中的listeners_C++中Future和Promise的一种简单实现
女主宣言
由于工作需求,笔者最近在阅读 Pulsar C++ 客户端的实现,发现该客户端虽然是基于 C++11 编写的,但却自己编写了 Future 和 Promise 类,随着阅读的深入,也体会到了在这里”重复造轮子“的原因。本文将根据lib/Future.h中的源码,讲述C++中Future和Promise的一种简单实现~
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前言
众所周知,C++11 提供了对并发编程的支持。首先提供了对不同平台的线程设施的简单包装 thread,并提供了 native_handle() 方法可以得到平台相关的线程句柄,从而调用底层线程相关的函数。另外,C++11 还提供了 future 和 promise 来支持基于任务的程序设计。
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C++11的并发API
首先回顾下 C++11 的并发设施。
std::thread
如果熟悉 pthread 库的话,那么 C++11 的 std::thread 会非常容易上手,它使用了可变模板参数这一技术,使得编写线程函数不必麻烦地进行 void* 和 T* 的相互转换。
举个例子,要在线程中将两个 int 求和然后转换成十六进制字符串,得到结果。
使用 pthread 的代码:
#include #include #include using namespace std;struct Package { int x, y; // input std::string result; // output void calculate() { result = std::to_string(x + y); }};int main(int argc, char* argv[]) { pthread_t tid; Package package{1, 3, ""}; pthread_create( &tid, nullptr, [](void* param) -> void* { // 线程函数必须是 void* (void*) static_cast(param)->calculate(); return nullptr; }, &package); // 传入 void* 作为输入参数 pthread_join(tid, nullptr); // 第二个参数是 void**,如果非空的话可以得到线程函数返回的 void* cout << "result: " << package.result << endl; return 0;}
为了简化代码,这里忽略 pthread API 的返回值检查,以及 param 是否为空的检查。可见,pthread 需要对参数打包成一个结构体。
再看看 std::thread 的等价实现:
#include #include using namespace std;int main(int argc, char* argv[]) { string result; thread t([](int x, int y, string& s) { s = to_string(x + y); }, // 函数签名是 T (Args...) 1, 3, ref(result)); t.join(); cout << "result: " << result << endl; return 0;}
最大的改进是线程函数签名从底层的 void*(void*) 变成了返回任意类型、接收任意数量和类型的参数的 T(Args&&...)。注意传入引用时需要用 std::ref 将引用转换成可拷贝的某种结构。
如何得到返回值
问题来了,其实上面的实现并不直观,毕竟将计算结果作为返回值,比将计算结果的引用作为输入参数要更符合直观。
std::thread 直接就无法得到返回值。反而 pthread 线程函数可以返回的那个 void* 保存返回结果,比如:
#include #include #include using namespace std;struct Input { int x, y; std::string sum() const { return to_string(x + y); }};int main(int argc, char* argv[]) { Input input{1, 3}; pthread_t tid; pthread_create( &tid, nullptr, [](void* param) -> void* { return new std::string(static_cast(param)->sum()); }, &input); void* result; pthread_join(tid, &result); cout << "result: " << *static_cast<string*>(result) << endl; // 注意:在某些编译器上 delete result 虽然也行得通,但 delete void* 的行为是未定义的行为(UB) delete static_cast<string*>(result); return 0;}
多了一次 new 以及一次拷贝构造的开销不谈,从代码上看,void* 和 T*的互相转换简直是噩梦一样,一不小心还容易内存泄漏。
std::future
std::future 很大程度上是用来解决 std::thread 无法得到返回值的问题的,比如基于 std::future 的等价代码为:
#include #include #include using namespace std;int main(int argc, char* argv[]) { auto future_ = async([](int x, int y) { return to_string(x + y); }, 1, 3); cout << "result: " << future_.get() << endl; return 0;}
async 创建异步任务,get() 等待异步任务完成,并返回结果。
更多的细节就不讲了,比如其实的线程函数(姑且这么叫)是在主线程运行的(其实在主函数和线程函数中分别打印下 std::this_thread::get_id() 就能看出来),除非显式指定启动策略(std::launch)为 std::launch::async。
总之,std::future 是基于 std::thread 的进一步抽象,对于使用者而言,用起来更加方便。并且还提供了一些超时控制的方法,避免如果结果没计算出来的话 get() 会一直阻塞。
std::promise
std::future 的缺点就是和 std::thread 绑定了,无法使用线程池或者得到底层线程库的句柄设置线程属性。另一方面,有时候调用者得到某个结果后,线程函数还想继续执行一些事情。这时候就可以用到 std::promise 了。
