微信生态圈盈­利模式分析

微信是由腾讯于2010年筹划启动,并于2011年发布的一款即使通讯社交软件。微信刚开始是通过 QQ 来导入关系链,作为第一批微信的用户,当时我下载试用了微信后,发现其功能和 QQ 并没有什么不同,并且绝大多数亲朋好友当时都没入住微信,于是就没把它当一回事。然而事实是,只历经了一年不到的时间,微信用户就破亿。2年前见到朋友问,你有微信嘛?现在见到朋友问,你微信是多少。可见微信已经逐步浸入了我们的生活,成为我们必不可少的一种工具。

随着微信用户的迅速增长,腾讯便开始着手于生态圈的建立。微信生态圈指的是微信通过整合第三方应用、公众平台与微信好友关系链而形成的一种生活方式,可以说这是一种有机盈利方式。从这里开始,微信便与 QQ 开始有区别了,微信不仅仅是作为我们的一种即时通讯软件,还与第三方联合起来为我们提供了众多服务,比如我们现在经常使用的微信钱包、各种银行卡、信用卡绑定查询、酒店预订、企业公众号等等,这些都具有商业价值,为微信的发展带来了无限的可能。

一流的公司制定标准,二流的公司提供平台,三流的公司提供服务,四流的公司卖产品。很显然,微信已经挤身进入二流公司,提供给广大企业一个非常活跃的平台。那有了数以亿计的用户量和庞大的企业服务之后,微信又该如何收益呢?以下是我分析得出的微信盈利模式:

1.腾讯游戏。腾讯自公开财务报表以来到现在,数据都显示腾讯80%的收入来自于游戏。几年前智能手机还没兴起、iPhone 还没有普及的时候,腾讯的盈利基本靠其桌面端游戏,比如 QQ 三国、DNF、QQ 飞车等,因为有其庞大的 QQ 用户,所以其游戏不管又多烂,只要一推出必火、必能赚钱。而现在是智能终端的时代,腾讯自然也不能浪费手游这一块市场。把其推出的各种手游与微信一绑定,搞一个好友间互相比拼,盈利根本不是问题。事实大家也看到了,随着当初微信象征性得推出了一个「打飞机」游戏,之后又陆续退出了全民系列(全民水浒、全民打怪兽、全民切水果),天天系列(天天来战、天天飞车、天天酷跑)等等一系列非常烧钱的游戏,但不管这些游戏有多么烧钱,玩家依然多。

2.走手机流量收费。这是一个自 GPRS上网以来很传统的一种盈利模式了,微信可以整合腾讯的各方面服务,比如QQ 邮箱、腾讯新闻、漂流瓶、语音记事本、QQ 同步助手等,在方面用户的同时盈利,可谓是一举两得。但这也有一个度,现在很多用户都在抱怨客户端太过于臃肿(这是国内互联网的一个普遍现状),大家可能并不喜欢所有功能都集中在一个软件里。因此,微信怎样去把握这个度才能最大程度上不干扰用户,这就是一个仁者见仁的事情了。当初 Facebook app 刚出的时候,集聊天与社交功能于一体,不久后就把聊天的功能取出单独做了一个 App(Facebook Messager),这是和国内厂商完全相反的节奏。而究竟哪一种更好,我觉得这只能由市场和用户来告诉我们了。

3.微店。众所周知,我们的微信朋友圈现在已经被各路海淘、代购、面膜所占领,无一例外。而根据我的亲身实践,发现这些所谓的店并没有淘宝又那么一套完整安全的交易流程。买方直接跟卖方说我要什么,并给他打钱,卖方发货。所有的流程都是直接微信聊天。我很奇怪这种商业模式怎么会火呢? 原因是这些做代购的面向的买方都是自己的熟人,大家也就信任了彼此。但我觉得微信还是可以对这个模式做一定的宽容和扩展,提供给他们一个官方的平台。这个具体可见「微店」这个应用(当然这个应用跟微信没关系)。这样一来,微信至少可以解决以下几个问题:1)大家不必再忍受朋友圈里的广告,所有的购物信息全部放入一个专门定制的模块,想买东西的人可以进去看 2)交易流程更加安全,更加完整 3)收取一定的服务费用以盈利

4.支付方式。微信钱包是自去年来微信推出的一款支付服务,企图与支付宝竞争。其在过年期间通过微信红包的方式炒红了一阵,之后便没了什么声音,知道最近才又开始推广。微信钱包的盈利方式可以有很多种:1)按流量收取手续费。比如可以免费使用量5000元,超过的部分收取0.5%的手续费 2)技术服务费。一些第三方的网站需要微信钱包作为支付工具,需要向微信支付服务费。比如京东、亚马逊、当当这些没有自己支付平台的网站就可以使用此服务 3)流动资金投资。大量的现金存在微信钱包里面,这么一大笔流动资金,微信可以拿来周转资金或者吃利息 4)商业贷款,可以提供给微店店主一些小额贷款,靠利息盈利。

综上所述,在移动互联网不断快速发展的今天,微信抓住了时机。但有一点要注意,只有客户端做好了,用户满意了,商业合作者才会主动找上门来。微信的核心功能一定要是通信,其次是社交,第三才是其他功能。

转载于:https://www.cnblogs.com/anf/p/4203578.html

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