一、形的渲染显示

  • 以正方形为例:正方形的绘制,与三角形的绘制类似。基于三角形的绘制,只需要将绘制三角形的部分代码修改,即可实现正方形的绘制;(三角形的绘制见上篇文章:OpenGL简单渲染一个三角形)
  • 定义正方形顶点到原点的距离,即正方形的边长 = blockSize * 2;
    // 图形顶点到原点的距离GLfloat blockSize = 0.1f;
  • 修改定点数组,并设置图元的连接方式和顶点个数;
    // 设置正方形顶点,其中数组vVerts包含所有4个顶点的x,y,z笛卡尔坐标对GLfloat vVerts[] = {-blockSize, -blockSize, 0.0f,blockSize, -blockSize, 0.0f,blockSize, blockSize, 0.0f,-blockSize, blockSize, 0.0f};// 批次处理,将数据传递到着⾊色器器triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
  • 至此,一个完整的正方形就绘制完成了。附上完整的正方形绘制代码:
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <

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