实现在控制台斗地主

今天给大家一起分享一下,最近回头学习java基础实现的一个控制台版的斗地主。先给大家简单看一下要求:
有地主,有2个农民,地主有额外3张牌。
游戏开始时,显示地主的牌,并从控制台接收要出的牌,地主出牌后。
农民1显示牌,并从控制台接收要出的牌,以此类推。
如果地主赢了,提示地主胜利。如果有一个农民胜利了,就提示农民胜利。

1.先理清逻辑

在开始敲代码之前,我们第一步一定不是急着动手。而是需要分析一下,我们做的这个项目,它一步一步的应该怎么来操作和完成。理清思路之后,其实剩下的就都是水到渠成的了!初学的同学不信可以先不看下面的分析,来直接写这个项目。我相信中间你肯定是会遇到问题的。
好,那我们在看到题目之后,进行简单的分析。

  1. 需要创建一个牌类(Poke),它有牌号(pokecard)、花色(pokecolor)这两个基本属性,因为这两个属性是固定不改变的,所以在定义的时候我们可以把它们用final修饰符修饰。其次它还需要一个生成一副牌的方法makepoke(),以便于之后调用。随后我们还需要有一个排序的方法,来进行一个从大到小的显示,也方便在发牌之后重新进行排序。这里就还有一个自定义的比较器接口MyComparator。

  2. 需要创建一个人物类(Person),它有一副牌(Poke)、人名(name)、是否是地主(islandlord)这三个基本属性一个出牌的方法(sendpoke)

  3. 需要创建一个斗地主的工具类(Fightlandlords),它有牌(Poke)、人(person)两个基本属性。一个选地主的方法(changelandlord)、一个洗牌的方法(shufflecards)、一个发牌的方法(Licensing)、一个打牌的方法(startpoke)。

按照思路一步步实现

我们先实现牌类,具体代码如下:

package com.dun.palypoke;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;/*
牌类
有牌号、花色两个属性;
有生成一副牌(54张牌)的方法;
实现比较器接口,便于整理牌时从小到大排序。
构造方法私有化,只能通过生成一副牌方法来获得牌。*/
public class Poke{private static final String[] pokecard = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", "小王", "大王"};                       //牌号private static final String[] pokecolor = {"♠", "♥", "♣", "♦"};                       // 牌的花色public String[] getPokecard() {return pokecard;}public String[] getPokecolor() {return pokecolor;}private Poke() {}/*生成牌的方法, 返回一副牌*/public static ArrayList makePoke() {ArrayList poke = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < pokecard.length - 2; i++) {for (int j = 0; j < pokecolor.length; j++) {Collections.addAll(poke, pokecolor[j] + pokecard[i]);}}/*手动添加大小王*/poke.add(pokecard[pokecard.length - 2]);poke.add(pokecard[pokecard.length - 1]);return poke;}}

在makepoke()方法中,我使用了两层for循环,第一个用来控制牌号,第二个用来控制花色,因为大小王不涉及到花色,所以我在最后一步进行手动的添加。最后将这副牌返回。因为我的构造方法设置为私有,所以我将makepoke方法加入了static修饰词,这样只能通过类名点的方式调用。
新建一个Test测试类,测试一下。

看到运行完成,我们的第一个类就完成了!

随后我们编写第二个类——人物类。

package com.dun.palypoke;import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;/*
创建人物类:
1.有一副牌(集合/数组)、名字、是否是地主三个属性;
2.有出牌的方法,出牌前先在控制台打印出所有的牌,再从控制台接受出的牌,并出牌。
3.有理牌的方法,整理后牌按从小到大方式排序。*/
public class Person {private ArrayList poke = new ArrayList();         //一副牌private String name;                             //名称private boolean islandlord;                     //是否是地主public  Scanner sc = new Scanner(System.in);public ArrayList getPoke() {return poke;}public Person() {}public  Person(String name){this.name = name;}public void setPoke(ArrayList poke) {this.poke = poke;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public boolean isIslandlord() {return islandlord;}public void setIslandlord(boolean islandlord) {this.islandlord = islandlord;}/*出牌     局部变量list的作用是当用户出多张牌时,通过n++来表示用户出的牌和他手上的牌是否全部存在,如果存在,就全部删除。*/public ArrayList sendpoke(ArrayList poke){System.out.println(poke);ArrayList list = new ArrayList<>();         //临时变量for (int i = 0; i < poke.size(); i++) {list.add(poke.get(i));}System.out.println("请输入要出的牌(不用输入花色,出多张牌用,分开、要不起或不要请输入N):");String usersc = sc.next();if(usersc.equalsIgnoreCase("n")){System.out.println("要不起");return this.poke;}String[] spoke = usersc.split(",");int n = 0;  //计数int i = 0;while(i<spoke.length) {Iterator iterator = list.iterator();while (iterator.hasNext()){String next = (String) iterator.next();if (next.contains(spoke[i])){iterator.remove();i = 0;n++;break;}}i++;}if(n == spoke.length){this.poke = list;System.out.println("出牌成功");}else{System.out.println("你没有这些牌,给我这浑水摸鱼呢?");}return this.poke;}
}