#include #include #include #include #include using namespace std;int main(int argc, char* argv[]) { string input; cout << "input: "; cin >> input; promise<int> p; std::thread t( [&p](const string& s) { try { int number = stoi(s); p.set_value(number); // 在此之后,p.get_future().get() 就能够返回了 // 线程继续做其他事情 this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1)); cout << "thread do something else..." << endl; } catch (...) { // 处理出错,此处的异常会由 p.get_future().get() 重新抛出 p.set_exception(current_exception()); }, input); try { cout << "result: " << p.get_future().get() << endl; } catch (const std::exception& e) { cout << "Failed to parse: " << input << " to integer: " << e.what() << endl; } t.join(); return 0;}
运行示例:
$ ./a.out input: 12result: 12thread do something else...$ ./a.out input: xxFailed to parse: xx to integer: stoi
可见 std::promise 与一个 std::future 相关联,用户可以在任何地方去为 std::promise 设置返回结果或者异常。一旦设置完成,绑定的 std::future 处于完成状态,即之后若调用 get() 要么返回某个结果,要么抛出异常。
至于 std::promise 在何处设置返回结果或者异常,可以非常灵活,可以主线程直接设置,也可以在 std::thread 的线程函数中设置,也可以在线程池一类设施里设置。
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Pulsar C++ 客户端的Future和Promise
Future
不同于 std::future 仅提供单个模板参数 T 用来表示线程函数的返回值,Future 需要两个模板参数 Result 和 Type,内部唯一字段 state_ 也是通过这两个参数来实例化:
template <typename Result, typename Type>class Future { public: // ... private: std::shared_ptr > state_; // ...};
template <typename Result, typename Type>struct InternalState { std::mutex mutex; std::condition_variable condition; Result result; Type value; bool complete; std::list<typename std::function<void(Result, const Type&)> > listeners;};
重点是 listeners。它是若干函数组成的列表,函数接收 Result 和 const Type& 作为参数,这里大致猜测为回调?比如执行异步任务,返回结果 result 后,和 Type 类型的 value 传入回调进行处理?
注意到这里 Result 是传值,Type 是传常引用,大概 Result 是类似错误码一样的不超过 8 字节(指针大小)的整型,而 Type 则可能是一个比较大的结构体?带着猜测继续阅读 Future 暴露的方法:
首先是 addListener:
Future& addListener(ListenerCallback callback) { // 获取 shared_ptr 内部指针,用锁来保护指针指向对象的访问 InternalState* state = state_.get(); // Lock 即 std::unique_lock<:mutex>,可以手动 unlock 解锁,也可以等析构时自动解锁 Lock lock(state->mutex); // complete 置为 true 则代表任务完成,此时提前解锁并执行回调(因为不会再修改 state 指向对象的值) if (state->complete) { lock.unlock(); callback(state->result, state->value); } else { // 而任务未完成时则将其加入 listeners 中,前面的锁就是为了保证 listeners 添加回调函数的线程安全 state->listeners.push_back(callback); } return *this; }
其实只是添加一个回调。返回自身的引用是为了支持链式调用。
有一点值得斟酌,这里使用了 shared_ptr 内部的裸指针,而不是直接访问 shared_ptr 本身。这会出现一种可能:如果在其他线程中, state_ 被指向了其他对象,那么原来的对象引用计数就变成 0,从而析构,此时裸指针 state 指向的就是无效对象。
但是这里的 state_ 是私有字段,而且除了构造函数外也没有其它地方会修改它指向的对象,所以这个问题是不会发生的。
然后是 get() 方法,和 std::future 一样,也就是阻塞直到任务完成。
Result get(Type& result) { InternalState* state = state_.get(); Lock lock(state->mutex); if (!state->complete) { // Wait for result while (!state->complete) { state->condition.wait(lock); } } result = state->value; return state->result; }
整个 Pulsar C++ 客户端的代码风格是使用错误码而非异常来报告错误的,所以可以看到,这里返回值是 Result,而任务结果是 Type 类型,通过引用型入参来得到的。
用 condition 字段来等待结果被设置。这里用了条件变量的一个惯用法,就是 while 循环来等待唤醒。刚接触条件变量的人可能会疑惑为什么不直接一个 if 完事呢,像这样:
if (!state->complete) { // 阻塞直到 condition 被 notify 唤醒,只要唤醒者在 notify 之前将 complete 置为 true 即可 state->condition.wait(lock); }
在 The Linux Progamming Interface(《Linux/Unix 系统编程手册》)第 30.2.3 节有讲到,条件变量被 wait 返回时,不能确定判断条件的状态,原因是:
其他线程可能率先醒来,比如多个线程在等待同一条件变量,然后其他线程先被唤醒,而它们可能会重新改变条件的状态。
设置宽松的判断条件或许更为简单。
可能发生虚假唤醒的情况,也就是即使没有被 notify,也可能会被唤醒,在一些多处理器系统上,为确保高效实现可能会采用这种(不常见的)虚假唤醒实现。
总之,用 while 循环并不比 if 直接判断坏多少,最坏也就多一次 if 判断(这开销基本可以忽略),但是能覆盖一些 corner case。
Promise
在 Future::get 方法中,state_.condition 会等待唤醒。而 state_ 是私有的并且没有暴露出来(当然,构造 Future 时可以暂存一份 shared_ptr 手动唤醒)。那么谁来唤醒呢?注意到 Future 的构造函数是私有的,并且声明了友元类:
