在以前,要想在C++程序中使用线程,需要调用操作系统提供的线程库,比如linux下的<pthread.h>。但毕竟是底层的C函数库,没有什么抽象封装可言,仅仅透露着一种简单,暴力美

C++11在语言级别上提供了线程的支持,不考虑性能的情况下可以完全代替操作系统的线程库,而且使用起来非常方便,为开发程序提供了很大的便利

Linux下的原生线程库

pthread库函数

创建线程采用pthread_create函数,函数声明如下

#include <pthread.h>
/* * pid : 线程id,传入pthread_t类型的指针,函数返回时会返回线程id* attr : 线程属性* func : 线程调用的函数* arg : 给函数传入的参数*/
int pthread_create(pthread_t* pid, const pthread_attr_t* attr, void*(*func)(void*), void* arg);

可以发现,创建线程时只能传递一个参数给线程函数,所以如果想要给函数传入多个参数的话就需要动点歪脑筋,比如如果是类对象的话可以传入this指针,或者也可以将参数封装成一个struct传进去。不过总感觉不太优雅

当一个进程创建一个线程时,虽然线程运行在主进程的内存空间中,但是每个线程也有自己的私有空间(资源,如局部变量等)。当程序正常退出时,执行者是希望线程的私有资源可以成功被操作系统回收(即资源回收),这就需要主进程在退出之前显示调用pthread_join函数,该函数会等待参数id代表的线程退出,然后回收其资源,如果调用时目标线程还没有运行结束,那么调用方(主进程)会被阻塞

当然,如果觉得这样太麻烦,也可以使用pthread_detach函数主动分离线程,这样,当线程运行结束后会由操作系统自动回收资源,不再需要主进程操心

还有一个常用的api是pthread_exit,用于主动结束当前线程

示例:若干线程并发对一个数进行自增操作

使用示例,创建10个线程对进程全局变量n做加法,每个线程加10000次

#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>#include <iostream>long long int n = 0;
void *thread_func(void* arg)
{for(int i = 0; i < 10000; ++i)++n;::pthread_exit(nullptr);
}int main()
{for(int i = 0; i < 10; ++i){pthread_t pid;::pthread_create(&pid, nullptr, thread_func, nullptr); ::pthread_detach(pid);}::sleep(1); //等待所有线程正常退出std::cout << n << std::endl;return 0;
}

当然最后这个结果绝不可能是100000,要想保证正确性,需要互斥锁协助。

C++11线程库

简单介绍了posix原生线程的使用,一方面用于复习,另一方面自然是为了引出主角。C++11引入线程库std::thread,使得C++在语言级别上支持线程,虽然大家都说性能不咋地,但是用起来自然是方便许多。突出的几个特点有

  • 支持lambda,创建线程可以传入lambda作为执行函数,太方便了有木有~
  • 支持任意多个参数,由于C++模板支持可变参数列表,所以实现多参数传递还是蛮容易的
  • 使用方便,各种函数都经过了良好设计,使用起来比posix不知道高到哪里去了

小插曲,介绍了这么多好处当然也要吐槽一下,编译C++11线程库居然要手动链接-lpthread库….

创建线程的几种方式

使用线程库需要引入头文件<thread>,有下面几种方法创建线程

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <functional>class ThreadTask
{
public:ThreadTask(int a, int b): a_(a), b_(b){  }void operator()(){std::cout << "hello " << std::this_thread::get_id() << std::endl;std::cout << "a + b = " << a_ + b_ << std::endl;std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));std::cout << "world " << std::this_thread::get_id() << std::endl;}private:int a_;int b_;
};void func(int a)
{std::cout << "hello " << std::this_thread::get_id() << std::endl;std::cout << a << std::endl;std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));std::cout << "world " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
}int main()
{std::thread t1(func, 1);    //接收一个函数指针和参数列表std::thread t2([]() {std::cout << "hello " << std::this_thread::get_id() << std::endl;std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));std::cout << "world " << std::this_thread::get_id() << std::endl;});                         //接收lambdaThreadTask task(1, 2); std::thread t3(task);       //接收函数对象t1.join(); //t1.detach();t2.join(); //t2.detach();t3.join(); //t3.detach();//std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));return 0;
}