人物类定义完基本属性后,添加get、set方法之后我们就只需要进行出牌方法(sendpoke)的编写了

这里一开始我把poke给打印了一遍,因为斗地主工具类我们还没有编写,所以这里打印出来的poke集合肯定是整副牌,不过不用担心,等我们把工具类写完之后,这里访问的poke就是其中一个用户的牌了。

我定义了一个临时变量,用来进行删除操作,因为涉及到出多张牌的情况,如何不定义这个临时变量,用用户自己的牌去进行删除操作,就会出现异常。比如,**用户出3个6带一个4,可是用户的牌只有三个六,我在查找到这3个六之后已经把它删除了,后面的4没有找到,虽然也是会输出”你没有这些牌,给我这浑水摸鱼呢?",但是用户的牌中的三个六我却已经给它删除了。这很显然不符合我们的逻辑。**所以我定义了临时的一个集合变量。只有当将用户输入的所有数都遍历完了之后,通过n 的 值是否与spoke.length相等来将list的值重新赋值给 poke 。这样就完美的解决了这个问题!



在Test类中测试,可以看到,我们的人物类(Person)也完成咯!

最后我们来完成斗地主的工具类(Fightlandlord):

package com.dun.palypoke;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;/*
斗地主类
1.有牌(集合)和人(集合)两个属性;有一个构造方法,构造方法要传入3个人,一副牌;
2.有洗牌的方法,用于重排所有的牌。
3.有发牌的方法,为3个用户按顺序发牌,同时地主获得最后3张牌。
4.有开始方法,开始后地主先出牌,农1出牌,农2出牌....如果地主牌先出完,打印地主胜利;如果农民有一个人先胜利,则打印农民胜利。*/
public class Fightlandlords {public ArrayList poke ;                 //获取一副牌public  Person p1;                                   //人1public  Person p2;                                   //人2public  Person p3;                                   //人3public Fightlandlords(ArrayList poke, Person p1,Person p2,Person p3) {this.poke = poke;this.p1 = p1;this.p2 = p2;this.p3 = p3;}/*选地主*/public  void changelandlord(){Random random = new Random();int n = random.nextInt(3)+1;if(n == 1){System.out.println(p1.getName()+"成为地主");p1.setIslandlord(true);}else if(n == 2){System.out.println(p2.getName()+"成为地主");p2.setIslandlord(true);}else{System.out.println(p3.getName()+"成为地主");p3.setIslandlord(true);}}/*洗牌*/public ArrayList shufflecards(){Collections.shuffle(poke);return poke;}/*发牌*/public void  Licensing() {changelandlord();if (p1.isIslandlord()){p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));p1.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));}if (p2.isIslandlord()){p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));p2.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));}if (p3.isIslandlord()){p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-3));p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-2));p3.getPoke().add(poke.get(poke.size()-1));}for (int i = 0; i < poke.size() - 3; i += 3) {if (p1.isIslandlord()) {p1.getPoke().add(poke.get(i));p2.getPoke().add(poke.get(i + 1));p3.getPoke().add(poke.get(i + 2));}if(p2.isIslandlord()){p2.getPoke().add(poke.get(i));p3.getPoke().add(poke.get(i+1));p1.getPoke().add(poke.get(i+2));}if(p3.isIslandlord()){p3.getPoke().add(poke.get(i));p1.getPoke().add(poke.get(i+1));p2.getPoke().add(poke.get(i+2));}}/*从小到大排序*/Collections.sort(p1.getPoke(),new MyComparator());Collections.sort(p2.getPoke(),new MyComparator());Collections.sort(p3.getPoke(),new MyComparator());}/*开始打牌*/public void startpoke(){if (p1.isIslandlord()){while (true){System.out.print("地主出牌:");p1.sendpoke(p1.getPoke());if(p1.getPoke().size() == 0 ){System.out.println("地主胜利");break;}System.out.print("农民一出牌:");p2.sendpoke(p2.getPoke());if (p2.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){System.out.println("农民胜利");break;}System.out.print("农民二出牌:");p3.sendpoke(p3.getPoke());if (p2.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){System.out.println("农民胜利");break;}}}if (p2.isIslandlord()){while (true){System.out.print("地主出牌:");p2.sendpoke(p2.getPoke());if(p2.getPoke().size() == 0 ){System.out.println("地主胜利");break;}System.out.print("农民一出牌:");p3.sendpoke(p3.getPoke());if (p1.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){System.out.println("农民胜利");break;}System.out.print("农民二出牌:");p1.sendpoke(p1.getPoke());if (p1.getPoke().size() == 0|| p3.getPoke().size() == 0){System.out.println("农民胜利");break;}}}if (p3.isIslandlord()){while (true){System.out.print("地主出牌:");p3.sendpoke(p1.getPoke());if(p3.getPoke().size() == 0 ){System.out.println("地主胜利");break;}System.out.print("农民一出牌:");p1.sendpoke(p1.getPoke());if (p2.getPoke().size() == 0|| p1.getPoke().size() == 0){System.out.println("农民胜利");break;}System.out.print("农民二出牌:");p2.sendpoke(p2.getPoke());if (p2.getPoke().size() == 0|| p1.getPoke().size() == 0){System.out.println("农民胜利");break;}}}}}

