有哪些常见的游戏建模软件?建模师的日常工作做什么?
游戏建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流的就不管了。关于3D建模软件有很多,全部了解学习没什么意义,最后只会犯选择困难症。学习之初,先把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,尽量还是别研究了,因为在工作中几乎很少会用到他们。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有钱途。
第一:游戏建模都要用到那些软件
3ds max
3ds Max适合用来建模而且建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于想进入游戏行业人来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
Maya软件
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
ZBrush
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
Headus UVLayout软件
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
BodyPaint 3D软件
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
PS软件
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Vray渲染器软件
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
第二:游戏建模师的日常工作
一、初模制作
角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建
第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面(5边。5边以上的面),尽量用4边面。
次世代建模
二、高模制作
如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻
如果用 MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻
这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤
遇到需要对角色添加子物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加
次世代建模
三、拓补低模
ZBrush雕刻后的模型精度太高,面数也是很多,如果我们直接用高模导入游戏引擎的话电脑会崩溃,所以我们需要将高模拓补一个同高模表皮大致一样结构的低模。
拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相应的方法。
次世代建模
四、拆分UV
在Topogun拓补低模后,要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,我们可以用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可以用专业的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。
五、贴图的烘焙
这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件比如xnormal
次世代建模
六、贴图绘制
这里就是将拆分的UV面板渲染出来,回到PS中绘制纹理细节,一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制
七、倒入引擎、
最后分享游戏建模学习方法
建议:大家学建模从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!
游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我,需要以下游戏建模学习资料,可以加入学习扣裙:711135475戳我立即加入
首先就是我们游戏建模需要的软件类:
学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!
为了防止朋友们不会安装解析,看下面:
解析是重要一环
软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:
0基础的朋友也能看得懂,学得会
有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:
有一些基础的朋友建议从场景道具入手
也有角色相关视频教程:
角色是比较难的一部分
满足朋友们的各类需求!
有哪些常见的游戏建模软件?建模师的日常工作做什么?相关推荐
- 你知道什么是3D游戏模型贴图师吗?可以做哪些职位?
什么是3D游戏模型贴图师? 在解答这个问题之间我们先来看几张3D游戏的图片,分别是:<魔兽世界><使命召唤><怪物猎人><永恒之塔><大话西游&g ...
- 有哪些常见的游戏建模软件?游戏建模师的工作日常
游戏建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流的就不管了.关于3D建模软件有很多,全部了解学习没什么意义,最后只会犯选择困难症.学习之初,先把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D ...
- 游戏建模的常用的软件和建模师的日常是什么?
游戏建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流的就不管了.关于3D建模软件有很多,全部了解学习没什么意义,最后只会犯选择困难症.学习之初,先把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D ...
- 软件建模概述 UML模型图
软件建模 什么是软件建模 将想法通过模型可视化地表达出来,方便记忆和进一步分析,方便团队/同事交流,口语交流容易失真. 软件建模体现了软件设计的思想,在需求和实现之间架起了一座桥梁,通过模型指导软件系 ...
- 三维重建入门学习————建模软件Blender入门篇
背景介绍 关于近期在进行三维重建相关算法学习的时候,学得越深,发现对各个方面的知识要求得越多,之前是补了相机的拍照原理,成像原理知识,再后来还补了主流的点提取.匹配算法等等.到了最近,论文,抑或是其他 ...
- SMD软件建模总结(一)
这里对近段时间学习的软件建模知识进行一个总结,希望对自己和大家都能有所帮助,不对的地方还请大家批评指正 目录 软件工程 软件工程的内容与流程 软件建模 什么是软件建模 为什么要进行软件建模 什么是面向 ...
- 使用c 语言的游戏设计软件,游戏制作软件,制作游戏的软件
NES游戏生产软件 您无法使用它! 游戏制作 更重要的是~~制作一个游戏需要多个工作组~~游戏原始脚本设置?计算机语言编程~~ 3D图形设计~~~角色动作捕捉和制作~~菜单字幕制作?音乐, 声音效果制 ...
- 最常见的游戏建模软件有哪些?
3D建模软件普遍存在于我们的日常的学习和工作中,但是高校基本不开设软件类课程. 在真正的工作中,我们才发现在学校自学的那点软件基础完全不够用,甚至连基本的软件知识都不清楚. 所以今天,我们对几款超好用 ...
- tvpvar模型的建模步骤_3D游戏建模入门须知:次世代建模软件有哪些?零基础你都知道吗...
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 小伙伴们, 你想玩建模吗?次世代建模,一般是建模.雕刻.展UV.拓扑.贴图.做材质等几个步骤.在不同的步骤当中,所用到的软件有所不同. 这里为大家科普下建模软件: 高模:M ...
最新文章
- 解决IntelliJ无法导入maven包的问题
- 两个运放制作加法器_集成运放电路设计原理图
- 比尔盖茨跌落第二!世界首富换人了
- 小学一年级第一次上计算机课,小学一年级上册信息技术教案【三篇】
- eclipse+pydev快捷键
- c语言实现c++的继承和多态
- java sql变更跟踪_如何使用Spring动态跟踪数据库更改?
- android程序名称,Android应用程序名称带上标
- java学习(168):java连接SQL server数据库
- 【转载】我是一个线程(修订版)
- 标称型数据和数值型数据_统计信息中的数据类型-标称,有序,间隔和比率数据类型,并举例说明
- android编程设备信息,Android获取当前手机设备信息工具类详解
- 引入方式之外部样式表(CSS、HTML)
- python copy.copy和copy.deepcopy
- NJUPT南邮 | 离散数学_实验一
- 移动硬盘插入提示需要格式化RAW_当正常驱动器变成RAW驱动器时怎么修复
- JavaScript中变量判断是否是数字,判断是否是整数,判断是否是正整数/负整数,判断奇数/偶数的方法
- 印象笔记mac版 同步问题_【杂谈】想成为机器学习学霸?先学会做笔记吧(Evernote,BoostNote,Leanote等)...
- 理海大学计算机专业好申吗,美国留学选工科就来了解一下理海大学~
- 知云文献翻译打不开_还在为论文翻译烦恼吗?点进来帮您解决
热门文章
- latex: Change ieetran.bst bibliography style lastname before firstname
- 西门子840d备份到u盘_西门子840D数控系统硬盘数据恢复法
- 堡垒机JumpServer(一):部署运维安全审计系统
- 《画解数据结构》(0 - 1)- 算法时间复杂度
- 人工智能技术应用实践白皮书
- 站群服务器C段是什么
- 【STM32F407】Note_01 STM32 编程环境搭建 -- Keil与VS code组合
- 优秀源码网站 优秀开源项目网站
- svn: E000022: Can‘t convert string from ‘UTF-8‘ to native encoding 问题解决
- C++ STL 关联式容器操作总结