一.准备工具 美术字体图片 和bmfont(注意下64位还是32位)
注意:和美术沟通图片大小 ,尽量贴着字切不要留太大缝隙,因为间隔打包出来固定,无法调小间隔,如下图对比
这是有缝隙的情况:

这是缝隙的情况(个人觉得打出来效果比较好因项目需求而异):

二.打开bmfont 点击Edit然后选择open Image Manager

我现在选择的是“0”
将鼠标放到对应字上面 可以看到右下角ascall码编号

在这id里面填上对应id ,我这里导入的是0对应48 点击ok

加入成功之后会有一个小蓝点

三.选择点击加入的字

然后点击Options然后Export options
出现这个界面

注意:
1.width 我这里需要横着显示 然后导入0-910个字 ,每张图片 36*50的尺寸, 所以我的width 选择36*10 ,但是有可能放不下 所以一般默认+100 , 所以我的width 为460(截图没有改)
2.height 我的图片高度50 一般比50大5左右,所以选择55
3.一定要选32位要不然会没有颜色
4.file format 里面 font descriptor 选择 text
下面选项两个如图
四. 点击Option/Save bitmap font as
应该在文件夹出现

五 .将这两个包导入unity合适目录
然后右键font文件 选择如下图

会生成这两个文件

好了可以用了

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