noip2014生活大爆炸版石头剪刀布
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A
和小 B
尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A
以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B
以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A
和小 B
一共进行 N次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A
出拳的周期长度,小 B
出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A
出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B
出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A
、小 B
的得分。
输入输出样例
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
6 2
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
4 4
说明
对于100%的数据,0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #include<algorithm> 4 #include<cmath> 5 using namespace std; 6 int i,j,k,n,na,nb,daa = 0,da = 0,a[205],b[205],oa = 0,ob = 0; 7 int main() 8 { 9 scanf("%d %d %d",&n,&na,&nb); 10 for(i = 1;i <= na;i++) 11 { 12 scanf("%d",&a[i]); 13 } 14 for(i = 1;i <= nb;i++) 15 { 16 scanf("%d",&b[i]); 17 } 18 for(i = 1;i <= n;i++) 19 { 20 oa++; 21 ob++; 22 if(oa > na) 23 oa = oa - na; 24 if(ob > nb) 25 ob = ob - nb; 26 if(a[oa] == b[ob]) 27 da++; 28 else if((a[oa] == 0&& b[ob] == 1 )||(a[oa] == 0 && b[ob] == 4) ||(a[oa] == 1 && b[ob] == 2) || (a[oa] == 1 && b[ob] == 4) || (a[oa] ==2 && b[ob] == 0) ||(a[oa] == 2 && b[ob] == 3) || (a[oa] == 3&& b[ob] == 0) ||(a[oa] == 3 && b[ob] == 1) || (a[oa] == 4 && b[ob] == 2) || (a[oa] == 4 && b[ob] == 3)) 29 daa++; 30 } 31 printf("%d %d",n - da - daa,daa); 32 return 0; 33 }
******很简单的一个模拟,建议自个画个表格,就是那种在甲或者乙纯赢的情况
要不是看数据我都想过用神马最小公倍数那种的东西,然后除一除,模一模,这道题还是很仁慈的
转载于:https://www.cnblogs.com/rax-/p/9893399.html
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