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服务器程序和客户端程序应当分别运行在两台计算机上。

在运行服务器端的计算机终端执行:./file_server

在运行客户端的计算终端上执行:./file_client   ipaddr_server

然后根据提示输入要传输的服务器上的文件,该文件必须在服务器的当前运行目录中,否则会提示找不到文件。

直接上源码吧:

[cpp] view plaincopy
  1. // file_server.c -- socket文件传输服务器端示例代码
  2. // /
  3. #include<netinet/in.h>
  4. #include<sys/types.h>
  5. #include<sys/socket.h>
  6. #include<stdio.h>
  7. #include<stdlib.h>
  8. #include<string.h>
  9. #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666
  10. #define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE     20
  11. #define BUFFER_SIZE                1024
  12. #define FILE_NAME_MAX_SIZE         512
  13. int main(int argc, char **argv)
  14. {
  15. // set socket's address information
  16. // 设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet的地址和端口
  17. struct sockaddr_in   server_addr;
  18. bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
  19. server_addr.sin_family = AF_INET;
  20. server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
  21. server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
  22. // create a stream socket
  23. // 创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器向客户端提供服务的接口
  24. int server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  25. if (server_socket < 0)
  26. {
  27. printf("Create Socket Failed!\n");
  28. exit(1);
  29. }
  30. // 把socket和socket地址结构绑定
  31. if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))
  32. {
  33. printf("Server Bind Port: %d Failed!\n", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
  34. exit(1);
  35. }
  36. // server_socket用于监听
  37. if (listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))
  38. {
  39. printf("Server Listen Failed!\n");
  40. exit(1);
  41. }
  42. // 服务器端一直运行用以持续为客户端提供服务
  43. while(1)
  44. {
  45. // 定义客户端的socket地址结构client_addr,当收到来自客户端的请求后,调用accept
  46. // 接受此请求,同时将client端的地址和端口等信息写入client_addr中
  47. struct sockaddr_in client_addr;
  48. socklen_t          length = sizeof(client_addr);
  49. // 接受一个从client端到达server端的连接请求,将客户端的信息保存在client_addr中
  50. // 如果没有连接请求,则一直等待直到有连接请求为止,这是accept函数的特性,可以
  51. // 用select()来实现超时检测
  52. // accpet返回一个新的socket,这个socket用来与此次连接到server的client进行通信
  53. // 这里的new_server_socket代表了这个通信通道
  54. int new_server_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
  55. if (new_server_socket < 0)
  56. {
  57. printf("Server Accept Failed!\n");
  58. break;
  59. }
  60. char buffer[BUFFER_SIZE];
  61. bzero(buffer, sizeof(buffer));
  62. length = recv(new_server_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
  63. if (length < 0)
  64. {
  65. printf("Server Recieve Data Failed!\n");
  66. break;
  67. }
  68. char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];
  69. bzero(file_name, sizeof(file_name));
  70. strncpy(file_name, buffer,
  71. strlen(buffer) > FILE_NAME_MAX_SIZE ? FILE_NAME_MAX_SIZE : strlen(buffer));
  72. FILE *fp = fopen(file_name, "r");
  73. if (fp == NULL)
  74. {
  75. printf("File:\t%s Not Found!\n", file_name);
  76. }
  77. else
  78. {
  79. bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
  80. int file_block_length = 0;
  81. while( (file_block_length = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp)) > 0)
  82. {
  83. printf("file_block_length = %d\n", file_block_length);
  84. // 发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际上就是发送给客户端
  85. if (send(new_server_socket, buffer, file_block_length, 0) < 0)
  86. {
  87. printf("Send File:\t%s Failed!\n", file_name);
  88. break;
  89. }
  90. bzero(buffer, sizeof(buffer));
  91. }
  92. fclose(fp);
  93. printf("File:\t%s Transfer Finished!\n", file_name);
  94. }
  95. close(new_server_socket);
  96. }
  97. close(server_socket);
  98. return 0;
  99. }
[cpp] view plain copy