需要注意的是,std::thread对象是不允许拷贝的,拷贝构造函数和拷贝赋值运算符被指定为delete

线程的移动语义

虽然不允许拷贝,但是std::thread是允许移动的

int main()
{std::thread t1([]() {std::cout << "hello " << std::this_thread::get_id() << std::endl;std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));std::cout << "world " << std::this_thread::get_id() << std::endl;});std::thread t2(std::move(t4));  //移动构造函数std::thread t3;t3 = std::move(t2); //移动赋值运算符t3.join();return 0;
}

示例:利用std::thread实现并行的accumulate函数

标准库std::accumulate函数用于对给定区间的元素依次运算,默认是加法,使用示例

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>using namespace std;int main()
{vector<int> v{1, 3, 5, 7, 9, 12};/* 输出37,即所有元素的和 */std::cout << std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0) << std::endl;/* 输出5,即所有元素异或的结果 */std::cout << std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0, bit_xor<int>()) << std::endl;return 0;
}

下面利用std::thread实现并行accumulate,即利用多线程的优势同时计算不同区块

首先是根据给定区间计算创建的线程个数,std::thread标准库中提供了hardware_concurrency()函数,该函数返回当前计算机支持的并发线程数,通常是cpu核数,如果值无法计算则返回0。

在此之前,最好规定每个线程最小计算的元素个数,不然如果创建线程过多,导致每个线程计算的元素个数很少,那么创建线程带来的开销就会大于运算开销,得不偿失。所以可以规定每个线程最少计算20个元素

template <class Distance>
auto getThreadNums(Distance count)
{auto avaThreadNums = std::thread::hardware_concurrency();auto minCalNums = 20;/* 将count向上取整到20的整数倍,计算最大需要多少个线程 */auto maxThreadNums = ((count + (minCalNums - 1)) & (~(minCalNums - 1))) / minCalNums;/* 选择二者中最合适的那个 */return avaThreadNums == 0 ? maxThreadNums : std::min(static_cast<int>(avaThreadNums), static_cast<int>(maxThreadNums));
}

通过线程个数,就可以计算每个小区间负责的元素个数,从而将区间[front, last)拆分成若干个小区间

auto count = std::distance(first, last);
int threadNums = getThreadNums(count);
int blockSize = count / threadNums; //区间大小

接下来的工作就是创建threadNums个线程,每个线程调用std::accumulate计算自己负责的区间结果,同时将结果保存,最后将每个区间的结果再求一次std::accumulate

template <class InputIt, class T>
T parallel_accumulate(InputIt first, InputIt last, T init)
{auto count = std::distance(first, last);int threadNums = getThreadNums(count);int blockSize = count / threadNums;std::vector<std::thread> threads;std::vector<T> results(threadNums);auto front = first;for(int i = 0; i < threadNums; ++i){auto back = front;if(i != threadNums - 1)std::advance(back, blockSize);elseback = last;threads.emplace_back([front, back, &results, i, init] { results[i] = std::accumulate(front, back, init); });front = back;}for(auto& th : threads)th.join();return std::accumulate(results.begin(), results.end(), init);
}

测试代码为

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <thread>
#include <future>
#include <chrono>
#include <functional>
#include <random>#include "../../tinySTL/Profiler/profiler.h"/* parallel_accumulate的实现 */
...int main()
{std::vector<long long int> v(100000000);std::random_device rd;std::generate(v.begin(), v.end(), [&rd]() { return rd() % 1000; });tinystl::Profiler::ProfilerInstance::start(); auto result = parallel_accumulate(v.begin(), v.end(), 0);tinystl::Profiler::ProfilerInstance::finish(); tinystl::Profiler::ProfilerInstance::dumpDuringTime(); std::cout << result << std::endl;tinystl::Profiler::ProfilerInstance::start(); result =  std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0);tinystl::Profiler::ProfilerInstance::finish(); tinystl::Profiler::ProfilerInstance::dumpDuringTime(); std::cout << result << std::endl;return 0;
}

输出结果

g++ thread.cpp -o thread -std=c++14 -lpthread -g    //编译
./thread    //执行
total 213.717 milliseconds
-1584776879
total 776.649 milliseconds
-1584776879

虽然都溢出了,但是可以看出并行计算快很多

小结

C++11提供的线程库使用起来比较方便,以前在学习多线程编程时一直使用的posix原生线程库,刚刚接触C++11时感觉方便很多,后面会继续学习互斥锁,条件变量的使用。

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