一、资源准备

  • 环境准备:本文是基于OpenGL的开发环境搭建完成的情况下,进行一些简单图形的渲染和显示(macOS的OpenGL环境搭建,详情可参考我之前的文章:OpenGL在macOS上的环境搭建)
  • 工具类(着色器管理类、GLTools函数、freeglut静态库)
    • ① 着色器管理类:GLTool 着⾊管理器类(shader Mananger),创建管理着色器,进行基本的渲染(#include<GLShaderManager.h>);
    • ② GLTools函数:包含了大部分GLTool中类似C语⾔的独立函数( #include<GLTools.h>);
    • ③ freeglut静态库:在Windows 和 Linux上,使用freeglut的静态库版本并且需要添加⼀个宏(#include<glut/glut.h>);

二、图像渲染过程

  • 从OpenGL的几何图元中设置数据,用于构建形状;
  • 使用不同的着色器(Shader)对输入的图元数据执行计算操作,判断其的位置、颜色,以及其他渲染属性;
  • 将输入图元的数学描述转化为与屏幕位置对应的像素片元(Fragment),

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