给大家一一解释一下这些方法,第一个很简单,changelandlord()通过创建一个1-3的随机数来选择地主,并将值传给对应人物的setIslandlord方法!

第二个洗牌,我直接调用了Collections的API中的shuffle方法,它可以帮我们完成随机排序,大家也可以自己写,这个shuffle方法的底层逻辑也是通过创建随机数来实现了!我这个偷了一下懒。哈哈~

第三个发牌,我先把地主选出来。然后先把属性地主的最后三张牌发给他,随后通过for循环给三个玩家依次发牌,发完一轮之后i+3。最后的Collections.sort方法中,将每个玩家的牌按照我们平时斗地主,3最小,2最大,A比2小的方法通过Mycomparator()进行了重写。这是我比较器的源码:

package com.dun.palypoke;import java.util.Comparator;/*
自定义排序方法*/
public class MyComparator implements Comparator<String> {@Overridepublic int compare(String o1, String o2) {char m = 0 ,n = 0;if(o1.charAt(1) == '2'){m = 'M';}else if(o1.charAt(1) == '1'){m = ':';}else if(o1.charAt(1) == 'J'){m = 'I';}else if(o1.charAt(1) == 'Q'){m = 'J';}else  if(o1.charAt(1) == 'A'){m = 'L';}else if(o1.charAt(0) == '大'){m = 'O';}else if(o1.charAt(0) == '小'){m = 'N';}else{m = o1.charAt(1);}if(o2.charAt(1) == '2'){n = 'M';}else if(o2.charAt(1) == '1'){n = ':';}else if(o2.charAt(1) == 'J'){n = 'I';}else if(o2.charAt(1) == 'Q'){n = 'J';}else if(o2.charAt(1) == 'A'){n = 'L';}else if(o2.charAt(0) == '大'){n = 'O';}else if(o2.charAt(0) == '小'){n = 'N';}else{n = o2.charAt(1);}return m - n;}
}

主要比较它们第一个字符的Ascill码表,因为除了大小王,其他牌下标0表示的是花色,所以比较下标的第一位。

这样我们整个项目就完成咯。给大家看看运行的效果~

好咯,咱们项目就写到这儿,中间是还有一些小细节的。大家有问题的可以在评论区联系我哈。这个项目用数组也是可以做的哈。

java基础——轻轻松松控制台斗地主相关推荐

  1. java基础--集合案例斗地主发牌排序

    package com.henu;import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; ...

