其实闭包并不高深莫测

标签: JavaScript closure translate


本文由 伯乐在线 - 刘健超-J.c 翻译,Namco 校稿。未经许可,禁止转载!

英文出处:Igor Šarčević

几年前,我还是一名高中生时,我的一个朋友向我讲述了闭包的概念。虽然我当时一点也不明白他想表达的内容,但他在向我讲述时却表现得非常高大上。对于当时的我来说,闭包看来是一个深不可测的魔法。即使 Google 后也不能解除我的疑惑。而所有我能查阅的科技文章,都为高中生所难以理解。

现在的我回想起高中编程时光,我都会不禁一笑。这是一篇试图用一些简单项目去解释闭包的文章,这会帮助我的学弟学妹们能轻易地驾驭强大的闭包。

计数事件

我们将从一个简单的问题开始。如果将闭包引入到该程序中,将能轻易解决这个问题。
我们为计数事件创建一个机制。该机制将有助于我们跟踪代码的执行,甚至去调试一些问题。例如,我会以下面的方式调用计数器:

increment();  // Number of events: 1
increment();  // Number of events: 2
increment();  // Number of events: 3

正如你所看到的上述案例,我们希望代码会在我们每次执行 increment() 函数时,会显示一条信息“Number of events: x”。下面以简单的方式实现该函数:


var counter = 0;function increment() {counter = counter + 1;console.log("Number of events: " + counter);
}

多个计数器

上述代码非常简单明确。然而,当我们引入第二个计数器时,就会很快遇到问题。当然,我们能实现两个单独的计数器机制,如下面的代码,但很明显有需要改进的地方:

var counter1 = 0;function incrementCounter1() {counter1 = counter1 + 1;console.log("Number of events: " + counter1);
}var counter2 = 0;function incrementCounter2() {counter2 = counter2 + 1;console.log("Number of events: " + counter2);
}incrementCounter1();  // Number of events: 1
incrementCounter2();  // Number of events: 1
incrementCounter1();  // Number of events: 2

上述代码出现了不必要的重复。明显地,这种解决办法并不适用于超过二或三个记数器的情况。我们需要想出更好的解决方案。

引入我们第一个闭包

在保持与上述例子相似的情况下,我们以某种方式引入新的计数器,该计数器捆绑了一个能自增的函数,而且没有大量重复的代码。下面尝试使用闭包:

function createCounter() {var counter = 0;function increment() {counter = counter + 1;console.log("Number of events: " + counter);}return increment;
}

让我们看看这是如何工作的。我们将创建两个计数器,并让它们跟踪两个独立的事件:

var counter1 = createCounter();
var counter2 = createCounter();counter1(); // Number of events: 1
counter1(); // Number of events: 2counter2(); // Number of events: 1counter1(); // Number of events: 3

啊,这看起来有点复杂…然而,这实际上是非常简单的。我们只需将实现逻辑分成几个易于理解的块。下面就看看我们实现了什么:

  • 首先,创建了一个名为 counter 的局部变量。
  • 然后,创建了一个名为 increment 的局部函数,它能增加 counter 变量值。如果你从未接触过将函数作为数据来处理的函数式编程,这也许对你非常陌生。然而,这是非常常见的,而且只需要一些练习就能适应这一概念。

你应该注意到这一点,createCounter() 的实现与我们原先的计数器实现几乎一致。唯一不同的是它被包装或封装在一个函数体内。因此,这些构造器都被称为闭包。

现在是棘手的部分:

  • createCounter() 的最后一步返回了局部函数 increment。请注意,这并不是返回调用函数的运行结果,而是函数本身。

这就意味着,当我们在这个代码段下面创建新的计数器时,实际上是生成新函数。


// fancyNewCounter is a function in this scope
// fancyNewCounter 是当前作用域的一个函数var fancyNewCounter = createCounter();

这就是闭包生命周期的力量所在。每个生成的函数,都会保持在 createCounter() 所创建的 counter 变量的引用。在某种意义上,被返回的函数记住了它所被创建时的环境。

在这里需要提醒大家注意的是,内部变量 counter 都是独立存在于每个作用域!例如,如果我们创建两个计数器,那么它们都会在闭包体内会分配一个新的 counter 变量。我们观察以下代码:

每个计数器都会从 1 算起:

var counter1 = createCounter();
counter1(); // Number of events: 1
counter1(); // Number of events: 2var counter2 = createCounter();
counter2(); // Number of events: 1