  1. // file_server.c -- socket文件传输服务器端示例代码
  2. // /
  3. #include<netinet/in.h>
  4. #include<sys/types.h>
  5. #include<sys/socket.h>
  6. #include<stdio.h>
  7. #include<stdlib.h>
  8. #include<string.h>
  9. #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666
  10. #define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE     20
  11. #define BUFFER_SIZE                1024
  12. #define FILE_NAME_MAX_SIZE         512
  13. int main(int argc, char **argv)
  14. {
  15. // set socket's address information
  16. // 设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet的地址和端口
  17. struct sockaddr_in   server_addr;
  18. bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
  19. server_addr.sin_family = AF_INET;
  20. server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
  21. server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
  22. // create a stream socket
  23. // 创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器向客户端提供服务的接口
  24. int server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  25. if (server_socket < 0)
  26. {
  27. printf("Create Socket Failed!\n");
  28. exit(1);
  29. }
  30. // 把socket和socket地址结构绑定
  31. if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))
  32. {
  33. printf("Server Bind Port: %d Failed!\n", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
  34. exit(1);
  35. }
  36. // server_socket用于监听
  37. if (listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))
  38. {
  39. printf("Server Listen Failed!\n");
  40. exit(1);
  41. }
  42. // 服务器端一直运行用以持续为客户端提供服务
  43. while(1)
  44. {
  45. // 定义客户端的socket地址结构client_addr,当收到来自客户端的请求后,调用accept
  46. // 接受此请求,同时将client端的地址和端口等信息写入client_addr中
  47. struct sockaddr_in client_addr;
  48. socklen_t          length = sizeof(client_addr);
  49. // 接受一个从client端到达server端的连接请求,将客户端的信息保存在client_addr中
  50. // 如果没有连接请求,则一直等待直到有连接请求为止,这是accept函数的特性,可以
  51. // 用select()来实现超时检测
  52. // accpet返回一个新的socket,这个socket用来与此次连接到server的client进行通信
  53. // 这里的new_server_socket代表了这个通信通道
  54. int new_server_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
  55. if (new_server_socket < 0)
  56. {
  57. printf("Server Accept Failed!\n");
  58. break;
  59. }
  60. char buffer[BUFFER_SIZE];
  61. bzero(buffer, sizeof(buffer));
  62. length = recv(new_server_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
  63. if (length < 0)
  64. {
  65. printf("Server Recieve Data Failed!\n");
  66. break;
  67. }
  68. char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];
  69. bzero(file_name, sizeof(file_name));
  70. strncpy(file_name, buffer,
  71. strlen(buffer) > FILE_NAME_MAX_SIZE ? FILE_NAME_MAX_SIZE : strlen(buffer));
  72. FILE *fp = fopen(file_name, "r");
  73. if (fp == NULL)
  74. {
  75. printf("File:\t%s Not Found!\n", file_name);
  76. }
  77. else
  78. {
  79. bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
  80. int file_block_length = 0;
  81. while( (file_block_length = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp)) > 0)
  82. {
  83. printf("file_block_length = %d\n", file_block_length);
  84. // 发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际上就是发送给客户端
  85. if (send(new_server_socket, buffer, file_block_length, 0) < 0)
  86. {
  87. printf("Send File:\t%s Failed!\n", file_name);
  88. break;
  89. }
  90. bzero(buffer, sizeof(buffer));
  91. }
  92. fclose(fp);
  93. printf("File:\t%s Transfer Finished!\n", file_name);
  94. }
  95. close(new_server_socket);
  96. }
  97. close(server_socket);
  98. return 0;
  99. }
[cpp] view plaincopyprint?
  1. //
  2. // file_client.c  socket传输文件的client端示例程序
  3. // ///
  4. #include<netinet/in.h>                         // for sockaddr_in
  5. #include<sys/types.h>                          // for socket
