cuba 平台

三年前,我们宣布了该框架的第二个公开可用的主要版本。 CUBA 6是改变游戏规则的版本–许可从专有转为Apache 2.0。 那些日子,我们甚至无法猜测从长远来看它将把框架带到哪里。 CUBA社区开始呈指数级增长,因此我们了解了开发人员如何使用框架的许多可能(有时甚至是不可能的)方法。 现在,我们很高兴地宣布CUBA 7 ,我们希望这将使所有社区成员(从刚开始CUBA和Java之旅的人到熟练的企业开发人员和Java专家)的开发工作都更加连贯和欢乐。


开发工具

显然,我们在很大程度上要归功于CUBA Studio 。 它显着简化了过度使用的Java企业例程,在许多地方使它得以简化,从而在可视化设计器中进行了琐碎的配置:无需了解Persistence API或Gradle甚至是Spring来开发功能丰富的完整CRUD应用程序– Studio会做它给你。


Studio是一个单独的Web应用程序,这个事实造成了一些重大限制:

  • 首先,Studio不是功能齐全的IDE,因此开发人员必须在Studio和IntelliJ IDEA或Eclipse之间切换才能开发业务逻辑,并得益于便捷的导航,代码完成和其他必不可少的事情,这很烦人。
  • 其次,这种神奇的简单性是建立在大量源代码解析和生成之上的。 改进代码生成功能将意味着朝着开发功能齐全的IDE的方向迈进。

我们决定靠另一巨头的肩膀克服这些局限。 Studio由JetBrains合并到IntelliJ IDEA中。 现在,您可以将其作为IntelliJ IDEA的插件安装,也可以作为单独的独立捆绑包下载。


这开辟了新的视野:

  • 其他JVM语言支持(首先是Kotlin)
  • 改进的热部署
  • 整个项目的直观导航
  • 更智能的提示和代码生成器

目前,新Studio正在积极开发中:我们正在移植旧版本中的功能。 短期计划还计划使用本地IntelliJ UI重新实现基于Web的设计器,并改善项目导航体验。

堆栈升级

传统上,基础堆栈也已进行了重大升级,例如Java 8/11,Vaadin 8,Spring 5。


默认情况下,新项目使用Java 8,但是您可以通过在build.gradle文件中添加以下子句来指定Java版本:

subprojects {sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
}

由于Vaadin数据绑定API的重大突破性变化,升级到Vaadin 8是一个巨大的挑战。 幸运的是,CUBA通过将Vaadin内部包装到自己的API层中,使开发人员从Vaadin内部抽象出来。 CUBA团队在重新实现内部结构方面做得很出色,保持了自己的API不变。 这意味着完全可以保存兼容性,并且可以在将项目迁移到CUBA 7之后立即使用Vaadin 8,而无需进行任何重构。

官方发行说明中提供了更新后的依赖项的完整列表。

新屏幕API

此部分也可以称为“第一个屏幕API”,因为CUBA从未在Web客户端层中有任何正式声明的API。 它来自框架的历史以及在第一阶段做出的某些假设:

以声明为中心的方法–可以以声明方式描述的所有内容,都应在屏幕描述符中声明,而不是在其控制器中进行编码

标准屏幕(浏览器和编辑器)提供了具体的通用功能,因此无需对其进行修改

自从第一千名成员加入我们的社区以来,我们意识到“标准” CRUD屏幕的要求范围之广–远远超出了最初设计的功能集。 尽管如此,很长一段时间以来,即使没有API层,我们也能够处理自定义行为的请求-这要归功于另一个第一步假设-开放继承。 有效地,“开放继承”意味着您可以覆盖基础类的任何公共方法或受保护方法,以根据需要调整其行为。 这听起来似乎可以治愈所有疾病,但实际上它甚至都无法给您带来短期合同:如果重写的方法将被重命名,删除或在框架的未来版本中根本不使用怎么办?


