开发部
制作人 项目经理:项目风格制定把握、项目控制管理。
策划组:游戏设计,并且对设计方案进行跟踪。
              1、文案:所需要的故事以及游戏中文字内容撰写;
              2、系统:游戏系统设计,包括UI功能;
              3、关卡:游戏关卡设计,包括部分场景设计;
              4、数值:游戏内数值设计。
程序组:游戏程序发方面设计与实现
              1、Client引擎:负责Client底层引擎的制作或者修改;
              2、Server设计:游戏服务器端的架构设计与实现;
              3、逻辑流程:游戏中各种开发工具的编写,逻辑内容的填充与修改。
美术组:游戏美术部分的设计和实现
              1、原画:游戏画面风格的设计;
              2、3D设计师:根据原画进行3D模型与贴图制作,可分为人物、场景、特效、动画;
              3、2D设计师:根据原画进行2D图形制作,UI设计师(界面设计)也可以归为2D设计师。
QA组:负责游戏的质量保障(QA国内被普遍省略)
              1、QA管理员:负责对项目的流程进行监督与审核;
              2、配置管理员:负责对配置库进行管理。
QC组:负责对游戏进行测试
              1、游戏测试员:从功能性与可玩性方面对游戏进行测试,给出缺陷记录与建议。

营运部
产品经理:负责游戏行销策略的制定与执行
产品组:负责游戏营销计划制定与执行
              1、行销策划:负责收集各种情报,并且对于各种线上线下活动设计组织;
              2、推广员:负责各种推广活动的执行,多为兼职。
渠道组:负责游戏销售渠道的建立和维持
              1、渠道专员:负责各种经销商、网吧渠道的建立维护。
公关组:负责各种需要的公关活动
              1、政府公关专员:负责与政府职能部门各种公关活动的处理;
              2、媒介专员:负责各种媒介关系的处理,有时也进行相关的论坛管理。
客服组:负责游戏相关的客户服务
              1、GM(游戏管理员):负责各种客户投诉与处理,并进行数据收集管理。

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