  2. 7、Java基础——从控制台输入:Scanner类的的用法、数据类型转换、字符型的运算、print与println的区别、Java中的转义字符

    目录 课前先导 一.Scanner类的用法 二.Scanner语句分析 1.Scanner类 2.Scanner sc = new Scanner(System.in) 3.Scanner获取不同类型 ...

  3. 【Java基础】控制台打印日历

    描述 通过Calendar的基本使用,以及对控制台输出内容进行对齐的一些小技巧,在控制台打印出某年某月的一个日历. 一. java.util.Calendar类的使用 在Java类库中有一个类:jav ...

  4. Java基础-基于控制台的黑马学生老师管理信息系统

    目录 一.controller包 1.BaseStudentController类 2.OtherStudentController类 3.StudentController类 4.TeacherCo ...

  5. Java基础案例3-1:基于控制台的购书系统

    [案例3-1]基于控制台的购书系统 [案例介绍] 伴随互联网的蓬勃发展,网络购书系统作为电子商务的一种形式,正以其高效.低成本的优势逐步成为新兴的经营模式,人们已经不再满足互联网的用途仅仅局限于信息的 ...

  6. Java基础加强重温_05:Iterator迭代器、增强for循环、集合综合案例-斗地主、数据结构(栈、队列、数组、链表、红黑树)、List接口、Set接口

    摘要: Java基础加强重温_05: Iterator迭代器(指针跟踪元素). 增强for循环(格式.底层). 集合综合案例-斗地主(代码规范抽取代码,集合元素打乱). 数据结构[栈(先进后出,子弹夹 ...

  7. Java基础:如何读取控制台输入?如何读取字符?

    今天,运用字节流读取控制台输入在技术上仍是可行的,但这样做需要用到不被赞成的方法,这种做法不值得推荐.Java 2中读取控制台输入的首选方法是字符流,它使程序容易符合国际标准并且易于维护. 注意:Ja ...

  8. Java基础day16

    Java基础day16 Java基础day16-集合3 1.Map集合 1.1Map集合概述和特点 1.2Map集合的基本功能 1.3Map集合的获取功能 1.4Map集合的遍历(方式1) 1.5Ma ...

  9. 【Java】Java基础

    1:计算机概述(了解) (1)计算机 (2)计算机硬件 (3)计算机软件 系统软件:window,linux,mac 应用软件:qq,yy (4)软件开发(理解) 软件:是由数据和指令组成的.(计算器 ...

最新文章

  1. java gui 案例_JavaGui入门—布局的嵌套使用附实例
  2. Install pysnmp for django
  3. LeetCode - 15. 3Sum
  4. python怎么安装包-Python-如何离线安装软件包?
  5. 玩家游戏账号被封十年,解封后一进游戏傻眼了:比当年还火?
  6. Linux技术网站中文,Linux技术网站,putty工具,中文显示设置
  7. Linux之find的使用
  8. chrome插件:实现任意窗口,显示特定icon
  9. react+socket搭建五子棋平台
  10. matlab调用kmeans_Matlab中Kmeans函数的使用
  11. Java程序设计语言基础04:数组
  12. WPF中XAML中使用String.Format格式化字符串示例
  13. Restlet 短连接问题
  14. pytho lambda表达式
  15. 《SolidWorks 2014中文版机械设计从入门到精通》——第 1 章 认识SolidWorks 1.1 SolidWorks概述...
  16. 怎 样 寻 找 安 全 漏 洞 (转)
  17. Hive数据仓库实战
  18. 伴随我们长大的经典—写给从80后的一批人
  19. 普通话智能测试系统软件,普通话智能学习软件(普通话水平测试仿真系统) iso光盘版...
  20. 【有奖征集】 | 解锁程序YUAN的1024面

热门文章

  1. HP的测试数据解决方案 - Test Data Management
  2. 使用卷积混响模拟一个Atmosphere Pad音色
  3. c语言case怎么翻译,switch是什么意思_switch在线翻译_英语_读音_用法_例句_海词词典...
  4. Eclipse Tomcat热部署
  5. Android代码异常Calling a method in the system process without a qualified user
  6. Android通过jni调用本地c/c++接口方法总结
  7. Windows驱动开发入门 --WDM inf文件模板
  8. python爬取csdn上的包含整人关键词的阅读量并且存入表格里。完整代码
  9. Bioedit软件做测序后的序列比对和序列的反向互补与翻译
  10. 海思Hi3516使用srs-librtmp推送视频流至阿里直播平台