@UiController("new-screen")  // screen id
public class NewScreen extends Screen {
}

从上面的示例中,我们可以看到屏幕标识符已在控制器类的上方明确定义。 换句话说,屏幕ID和控制器类现在彼此唯一对应。 因此,好消息是,现在可以通过其控制器类以安全的方式直接处理屏幕:

@Inject
private ScreenBuilders screenBuilders;@Subscribe
private void onBeforeClose(BeforeCloseEvent event) {screenBuilders.screen(this).withScreenClass(SomeConfirmationScreen.class).build().show();
}

屏幕描述符成为补充部分,而不是强制性的。 可以以编程方式创建布局,也可以将其声明为XML屏幕描述符,该描述符由控制器类上的@UiDescriptor批注定义。 这使控制器和布局更易于阅读和理解–这种方法与Android开发中使用的方法非常相似。

之前还需要在web-screens.xml文件中注册屏幕描述符并为其分配标识符。 在CUBA 7中,由于兼容性原因而保留了该文件,但是,以新的方式创建屏幕不需要进行此类注册。

屏幕生命周期

新的API引入了清晰明了的屏幕生命周期事件:

  • 在里面
  • 初始化后
  • 演出前
  • 表演后
  • 收盘前
  • 收盘后

可以按以下方式订阅CUBA 7中所有与屏幕相关的事件:

@UiController("new-screen")
public class NewScreen extends Screen {@Subscribeprivate void onInit(InitEvent event) { }@Subscribeprivate void onBeforeShow(BeforeShowEvent event) {      }}

将新的API与旧的方法进行比较,您可以看到我们没有覆盖钩子方法,在父类的层次结构中模糊地调用了钩子方法,但是在屏幕生命周期的明确预定义点中定义了逻辑。

事件处理和功能代表

在上一节中,我们学习了如何订阅生命周期事件,那么其他组件呢? 我们是否应该像6.x版本中那样将所有必需的侦听器分散在屏幕初始化上? 新的API非常统一,因此订阅其他事件与生命周期绝对相似。

让我们以具有两个UI元素的简单示例为例:一个按钮和一个Currency字段,因此其XML描述符如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<window xmlns="http://schemas.haulmont.com/cuba/screen/window.xsd"caption="msg://caption"messagesPack="com.company.demo.web"><layout><hbox spacing="true"><currencyField id="currencyField" currency="$"currencyLabelPosition="LEFT"/><button id="calcPriceBtn" caption="Calculate Price"/></hbox></layout>
</window>

通过单击按钮,我们将调用中间件服务返回一个数字,该数字将转到货币字段。 货币字段应根据价格值更改其样式。

@UiController("demo_MyFirstScreen")
@UiDescriptor("my-first-screen.xml")
public class MyFirstScreen extends Screen {@Injectprivate PricingService pricingService;@Injectprivate CurrencyFieldcurrencyField;@Subscribe("calcPriceBtn")private void onCalcPriceBtnClick(Button.ClickEvent event) {currencyField.setValue(pricingService.calculatePrice());}@Subscribe("currencyField")private void onPriceChange(HasValue.ValueChangeEventevent) {BigDecimal price = pricingService.calculatePrice();currencyField.setStyleName(getStyleNameByPrice(price));}private String getStyleNameByPrice(BigDecimal price) {...}}

在上面的示例中,我们可以看到两个事件处理程序:一个事件处理程序在单击按钮时被调用,而另一个在货币字段更改其值时被执行-就这么简单。

现在,让我们想象一下,我们需要验证价格并检查其价格是否为正。 直接的方法是在屏幕初始化时添加验证器:

@UiController("demo_MyFirstScreen")
@UiDescriptor("my-first-screen.xml")
public class MyFirstScreen extends Screen {@Injectprivate CurrencyField<BigDecimal> currencyField;@Subscribeprivate void onInit(InitEvent event) {currencyField.addValidator(value -> {if (value.compareTo(BigDecimal.ZERO) <= 0)throw new ValidationException("Price should be greater than zero");});}}

