目前第七课的效果能实现把火球丢出去但是手中的火球还存在

这里我们需要做到 把火球丢出去 手中的火球会消失, 然后再重新生成

首先回顾之前的功能

按下X判断是否需要切换模式 在需要切换模式的状态下生成火球 再把火球actor附加到插槽上

在这个逻辑当中我们需要做个小修改 把生成火球的火球对象用一个变量接收 以便后面调用

代码如下

然后我们需要做到 把火球丢出去 手中的火球会消失, 那么说明 我们在丢火球这个动作手摆到最前端的瞬间,火球发射出去之前,需要先把手里的火球销毁掉,所以就需要在"发射火球"之前先销毁这个火球的actor对象,然后丢火球动作结束之后让火球回到我们手里 所以蓝图要做以下2点修改



注意区分 节点连接的位置

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