . AddChild < UISprite > ( gameObject ) ;
UIAtlas uiatlas = atlas . GetComponent < UIAtlas > ( ) ;
sprite . atlas = uiatlas ;
sprite . spriteName = "default_tishikuang" ;
sprite . width = 300 ;
sprite . height = 300 ;
//这里的字体 是NGUI 例子里面的字体,我直接将他的prefab 打成了assetbundle 使用
GameObject font = fontWWW . assetBundle . Load ( "SciFi Font - Normal" , typeof ( GameObject ) ) as GameObject ;
UIFont uifont = font . GetComponent < UIFont > ( ) ;
UILabel label = NGUITools . AddChild < UILabel > ( sprite . gameObject ) ;
label . text = "Load Script Succeed!" ;
label . transform . localPosition = Vector3 . zero ;
label . transform . localScale = Vector3 . one ;
label . width = 300 ;
label . bitmapFont = uifont ;
Debug . Log ( "Complete." ) ;
}
}
}
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参考文章:
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151
http://docs.unity3d.com/Manual/scriptsinassetbundles.html
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