在现实世界的应用程序中,屏幕入口点通常会被此类屏幕元素初始化程序所丢弃。 为了解决这个问题,CUBA提供了有用的注释@Install 。 让我们看看它对我们的案例有何帮助:

@UiController("demo_MyFirstScreen")
@UiDescriptor("my-first-screen.xml")
public class MyFirstScreen extends Screen {@Injectprivate CurrencyField<BigDecimal> currencyField;@Install(to = "currencyField", subject = "validator")private void currencyFieldValidator(BigDecimal value) {if (value.compareTo(BigDecimal.ZERO) <= 0)throw new ValidationException("Price should be greater than zero");}}

实际上,我们将验证逻辑从货币字段委托给屏幕中的currencyFieldValidator方法。 这可能看起来有些复杂,但是,开发人员以惊人的速度采用了此功能。

屏幕构建器/通知/对话框


CUBA 7还通过流畅的API引入了一组有用的组件:

  • ScreenBuilders结合了流利的工厂,以生成标准的查找,编辑器和自定义屏幕。 以下示例显示了如何从另一个屏幕打开一个屏幕。 注意, build()方法返回正确类型的屏幕实例,而无需不安全地强制转换它。
CurrencyConversions currencyConversions = screenBuilders.screen(this).withScreenClass(CurrencyConversions.class).withLaunchMode(OpenMode.DIALOG).build();
currencyConversions.setBaseCurrency(Currency.EUR);
currencyConversions.show();
  • 屏幕组件为创建和显示屏幕提供了较低层次的抽象,而不是ScreenBuilders 。 如果需要进行遍历,它还提供对CUBA应用程序中所有打开的屏幕( Screens#getOpenedScreens )的信息的访问。
  • 通知对话框组件都引入了方便的自说明界面。 这是创建和显示对话框和通知的示例:
dialogs.createOptionDialog().withCaption("My first dialog").withMessage("Would you like to thank CUBA team?")
.withActions(new DialogAction(DialogAction.Type.YES).withHandler(e ->
notifications.create().withCaption("Thank you!").withDescription("We appreciate all community members").withPosition(Notifications.Position.MIDDLE_CENTER).withHideDelayMs(3000).show()),new DialogAction(DialogAction.Type.CANCEL)
).show();

数据绑定

CUBA不仅可以通过提供具有广泛代码生成功能的高级可视化工具,还可以通过即用型的丰富数据感知组件集,来快速开发后台UI。 这样的组件只需要知道它们使用什么数据,其余的将被自动管理,例如查找列表,选择器字段,带有CRUD操作的各种网格等等。

在版本7之前,数据绑定是通过所谓的数据源实现的-数据对象包装单个实体或实体集合,以将其与数据感知组件进行React性绑定。 这种方法效果很好,但是在实现方面却是一个整体。 整体架构通常会导致其自定义问题,因此在CUBA 7中,此坚固的巨石分为3个数据组件:

  • 数据加载器是数据容器的数据提供者。 数据加载器不保留数据,它们只是将所有必需的查询参数传递到数据存储区,并使用结果数据集提供数据容器。
  • 数据容器保留加载的数据(单个实体或多个实体),并以React方式将其提供给数据感知组件:包装实体的所有更改都暴露给相应的UI组件,反之亦然, UI组件将导致其数据容器中的相应更改。
  • 数据上下文是功能强大的数据修改管理器,可跟踪更改并提交所有修改的实体。 可以将实体合并到数据上下文中,因此它将提供原始实体的副本,但具有唯一但非常重要的区别:对结​​果实体及其引用的所有实体(包括集合)的所有修改都将被跟踪,存储和相应地承诺。

