其他计算机图形学实验见 链接

系统递归栈太慢了,用stack或者queue会好一点,本质一样,都是bfs

//DFS 系统递归栈//#include<iostream>
//#include<vector>
//#include<GL/glut.h>
//using namespace std;
//int window_width = 800, window_height = 600;
//
//struct point
//{//  int x, y;
//  point()
//  {}
//  point(int xx, int yy)
//      :x(xx), y(yy) {}
//};
//vector<point> vertice;
//
//float newcolor[3] = { 1, 0, 0 };
//float boundarycolor[3] = { 0, 0, 1 };
//
//void draw_a_point(int x, int y)
//{//  glBegin(GL_POINTS);
//  glColor3fv(newcolor);
//  glVertex2f(x, y);
//  glEnd();
//  glFlush();
//}
//
//bool is_equal(float* a, float* b)
//{//  return a[0] == b[0] && a[1] == b[1] && a[2] == b[2];
//}
//
//
//void BoundaryFill4(int x, int y)
//{//  float color[3];
//  glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, color);
//  cout << x << "," << y << ":" << color[0] << color[1] << color[2] << endl;
//  if (!is_equal(color, newcolor) && !is_equal(color, boundarycolor))
//  {//      draw_a_point(x, y);
//      BoundaryFill4(x, y + 1);
//      BoundaryFill4(x, y - 1);
//      BoundaryFill4(x + 1, y);
//      BoundaryFill4(x - 1, y);
//  }
//}
//
//
//void mymouse(int button, int state, int x, int y)
//{//  if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
//  {//      draw_a_point(x, window_height - y);
//
//      point p(x, window_height - y);
//      vertice.push_back(p);
//      cout << "顶点" << vertice.size() << ": (" << x << ", " << y << ")" << endl;
//  }
//
//  if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
//  {//      glClearColor(1, 1, 1, 1);//设置绘制窗口颜色为白色
//      glColor3fv(boundarycolor);
//
//      glBegin(GL_LINES);
//      for (int i = 0; i < vertice.size(); i++)
//      {//          if (i == vertice.size() - 1)//画完最后一个点,使其闭合
//          {//              glVertex2f(vertice[0].x, vertice[0].y);
//              glVertex2f(vertice[i].x, vertice[i].y);
//          }
//          else
//          {//              glVertex2f(vertice[i].x, vertice[i].y);
//              glVertex2f(vertice[i + 1].x, vertice[i + 1].y);
//          }
//      }
//      glEnd();
//      glFlush();
//      vertice.clear();
//  }
//
//  if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
//  {//      cout << "center: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
//      BoundaryFill4(x, window_height - y);
//  }
//}
//void KeyBoards(unsigned char key, int x, int y)
//{//  if (key == 32)
//  {//      BoundaryFill4(x, window_height - y);
//      glFlush();
//  }
//}
//
//
//int main(int argc, char* argv[])
//{//  cout << "左键画点,右键画点结束形成多边形" << endl;
//  glutInit(&argc, argv);
//  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
//  glutInitWindowPosition(50, 50);
//  glutInitWindowSize(window_width, window_height);
//  glutCreateWindow("PolyFill");
//  glMatrixMode(GL_PROJECTION);/*设置为投影类型模式和其他观察参数*/
//  //glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//  glLoadIdentity();/*设置为投影类型模式和其他观察参数*/
//  //gluOrtho2D(0, window_width, window_height, 0);/*设置为投影类型模式和其他观察参数,观察窗口的大小要与画布大小一致,所以直接设置全局变量即可*/
//  gluOrtho2D(0, window_width, 0, window_height);
//
//  glClearColor(1, 1, 1, 1);//设置绘制窗口颜色为白色
//  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//
//  glutMouseFunc(&mymouse);
//  //glutKeyboardFunc(&KeyBoards);
//  glutMainLoop();
//  return 0;
//}//BFS
#include<iostream>
#include<vector>
#include<GL/glut.h>
#include<queue>
#include<stack>
using namespace std;
