使用Python写贪吃蛇游戏(pygame)

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cd /D/Workspace/Python/teach-demo/03-snake-demo

我们要使用Python编写贪吃蛇游戏,需要使用到pygame模块,即在PyCharm终端输入

pip install pygame

安装完毕即可。
pygame有三个对象比较重要,分别是
pygame.display—设置场景显示,包括页面大小,页面标题,页面更新(刷新)等;
pygame.time–设置一切与时间相关的设置,游戏的帧频,游戏的持续时间等;
pygame.event–设置与事件相关的处理,比如鼠标点击事件,键盘按下事件等;
pygame.draw–绘制图形到界面上。

1.搭建初始框架

要做贪吃蛇游戏,首先第一步就是搭建一个初始界面,具体包括设置界面的size,设置关闭界面事件,设置帧频以及页面背景渲染和更新页面等,具体代码如下所示:

import pygame
# 定义显示窗口的W(宽) H(高)
W = 960
H = 800
size = (960, 600)
pygame.init() # 初始化界面
window = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")
showWindow = True
clock = pygame.time.Clock() #时钟控制
while showWindow:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:showWindow = False# 页面渲染pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), (0, 0, W, H))pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上clock.tick(30)# 设置帧频

此时运行程序可以显示一个正常的界面,点击右上角关闭可以关闭程序!不仅如此,而且对页面进行了简单的渲染,即改变了界面的背景颜色为白色;

2.绘制场景与蛇头

我们可以将整个界面按照行row与列col来进行划分,因此页面中的每一块都对应着一个坐标(row,col),这样我们只需要设置相应的行row与列col,即可绘制出蛇头与食物;
具体代码如下所示:

class Point:#使用Point类来接受row coldef __init__(self, row=0, col=0):self.row = rowself.col = coldef copy(self):return Point(self.row, self.col)ROW = 40 #行数
COL = 30 #列数
def rect(point, color):cell_width = W/COLcell_height = H/ROWleft = point.col*cell_widthtop = point.row*cell_heightpygame.draw.rect(window, color,(left, top, cell_width, cell_height))

接下来在游戏循环中绘制蛇头与食物即可,如下所示:

 # 定义蛇头head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))# 在页面中心定义蛇头head_color = (0, 128, 128) # 用RGB表示颜色# 定义食物food = ge_food() #ge_food()是随机产生食物的函数 防止食物与蛇重合food_color = (255, 255, 0)# 画蛇头rect(head, head_color)# 画食物rect(food, food_color)

3.移动蛇头

我们需要知道蛇身是随着蛇头移动的,因此,首先我们就要使得蛇头移动起来,而蛇头在界面中使用row与col唯一定位,我们只需要明白其中的移动逻辑即可,具体如下:

left-->head.col-1,row不变
right-->head.col+1,row不变
top-->head.row-1,col不变
down-->head.row+1,col不变

同时需要知道,蛇头在向右移的时候不能再改变直接方向向左移,这样不合理;向上移动的时候不能直接改变方向向下移动;其他方向类似;
虽然我们每次改变的的行列数都是1,但是我们是将上述的改变写在游戏循环中,因此在界面上我们可以看见蛇头不断的移动。

# 处理事件
direct = 'left' #默认移动方向为left
While showWindow:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:showWindow = Falseif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:if direct=='left' or direct=='right':direct = "top"elif event.key == pygame.K_DOWN:if direct == 'left' or direct == 'right':direct = "down"elif event.key == pygame.K_LEFT:if direct=='top' or direct=='down':direct = 'left'elif event.key == pygame.K_RIGHT:if direct == 'top' or direct == 'down':direct = 'right'# 移动蛇头if direct == 'left':head.col-=1  # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动elif direct == 'right':head.col+=1elif direct == 'top':head.row-=1else:head.row+=1

4.绘制蛇体

绘制蛇体也很简单,我们只需要将蛇体的坐标存放在一个snakes列表中,当蛇头移动时,我们只需要将蛇体按照蛇头的方向依次移动,并且舍弃列表中的最后一个元素即可。简单来说,我们编写程序时,就要在蛇头移动之前,将蛇头坐标插入到蛇体列表snakes中,并舍弃snakes中的最后一个坐标即可。

 snake_color = (128, 128, 128)snakes = [] #定义蛇身列表# 将蛇头插入到snakes列表中snakes.insert(0, head.copy())# 将最后一个元素删除snakes.pop()# 画蛇身for snake in snakes:rect(snake, snake_color)