  6. #include<sys/socket.h>                         // for socket
  7. #include<stdio.h>                              // for printf
  8. #include<stdlib.h>                             // for exit
  9. #include<string.h>                             // for bzero
  10. #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT       6666
  11. #define BUFFER_SIZE                   1024
  12. #define FILE_NAME_MAX_SIZE            512
  13. int main(int argc, char **argv)
  14. {
  15. if (argc != 2)
  16. {
  17. printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n", argv[0]);
  18. exit(1);
  19. }
  20. // 设置一个socket地址结构client_addr, 代表客户机的internet地址和端口
  21. struct sockaddr_in client_addr;
  22. bzero(&client_addr, sizeof(client_addr));
  23. client_addr.sin_family = AF_INET; // internet协议族
  24. client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); // INADDR_ANY表示自动获取本机地址
  25. client_addr.sin_port = htons(0); // auto allocated, 让系统自动分配一个空闲端口
  26. // 创建用于internet的流协议(TCP)类型socket,用client_socket代表客户端socket
  27. int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  28. if (client_socket < 0)
  29. {
  30. printf("Create Socket Failed!\n");
  31. exit(1);
  32. }
  33. // 把客户端的socket和客户端的socket地址结构绑定
  34. if (bind(client_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)))
  35. {
  36. printf("Client Bind Port Failed!\n");
  37. exit(1);
  38. }
  39. // 设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址和端口
  40. struct sockaddr_in  server_addr;
  41. bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
  42. server_addr.sin_family = AF_INET;
  43. // 服务器的IP地址来自程序的参数
  44. if (inet_aton(argv[1], &server_addr.sin_addr) == 0)
  45. {
  46. printf("Server IP Address Error!\n");
  47. exit(1);
  48. }
  49. server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
  50. socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
  51. // 向服务器发起连接请求,连接成功后client_socket代表客户端和服务器端的一个socket连接
  52. if (connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)
  53. {
  54. printf("Can Not Connect To %s!\n", argv[1]);
  55. exit(1);
  56. }
  57. char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];
  58. bzero(file_name, sizeof(file_name));
  59. printf("Please Input File Name On Server.\t");
  60. scanf("%s", file_name);
  61. char buffer[BUFFER_SIZE];
  62. bzero(buffer, sizeof(buffer));
  63. strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name) > BUFFER_SIZE ? BUFFER_SIZE : strlen(file_name));
  64. // 向服务器发送buffer中的数据,此时buffer中存放的是客户端需要接收的文件的名字
  65. send(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
  66. FILE *fp = fopen(file_name, "w");
  67. if (fp == NULL)
  68. {
  69. printf("File:\t%s Can Not Open To Write!\n", file_name);
  70. exit(1);
  71. }
  72. // 从服务器端接收数据到buffer中
  73. bzero(buffer, sizeof(buffer));
  74. int length = 0;
  75. while(length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0))
  76. {
  77. if (length < 0)
  78. {
  79. printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);
  80. break;
  81. }
  82. int write_length = fwrite(buffer, sizeof(char), length, fp);
  83. if (write_length < length)
  84. {
  85. printf("File:\t%s Write Failed!\n", file_name);
  86. break;
  87. }
  88. bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
  89. }
  90. printf("Recieve File:\t %s From Server[%s] Finished!\n", file_name, argv[1]);
  91. // 传输完毕,关闭socket
  92. fclose(fp);
  93. close(client_socket);
  94. return 0;
  95. }

客户端不一定要bind(),服务端一定要bind(),为什么?不然客户端怎么知道服务器位置(IP+PORT)。 一般客户端不绑定端口,因为客户程序经常开关, 由于一些原因(这里我说不清楚,你碰到了自然理解), 断开时端口很少立刻释放(一般要1、2分钟)。 所以客户端绑定端口容易出问题。 
注:服务器绑定的是侦听端口,客户连接后,  新分配一个sock和它连接(这个sock的port是不同的,相当于没有bind的一个端口)  由于侦听端口是没有实际联接的,所以断开时不需握手,也就没有释放问题了。   (注这段是回答时突然想到的,自我感觉是正确的,大家来批判啊)

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