图形图像技术在手游中的潜在应用
模式识别、图像处理、机器视觉等是近年来学生圈火热的话题,属于人工智能的一部分。本文就笔者所了解的一些技术前言,谈谈可能在手机游戏中应用。
1. 模型的变形(Morphing )
基本算法: 贝塞尔平滑,找到两个模型的对应点,将点平移过去,如下图, (P1~P4) ->Q1, P5->Q2, P6->Q3, P7->Q4, P8->Q5, 便有了变型的效果。
风险:时间消耗问题;贴图问题;
解决方案:优化、预烘焙。
包含2D、3D等。一般2D游戏的人物、道具模型为图片对象,在游戏中只做简单的几何变换,如缩放、偏移、倾斜等,顶点数一般为4.
3D游戏模型的顶点往往上百(?),端游中则更多。模型的变型实际上是找到点对点的对应关系,并将其做线性、非线性的变换。
贴图:基于三角形,简单,取优。
2. 人脸和表情的贴图
电影《猿族崛起》、《阿凡达》等大量应用此类技术
转载于:https://www.cnblogs.com/zjulion/p/4974859.html
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