一:数据类型
1、java语言的数据类型
(1)整数类型

int 数据类型是32位、有符号的, 4个字节,以二进制补码表示的整数;

最小值是 -2,147,483,648(-2^31);

最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);

一般地整型变量默认为 int 类型;

默认值是 0 ;

例子:int a = 100000, int b = -200000。

long 数据类型是 64 位、有符号的,8个字节,以二进制补码表示的整数;

最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);

最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);

这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;

默认值是 0L;

例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。

byte 数据类型是8位、有符号的,1个字节,以二进制补码表示的整数;

最小值是 -128(-2^7);

最大值是 127(2^7-1);

默认值是 0;

byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;

例子:byte a = 100,byte b = -50。

short 数据类型是 16 位、有符号的,2个字节,以二进制补码表示的整数

最小值是 -32768(-2^15);

最大值是 32767(2^15 - 1);

Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;

默认值是 0;

例子:short s = 1000,short r = -20000。

(2)文本型
char  2个字节,16位无符号数据类型,0~65535,字符串类型

最小值是 \u0000(即为0);

最大值是 \uffff(即为65,535);

char 数据类型可以储存任何字符;

例子:char letter = 'A';。

(3)逻辑性
boolean 只有两个值:true和false
(4)浮点型

float:

float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;

float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;

默认值是 0.0f;

浮点数不能用来表示精确的值,如货币;

例子:float f1 = 234.5f。

double:

double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;

浮点数的默认类型为double类型;

double类型同样不能表示精确的值,如货币;

默认值是 0.0d;

例子:double d1 = 123.4。

2、go数据类型

(1)int :依赖不同平台下的实现,可以是int32或int64              string; 字符串类型  boll:true和false
(2)int8 :  (-128->127)
(3)int16: (-32768->32767)
(4)int32: (-2 147 483 648->2 147 483 647)
(5)int64 :(-9 223 372 036 854 775 808->9 223 372 036 854 775 807)
(6)unit : 依赖不同平台下的实现,可以是int32或int64
(7)unit8 (又名byte):  (0->255)
(8)unit16 :   (0->65535)
(9)unit32 (又名rune):    (0->4 294 967 295)
(10)unit64 : (0->18 446 744 073 709 551 615)
(11)unitptr : 恰好容纳指针值的类型,对32位平台是unit32,对64位平台是unit64

转载于:https://www.cnblogs.com/lpsoft/p/7126083.html

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