5.解决相关不足

这里我们的贪吃蛇游戏仍然有很多不足,即还要解决蛇撞墙的问题,蛇吃蛇身的问题以及蛇吃到食物就会增长的问题,这里将一一得到解决;
具体代码如下所示:

 # 判断蛇是否吃到东西eat = Falseif head.row == food.row and head.col == food.col:# 蛇吃到食物eat = Trueif eat:# 吃到食物就要产生新的食物food = ge_food() #随机产生食物的函数 返回Point# 将蛇头插入到snakes列表中snakes.insert(0, head.copy())# 将最后一个元素删除if not eat:snakes.pop()# 判断蛇是否死亡dead = False# 判断蛇是否撞墙if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL:dead = True# 判断蛇是否撞蛇身for snake in snakes:if snake.row==head.row and snake.col==head.col:dead = Truebreakif dead:showWindow = False

这里可以做的更加精细,这里我设置的是一旦蛇撞墙与蛇咬蛇身就直接退出界面。

6.运行结果展示


黄色的是随机产生的食物,而深色的是蛇头,蛇头吃到食物就吃长出蛇身。由于时间比较紧张,所以只是完成了基本的功能,后期会继续完善,包括多种游戏模式的设置,无尽模式,闯关模式等,还有背景图片背景音乐的加入,甚至可以用自定义的图片来设置蛇头的显示等等。

7.全部代码展示

import pygame
import random
class Point:def __init__(self, row=0, col=0):self.row = rowself.col = coldef copy(self):return Point(self.row, self.col)
# 定义显示窗口的W(宽) H(高)
W = 800
H = 600
snakes = [] #定义蛇身列表
def ge_food():while True:pos = Point(random.randint(0, ROW - 1), random.randint(0, COL - 1))is_collide = Falseif pos.row == head.row and pos.col == head.col:  # 与蛇头重合is_collide = True# 与蛇身碰撞for snake in snakes:if (snake.row == pos.row and snake.col == pos.col):is_collide = Truebreakif not is_collide:return pos
ROW = 40 #行数
COL = 30 #列数
size = (W, H)
pygame.init() # 初始化界面
window = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")
bak_color = (255, 255, 255)
# 定义蛇头
head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
head_color = (0, 128, 128)
# 定义食物
food = ge_food()
food_color = (255, 255, 0)snake_color = (128, 128, 128)
direct = 'left'
def rect(point, color):cell_width = W/COLcell_height = H/ROWleft = point.col*cell_widthtop = point.row*cell_heightpygame.draw.rect(window, color,(left, top, cell_width, cell_height))showWindow = True
clock = pygame.time.Clock() #时钟控制
while showWindow:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:showWindow = Falseif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:if direct=='left' or direct=='right':direct = "top"elif event.key == pygame.K_DOWN:if direct == 'left' or direct == 'right':direct = "down"elif event.key == pygame.K_LEFT:if direct=='top' or direct=='down':direct = 'left'elif event.key == pygame.K_RIGHT:if direct == 'top' or direct == 'down':direct = 'right'# 判断蛇是否吃到东西eat = Falseif head.row == food.row and head.col == food.col:# 蛇吃到食物eat = Trueif eat:# 吃到食物就要产生新的食物food = ge_food()# 将蛇头插入到snakes列表中snakes.insert(0, head.copy())# 将最后一个元素删除if not eat:snakes.pop()# 移动蛇头if direct == 'left':head.col-=1  # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动elif direct == 'right':head.col+=1elif direct == 'top':head.row-=1else:head.row+=1# 判断蛇是否死亡dead = False# 判断蛇是否撞墙if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL:dead = True# 判断蛇是否撞蛇身for snake in snakes:if snake.row==head.row and snake.col==head.col:dead = Truebreakif dead:showWindow = False# 页面渲染pygame.draw.rect(window, bak_color, (0, 0, W, H))# 这里需要注意 绘制食物与蛇头要在绘制背景之后 因为黑色的背景颜色会覆盖一切# 画蛇头rect(head, head_color)# 画蛇身for snake in snakes:rect(snake, snake_color)# 画食物rect(food, food_color)pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上clock.tick(15)# 设置帧频 可以用来控制蛇头移动的速度

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