int window_width = 800, window_height = 600;struct point
{int x, y;point(){}point(int xx, int yy):x(xx), y(yy) {}
};
vector<point> vertice;
float newcolor[3] = { 1, 0, 0 };
float boundarycolor[3] = { 0, 0, 1 };void draw_a_point(int x, int y);
bool is_equal(float* a, float* b);
void BoundaryFill4(int x, int y);
void BoundaryFill4_Stack(int x, int y);
void mymouse(int button, int state, int x, int y);
void KeyBoards(unsigned char key, int x, int y);int main(int argc, char* argv[])
{cout << "点击鼠标左键画点;" << endl << "点击鼠标右键结束画点,形成多边形;" << endl << "点击鼠标中键确定区域填充种子点位置。" << endl;glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowPosition(50, 50);glutInitWindowSize(window_width, window_height);glutCreateWindow("区域种子填充");glMatrixMode(GL_PROJECTION);/*设置为投影类型模式和其他观察参数*///glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();/*设置为投影类型模式和其他观察参数*///gluOrtho2D(0, window_width, window_height, 0);/*设置为投影类型模式和其他观察参数,观察窗口的大小要与画布大小一致,所以直接设置全局变量即可*/gluOrtho2D(0, window_width, 0, window_height);//上面的不可以!!!glClearColor(1, 1, 1, 1);//设置绘制窗口颜色为白色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glutMouseFunc(&mymouse);//glutKeyboardFunc(&KeyBoards);glutMainLoop();return 0;
}void draw_a_point(int x, int y)
{glBegin(GL_POINTS);glColor3fv(newcolor);glVertex2f(x, y);glEnd();glFlush();
}
bool is_equal(float* a, float* b)
{return a[0] == b[0] && a[1] == b[1] && a[2] == b[2];
}
void BoundaryFill4(int x, int y)
{queue<point> q;q.push(point(x, y));while (!q.empty()){point now = q.front();q.pop();int nowx = now.x, nowy = now.y;float color[3];glReadPixels(nowx, nowy, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, color);if (!is_equal(color, newcolor) && !is_equal(color, boundarycolor)){draw_a_point(nowx, nowy);q.push(point(nowx, nowy + 1));q.push(point(nowx, nowy - 1));q.push(point(nowx + 1, nowy));q.push(point(nowx - 1, nowy));}}
}
void BoundaryFill4_Stack(int x, int y)
{//queue<point> q;stack < point> q;q.push(point(x, y));while (!q.empty()){point now = q.top();q.pop();int nowx = now.x, nowy = now.y;float color[3];glReadPixels(nowx, nowy, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, color);if (!is_equal(color, newcolor) && !is_equal(color, boundarycolor)){draw_a_point(nowx, nowy);q.push(point(nowx, nowy + 1));q.push(point(nowx, nowy - 1));q.push(point(nowx + 1, nowy));q.push(point(nowx - 1, nowy));}}
}
void mymouse(int button, int state, int x, int y)
{if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){draw_a_point(x, window_height - y);point p(x, window_height - y);vertice.push_back(p);cout << "顶点" << vertice.size() << ": (" << x << ", " << y << ")" << endl;}if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){glClearColor(1, 1, 1, 1);//设置绘制窗口颜色为白色glColor3fv(boundarycolor);glBegin(GL_LINES);for (int i = 0; i < vertice.size(); i++){if (i == vertice.size() - 1)//画完最后一个点,使其闭合{glVertex2f(vertice[0].x, vertice[0].y);glVertex2f(vertice[i].x, vertice[i].y);}else{glVertex2f(vertice[i].x, vertice[i].y);glVertex2f(vertice[i + 1].x, vertice[i + 1].y);}}glEnd();glFlush();vertice.clear();}if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_DOWN){cout << "center: (" << x << ", " << y << ")" << endl;//BoundaryFill4(x, window_height - y);BoundaryFill4_Stack(x, window_height - y);}
}
void KeyBoards(unsigned char key, int x, int y)
{if (key == 32){BoundaryFill4(x, window_height - y);glFlush();}
}

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