数据组件可以在屏幕描述符中声明,也可以使用专门的工厂DataComponents以编程方式实例化。

介绍了Ufff,它是新屏幕API的最重要部分,因此让我简要列出Web客户端层中的其他重要功能:

  • URL历史记录和导航 。 此功能使用Web浏览器中的“返回”按钮解决了SPA的一个非常普遍的问题,提供了一种将路由分配给应用程序屏幕的简便方法,并使API能够在其URL中反映屏幕的当前状态。
  • 窗体而不是FieldGroup。 FieldGroup是一个数据感知组件,用于显示和修改单个实体的字段。 它推断在运行时为字段显示的实际UI。 换句话说,如果您的实体中有一个Date字段,它将显示为DateField 。 但是,如果您希望通过编程方式对此字段进行操作,则需要将该字段注入到屏幕控制器,然后手动将其强制转换为正确的类型(在我们的示例中为DateField )。 稍后,我们将字段类型更改为其他类型,并且应用程序在运行时崩溃……Form通过显式字段类型声明解决了此问题。 在此处找到有关此新组件的更多信息。
  • 第三方 JavaScript组件集成已大大简化,请按照文档将自定义JavaScript组件嵌入到CUBA应用程序中。
  • 现在,可以从xml屏幕描述符中轻松定义HTML / CSS属性,也可以通过编程方式对其进行设置。 在此处查找更多信息。

中间件功能

之前有关新屏幕API的内容超出了我的预期,因此在本节中,我将力求简洁!

实体变更事件

实体更改事件是Spring应用程序事件,当您的实体进入数据存储,被物理插入并距离提交不到一英寸时,将触发该事件。 在这里,您可以提供一些附加检查(例如,在确认订单之前检查库存中的产品可用性),并在其他交易将其可见之前(当然,已读取提交的隔离级别)对其进行修改(例如,重新计算总计)。 您还可以将此事件用作通过抛出异常来中断事务提交的最后机会–这在某些特殊情况下可能很有用。

还有一种在提交发生后立即捕获实体更改事件的方法。

请遵循文档的本章以查看示例。

交易数据管理器

在开发应用程序时,我们通常使用分离的实体(即不受任何事务管理的实体)进行操作。 但是,并非总是可以使用分离的实体,尤其是在尝试满足ACID要求时-可以使用事务数据管理器时就是这种情况。 它看起来与普通的数据管理器非常相似,但是在以下方面有所不同:

  • 它可以加入现有事务(如果在事务上下文中被调用)或创建自己的事务。
  • 它没有提交方法,但是有保存方法,该方法不会导致立即提交,但要等到附加的事务被提交后再进行。

在此处找到使用它的示例。

JPA生命周期回调

最后,CUBA 7支持JPA生命周期回调。 为了不复制有关这些回调的用途的写得很好的信息,让我只分享此链接 , 该链接完全涵盖了该主题。

兼容性呢?


对于任何主要版本,这都是一个公平的问题,尤其是当有许多看似重大的更改时! 我们在设计所有这些新功能和API时都考虑了向后兼容性:

  • CUBA 7支持旧的屏幕API,并通过幕后的新屏幕API实现:)
  • 我们还提供了用于旧数据绑定的适配器,这些适配器可继续用于旧屏幕。

因此,好消息是,从版本6到版本7的迁移路径应该非常简单。

结论

在结束本技术概述时,我要提到还有其他重要的创新,尤其是在许可方面:

  • Studio的10个实体限制现已消失
  • 现在免费提供报告,BPM,图表和地图以及全文搜索插件。
  • Studio的商业版本为实体,屏幕,菜单和其他平台元素的视觉设计师带来了额外的开发舒适度,而免费版本则专注于使用代码
  • 请注意,对于6.x和更早版本的Platform和Studio许可条款保持不变!

最后,让我再次感谢社区成员的所有支持和反馈。 希望您会喜欢版本7! 更改的完整列表通常在发行说明中提供 。

翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2019/04/whats-new-cuba-7.html

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