unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门访问修饰符学习笔记

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访问修饰符

public ——公共的,在哪里都能用

private  ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能

using System;namespace Lesson_03
{struct Point2{//public——公共的,在哪里都能用public float x;//private  ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用private float y;}class MainClass{public static void Main (string[] args){Point2 p;p.x = 1f;//无访问权限的,这样使用会报错!
//            p.y = 2f;Console.WriteLine ("Hello World!");}}
}

访问权限举例说明

using System;namespace Lesson_03
{//internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用//默认权限,在这里就是internalstruct Point2{//public——公共的,在哪里都能用public float x;//private  ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用private float y;//internal——用来修饰元素,内部的internal float z;//portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问}class MainClass{public static void Main (string[] args){Point2 p;p.x = 1f;//无访问权限的,这样使用会报错!
//            p.y = 2f;Console.WriteLine ("Hello World!");}}
}

默认权限


sing System;namespace Lesson_03
{//internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用//默认权限,在这里就是internalstruct Point2{//public——公共的,在哪里都能用public float x;//private  ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用private float y;//internal——用来修饰元素,内部的internal float z;//portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问//默认权限是private  ——私有的int age;}class MainClass{public static void Main (string[] args){Point2 p;p.x = 1f;//无访问权限的,这样使用会报错!
//            p.y = 2f;Console.WriteLine ("Hello World!");}}
}

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