AMD的Zen 2架构是一个相当有趣的东西,以往的CPU都尽可能多的把东西整合到里面降低延时提升整合度,AMD这次反其道而行,CPU里面封装了单纯的计算核心CCD和整合各种控制器的I/O核心,内存控制器也从CPU内部弄到了I/O核心里面,而且还引入了IF总线与内存的分频机制,让第三代锐龙处理器能够支持更高频率的内存,现在内存厂商也很愿意为AMD推出高频内存。

第三代锐龙处理器和以往的处理器不一样,第三代锐龙处理器并不适合无脑推高内存频率,有一个最佳的内存频率,而原因则是那个新的内存控制器。

玩过前两代锐龙处理器的朋友应该都知道内存频率在AM4平台上想上高频是很困难的,因为内存频率和Infinity Fabric总线频率是1:1对应的,所以提升内存频率也可以增加IF总线带宽,但也正因为这个原因内存频率在超过3200MHz之后就很难再往上走了。

Zen 2架构的内存控制器引入了IF总线与内存的分频机制,官方说是以DDR4-3733为分界线,不过我们实际测试这个分界线是得看主板BIOS设置的,也有可能在3600MHz,在这个频率之前内存/IF总线是以1:1对应的,超过这个频率之后就会自动切换到内存/IF总线2:1分频,好处就是内存频率不会再收IF总线所限制,你会获得更高的内存带宽,但是采用2:1分频会导致内存延时大幅增加。

在首发评测的时候我们并没有对不同频率的内存进行延迟测试,根据AMD所给出的数据在DDR4-3733时可获得最低的内存延时67ns,如果频率高一级到达DDR4-3866的话就会切换到2:1分频,延时达到80ns。

而今天我们就要补上这一测试,顺便测试一下Ryzen 9 3900X在搭配不同频率的内存时的游戏性能。

芝奇焰光戟Trident Z Neo内存介绍

其实早在台北电脑展AMD对外公布Zen 2处理器的时候芝奇就一同展出了Trident Z Neo焰光戟内存,该系列是专门为AMD锐龙处理器所打造的,全系列采用经过严格筛选的优质IC颗粒,搭配高效能10层板PCB,并经过多重严密测试,拥有绝佳超频潜力及产品兼容性,可以完美激发最新AMD平台的强悍性能。

焰光戟内存延续的幻光戟的大体设计,顶部的导光带就是幻光戟那种设计,散热片是三叉戟系列的,但是表面使用了两种设计,一半是磨砂质感的冰晶银,而另一半是细致发丝的雅典黑,衬托其优雅不凡的高科技质感。

焰光戟的灯光和幻光戟是一样的,同样配备了8个RGB LED,搭配芝奇专属灯效控制软件,可以随心所欲地调控各种配色,及选择多种不同灯光特效,打造能展现自己独特风格的电竞系统。此外,焰光戟也支持第三方灯效控制软件,如Asus Aura Sync、Gigabyte RGB Fusion、MSI Mystic Light及ASRock Polychrome等等,让焰光戟与其他硬件配备一起达到灯效连动功能。

焰光戟的频率从2666MHz起步,向上有3000MHz、3200MHz、3600MHz还有最新的3800MHz,单根容量有8GB和16GB两种,组成不同容量的双通道套装和四通道套装。

我们手上这套焰光戟有多套预设的JEDEC时序,默认的那套是2133MHz,CL15-15-15-36,开启XMP的话频率就能提升到3600MHz,时序16-16-16-36,开启XMP后内存的工作电压会从1.2V升至1.35V。

超频测试

这次测试使用的是AMD目前最顶级的12核处理器Ryzen 9 3900X,主板是ROG Crosshair VIII Hero,我们会从内存默认的2133MHz频率开始测试,一直到它的超频极限为止,测试内存的带宽与延迟,以及几个经典频率下的游戏性能。

我们首先挖掘了它的超频潜力,这套内存最高频率能去到4400MHz,而时序则要增至18-20-20-42,不过依然可以跑1T,电压加至1.4V,SOC的电压也要轻微提升以保证内存能稳定工作。

内存带宽与延迟测试

我们测试了这套内存各种经典频率和时序下的带宽和延迟,上表中内存带宽的单位是MB/s,而延迟的单位是ns,带宽当然是越高越好,而延迟则是越低越好。

内存频率在3733MHz的时候我们时手动改过SOC的FCLK的,因为这主板BIOS默认的分频节点其实是3600MHz,当内存频率到3733MHz时会内存/IF总线的比例会自动切换到2:1,所以我们把FCLK频率超至1866MHz,使其保持1:1的分频,这样延迟会低不少。

从DDR4-2133到DDR4-4000,内存的带宽是在涨的,不过到了4000MHz之后内存读取和写入就不怎么增长了,只有内存复制在增加,感觉内存读写上限就是CPU与SOC相连的IF总线的带宽。内存延迟在2133MHz时高得吓人,2666MHz时依然有84ns,到了3200MHz好了不少,只有72ns,3733MHz时内存延迟到了最低值,过了这个节点之后内存与IF总线就变成了2:1分频,内存延迟大增,即使把内存频率提到4400MHz延迟也不比3200MHz时低。

游戏性能测试

从之前多次的测试可以看出游戏对内存的延迟还是挺敏感的,不过以前的测试都是基于Intel平台,现在AMD Zen 2的内存控制器又比较特殊,所以我们想看看Ryzen 9 3900X搭配不同频率内存时的游戏性能会怎样。

从2666MHz到3733MHz,各款游戏的平均帧数和最低1%都在稳步上升,《刺客信条:起源》估计是已经触顶了,然而频率到了4266MHz的时候,帧数甚至会比3600MHz更低,这明显是和它的延迟增加有关,与3200MHz比起来要稍微好一些,延迟增加了一点点,不过带宽高不少。

3600MHz是最适合Ryzen 3000的内存

芝奇这套焰光戟延续了幻光戟的经典造型,外形上增加了一层银色的磨砂贴片,让内存的外形更有层次感,而灯光方面则更是幻光戟的一脉相承,依然那么的好看,超频更是芝奇的拿手好戏,我们手头上这套3600MHz的可以直接超到4400MHz,相当之强悍。

虽然它可以跑到4400MHz这样的高频,但是在AMD平台上并不是内存频率越高越好的,想获得最佳的内存延迟就要让内存跑在和IF总系1:1分频的节点上,对于大多数Zen 2架构处理器来说这个节点是3733MHz,部分SOC体质较好的应该可以跑到3800MHz,所以对于第三代锐龙处理器来说选购默认频率是3600MHz的内存效能是最好的,不想折腾的人直接打开XMP就行了,喜欢折腾的话可以把内存小超至3733MHz,这个对于默频3600MHz的内存来说基本没问题,记得把FCLK改到1866MHz,如果想试下极限的话可以试下1900MHz的FCLK,CPU SOC体质好的话就能稳定,这样你就可以跑1:1的3800MHz了。

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