template <typename U, typename V> friend class Promise;
template <typename Result, typename Type>class Promise { public: Promise() : state_(std::make_shared >()) {} // ... Future getFuture() const { return Future(state_); } private: typedef std::function<void(Result, const Type&)> ListenerCallback; std::shared_ptr > state_;}
从构造函数可见,Promise 可以和 Future 共享 InternalState。并且 ListenerCallback 类型就是列表 InternalState.listeners 持有的函数类型。getFuture 方法会创建 Future 对象,由于使用 shared_ptr,这些 Future 和当前 Promise 共享一个 InternalState。
因为 Future 的构造函数是私有的,所以只能由 Promise::getFuture 来构造。
Promise 提供 3 个公有方法:
bool isComplete() const:利用 mutex 字段上锁,返回 complete 字段的值,检查任务是否完成。
setValue(const Type& value):设置返回结果
setFailed(Result result):设置错误码
bool setValue(const Type& value) { InternalState* state = state_.get(); Lock lock(state->mutex); // 若任务已完成,则设置失败,因此多线程设置任务返回值时,只有第一个能成功 if (state->complete) { return false; } state->value = value; // 设置任务返回值 state->result = Result(); // 设置错误码为默认值 state->complete = true; // 标志任务已完成 // 遍历所有注册过的回调函数并依次调用 typename std::list::iterator it; for (it = state->listeners.begin(); it != state->listeners.end(); ++it) { ListenerCallback& callback = *it; callback(state->result, state->value); } // 清空回调函数列表,唤醒所有阻塞在 get() 中的 Future state->listeners.clear(); state->condition.notify_all(); return true; }
setFailed 方法和 setValue 类似,唯一的不同就是对 InternalState 的 value 和 result 字段的设置:
state->result = result; // 仅仅设置错误码,不设置任务返回值
代码的一点瑕疵是,这里居然不用 range for 语法:
for (const auto& callback : state) { callback(state->result, state->value);}
而是直接迭代器遍历 list,还写出了迭代器的长长类型而不用 auto。
PS:其实发现有不少地方都是这种 C++98 风格的,显式写出迭代器类型,然后用迭代器遍历容器。
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重复造轮子?
至此整个实现就看完了,可以发现它只是实现了 C++11 的 std::future / std::promise 的一部分功能,它的使用套路是类似的,只不过它是基于错误码而非异常的(整个 Pulsar 客户端的错误处理风格也是基于错误码的)。
相比标准库而言,最大的特点就是支持注册回调函数,Promise 一旦设置了返回值或错误码,其绑定的 Future 中所有回调函数都会依次调用。这样就很方便实现一个支持异步和同步调用的类,比如将前文中使用 std::promise 的例子包装成 IntegerParser 类,然后提供同步和异步的接口:
enum class ErrorCode { kSuccess = 0, kInvalidFormat, kUserCallbackException };inline std::string strErrorCode(ErrorCode error) { switch (error) { case ErrorCode::kSuccess: return "success"; case ErrorCode::kInvalidFormat: return "invalid format"; case ErrorCode::kUserCallbackException: return "exception from user's callback"; } return "unknown error"; // 永远不会到达这里,仅仅是为了关闭编译警告}class IntegerParser { public: // 异步 API,用户提供回调,注意,回调的参数2是 int 而非 const int& Futureint> parseAsync( const std::string& input, std::function<void(ErrorCode, int)> callback) { std::thread t([&input, this] { try { int number = std::stoi(input); promise_.setValue(number); } catch (...) { promise_.setFailed(ErrorCode::kInvalidFormat); } }); t.detach(); // 间接调用回调,并处理用户提供的回调可能抛出的异常 return promise_.getFuture().addListener( [&callback](ErrorCode code, const int& result) { try { callback(code, result); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "[ERROR] User's callback throws: " << e.what() << std::endl; } }); } // 同步 API,返回错误码,传入引用保存处理结果 ErrorCode parse(const std::string& input, int& result) { auto parse_error = ErrorCode::kSuccess; auto fut = parseAsync(input, [&parse_error](ErrorCode error, const int&) { parse_error = error; }); fut.get(result); return parse_error; } private: Promiseint> promise_;};
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