几何变换(旋转、缩放、平移)

创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,

有兴趣可以学习webgl教程中的《WebGL旋转变换》等课程。

网格模型对象的旋转、缩放、平移等方法或属性可以查找three.js文档的Object3D对象,该对象是网格模型对象、点模型对象、线条模型对象的基类。

几何变换3D对象Object3D方法属性.translateX ( distance ).translateY ( distance ).translateZ ( distance )平移.rotateX ( rad ).rotateY ( rad ).rotateZ ( rad ).rotateOnAxis ( axis, angle )旋转对象类型Vector3scale缩放对象类型Vector3Float.x.y.z属性set(x,y,z)方法.position位置对象类型Euler.x.y.z属性set方法rotation角度.translateOnAxis( axis, distance )属性值属性值弧度Float绕x轴旋转x轴坐标属性.x属性值Floatx方向缩放倍数.y.z方法set(x,y,z)rad弧度Floataxis平移方向Vector3

立方体网格模型代码

/**

* 创建网格模型

*/varbox=newTHREE.BoxGeometry(100,100,100);//创建一个立方体几何对象varmaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff});//材质对象varmesh=newTHREE.Mesh(box,material);//网格模型对象scene.add(mesh);//网格模型添加到场景中

缩放

立方体网格模型x轴方向放

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