第二个计数器并不会干扰第一个计数器的值:


counter1(); // Number of events: 3

为我们的计数器命名

信息“Number of events: x” 是没问题的,但如果能描述每个计数事件的类型,那么这将会更好。如以下例子,我们为计数器添加名字:

var catCounter = createCounter("cats");
var dogCounter = createCounter("dogs");catCounter(); // Number of cats: 1
catCounter(); // Number of cats: 2
dogCounter(); // Number of dogs: 1

我们仅需通过为闭包传递参数就能达到这种目的。

function createCounter(counterName) {var counter = 0;function increment() {counter = counter + 1;console.log("Number of " + counterName + ": " + counter);}return increment;
}

非常棒!请注意上述 createCounter() 函数的一个有趣行为。返回函数不仅记住了局部变量 counter,而且记住了传递进来的参数。

改善公用接口

我所说的公用接口是指,我们如何使用计数器。这并不单纯指,当被创建的计数器被调用时会增加值。


var dogCounter = createCounter("dogs");dogCounter.increment(); // Number of dogs: 1

让我们创建这样的一个实现:


function createCounter(counterName) {var counter = 0;function increment() {counter = counter + 1;console.log("Number of " + counterName + ": " + counter);};return { increment : increment };
}

在上述代码段,我们简单地返回一个对象,该对象包含了该闭包的所有功能。在某种意义下,我们能定义闭包能返回的一系列信息。

增加一个减量

现在,我们能非常简单地为我们的计数器引入减量(decrement)。

function createCounter(counterName) {var counter = 0;function increment() {counter = counter + 1;console.log("Number of " + counterName + ": " + counter);};function decrement() {counter = counter - 1;console.log("Number of " + counterName + ": " + counter);};return {increment : increment,decrement : decrement};
}var dogsCounter = createCounter("dogs");dogsCounter.increment(); // Number of dogs: 1
dogsCounter.increment(); // Number of dogs: 2
dogsCounter.decrement(); // Number of dogs: 1

隐藏计数器行为

上述代码有两处冗余的代码行。没错,就是 console.log。如果能创建一个专门用于显示计数器值的函数将会更好。让我们调用 display 函数。

function createCounter(counterName) {var counter = 0;function display() {console.log("Number of " + counterName + ": " + counter);}function increment() {counter = counter + 1;display();};function decrement() {counter = counter - 1;display();};return {increment : increment,decrement : decrement};
}var dogsCounter = createCounter("dogs");dogsCounter.increment(); // Number of dogs: 1
dogsCounter.increment(); // Number of dogs: 2
dogsCounter.decrement(); // Number of dogs: 1

尽管 display()increment()decrement() 函数看似大同小异,但由于我们没有在返回对象里包含它,意味着以下代码将会调用失败:

var dogsCounter = createCounter("dogs");dogsCounter.display(); // ERROR !!!

我们让 display() 函数对外部来说是不可见的。它仅在 createCounter() 内可用。

抽象数据类型

正如你所见,我们通过闭包能非常简单地引入抽象数据类型。例如,让我们通过闭包实现一个 堆栈)。

function createStack() {var elements = [];return {push: function(el) { elements.unshift(el); },pop: function() { return elements.shift(); }};
}var stack = createStack();stack.push(3);
stack.push(4);
stack.pop(); // 4

注意:在 JavaScript 中,闭包并不是堆栈数据类型的最佳实现方式。用 Prototype 实现会对内存更友好(译者注:在当前对象实例找不会相应属性或方法时,会到相应实例共同引用的 Prototype 属性寻找相应属性或方法(如果在当前Prototype属性找不到时,会沿着当前原型链向上查找),而Prototype 上的属性或方法是公用的,而不像实例的属性或方法那样,各自单独创建属性或方法,从而节省更多的内存)。

闭包与面向对象编程

如果你具有 面向对象编程 的经历,那么你应该会注意到上述构造器看来非常像类、对象、实例值和私有/公有方法。

闭包与类相似,都会将一些能操作内部数据的函数联系在一起。因此,你能在任何地方像使用对象一样使用闭包。

结语

闭包是编程语言一个很棒的属性。当我们想在 JavaScript 创建“真正的”隐藏域,或者需要创建简单的构造器时,闭包这个属性是非常好用的。不过对于一般的类来说,闭包可能还是有点太重了。

感谢您的阅读。 如果你觉得这篇文章对您有帮助或者觉得我翻译得不错,那给我个 star 吧。

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