MFC画图(画线、画矩形、画刷画笔的使用)
绘制任意线条:
1、创建基于单文档工程:Draw
CDrawView类中添加成员变量:
CPoint m_ptOrigin;
BOOL m_bDraw;
2、CDrawView()中初始化:
m_ptOrigin = point;
m_bDraw = false;
3、添加消息响应函数:
WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_MOUSEMOVE
4、左键按下时:
m_ptOrigin = point;
m_bDraw = true;
5、左键抬起:
m_bDraw = false;
6、鼠标移动时:
//画连续线条
CClientDC dc(this);
if(m_bDraw)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
m_ptOrigin = point;
}
//画扇形线条
CClientDC dc(this);
if(m_bDraw)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
}
//画带外包线的扇形线条
析:画带外包线的扇形线条,不光记录初始位置,还要记录鼠标移动上一位置。
添加成员变量:
CPoint m_ptOld;
在鼠标左键按下时初始化:
m_ptOld = point;
在鼠标移动时进行改变:
CClientDC dc(this);
if(m_bDraw)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(m_ptOld);
dc.MoveTo(m_ptOld);
dc.LineTo(point);
m_ptOld = point;
}
画矩形:
画无边框的矩形
方法说明:利用FillRect函数填充矩形。填充内容为画刷的内容,即画刷对象的指针。
CBrush brush(RGB(5,255,255));
CClientDC dc(this);
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
以位图作为画刷的资源
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CBrush brush(&bitmap);
CClientDC dc(this);
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
画有边框的矩形
方法说明:利用Rectangle方法来画矩形。其中CBrush与CPen类分别负责矩形内部和矩形边框的属性
//画中心为白色的矩形
CClientDC dc(this);
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
//画中心为透明的矩形
CClientDC dc(this);
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)
GetStockObject(NULL_BRUSH));
CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
pOldBrush=pBrush;
//画中心为透明边为任意颜色的矩形
CClientDC dc(this);
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(234,23,53));
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)
GetStockObject(NULL_BRUSH))
CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
dc.SelectObject(pOldPen);
dc.SelectObject(pOldBrush);
使用画笔、画刷
在OnLButtonUp函数中:
/
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(234,23,53));
//定义一个CPen类对象,并利用RGB宏改变其颜色
CClientDC dc(this);
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen); //将其选入设备表
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);
/
CBrush brush(RGB(0,255,0));
CClientDC dc(this);
CRect rect(m_ptOrigin,point);
dc.FillRect(&rect,&brush);
/
使用位图创建画刷:
插入->资源->位图->引入,可以引入位图,初始一般命名为:IDB_BITMAP1
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CBrush brush(&bitmap);
CClientDC dc(this);
CRect rect(m_ptOrigin,point);
dc.FillRect(&rect,&brush);
/
CBrush *brush;
brush = CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
CClientDC dc(this);
CBrush *pOldBrush =dc.SelectObject(brush) ;
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
dc.SelectObject(pOldBrush) ;
注:
常用的绘图设备类对象的创建和将其引入到设备环境中的方法
在选择绘图设备类对象(GDI对象)进行绘图时,一般可按下列步骤进行:
(1)定义一个GDI对象,然后调用相应的函数(如CreatePen、CreateSolidBrush等)创建此GDI对象。
(2)将已构造出的GDI对象利用设备环境类对象的成员函数SelectObject选入到当前环境中,并同时将原来的GDI对象保存起
来。
(3)绘图结束后,恢复当前设备环境中原来的GDI对象。
注意:在Windows系统中包含了一些库存的GDI对象,在第(3)步中可直接利用设备环境类(CDC)的成员函数
SelectStockObject将一个Windows库存的GDI对象选入,系统可自动将原来选入的GDI对象从设备环境中分离出来。
转载于:https://www.cnblogs.com/lxshanye/archive/2013/05/20/3088591.html
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