当你编写大型程序时,组织你的代码显得尤为重要,因为你想在脑海中通晓整个程序,那几乎是不可能完成的。通过对相关功能进行分组和划分不同功能的代码,你可以清楚在哪里可以找到实现了特定功能的代码,以及在哪里可以改变一个功能的工作方式。

到目前为止,我们编写的程序都在一个文件的一个模块中。伴随着项目的增长,你可以通过将代码分解为多个模块和多个文件来组织代码。一个包可以包含多个二进制 crate 项和一个可选的 crate 库。伴随着包的增长,你可以将包中的部分代码提取出来,做成独立的 crate,这些 crate 则作为外部依赖项。本章将会涵盖所有这些概念。对于一个由一系列相互关联的包组合而成的超大型项目,Cargo 提供了 “工作空间” 这一功能,我们将在第十四章的 “Cargo Workspaces” 对此进行讲解。

除了对功能进行分组以外,封装实现细节可以使你更高级地重用代码:你实现了一个操作后,其他的代码可以通过该代码的公共接口来进行调用,而不需要知道它是如何实现的。你在编写代码时可以定义哪些部分是其他代码可以使用的公共部分,以及哪些部分是你有权更改实现细节的私有部分。这是另一种减少你在脑海中记住项目内容数量的方法。

这里有一个需要说明的概念 “作用域(scope)”:代码所在的嵌套上下文有一组定义为 “in scope” 的名称。当阅读、编写和编译代码时,程序员和编译器需要知道特定位置的特定名称是否引用了变量、函数、结构体、枚举、模块、常量或者其他有意义的项。你可以创建作用域,以及改变哪些名称在作用域内还是作用域外。同一个作用域内不能拥有两个相同名称的项;可以使用一些工具来解决名称冲突。

Rust 有许多功能可以让你管理代码的组织,包括哪些内容可以被公开,哪些内容作为私有部分,以及程序每个作用域中的名字。这些功能。这有时被称为 “模块系统(the module system)”,包括:

  • 包(Packages): Cargo 的一个功能,它允许你构建、测试和分享 crate。
  • Crates :一个模块的树形结构,它形成了库或二进制项目。
  • 模块(Modules)和 use: 允许你控制作用域和路径的私有性。
  • 路径(path):一个命名例如结构体、函数或模块等项的方式

英文:

  • Packages: A Cargo feature that lets you build, test, and share crates
  • Crates: A tree of modules that produces a library or executable
  • Modules and use: Let you control the organization, scope, and privacy of paths
  • Paths: A way of naming an item, such as a struct, function, or module

本章将会涵盖所有这些概念,讨论它们如何交互,并说明如何使用它们来管理作用域。到最后,你会对模块系统有深入的了解,并且能够像专业人士一样使用作用域!

包和 crate (Packages and Crates)

模块系统的第一部分,我们将介绍包和 crate。crate 是一个二进制项或者库。crate root 是一个源文件,Rust 编译器以它为起始点,并构成你的 crate 的根模块(我们将在 “定义模块来控制作用域与私有性” 一节深入解读)。包(package) 是提供一系列功能的一个或者多个 crate。一个包会包含有一个 Cargo.toml 文件,Cargo.toml用于阐述如何去构建这些 crate。

总结:

  • 一个package包含一个或者多个 crate
  • 一个package会包含有一个 Cargo.toml 文件,Cargo.toml用于阐述如何去构建这些 crate

包中所包含的内容由几条规则来确立。
一个包中至多 只能 包含一个库 crate(library crate),即可0个或者1个library crate;
包中可以包含任意多个二进制 crate(binary crate);
包中至少包含一个 crate,无论是库的还是二进制的。

让我们来看看创建包的时候会发生什么。首先,我们输入命令 cargo new:

$ cargo new my-projectCreated binary (application) `my-project` package
$ ls my-project
Cargo.toml
src
$ ls my-project/src
main.rs

当我们输入了这条命令,Cargo 会给我们的包创建一个 Cargo.toml 文件。查看 Cargo.toml 的内容,会发现并没有提到 src/main.rs,因为 Cargo 遵循的一个约定:src/main.rs 就是一个与包同名的二进制 crate 的 crate 根。同样的,Cargo 知道如果包目录中包含 src/lib.rs,则包带有与其同名的库 crate,且 src/lib.rs 是 crate 根。crate 根文件将由 Cargo 传递给 rustc 来实际构建库或者二进制项目。

在此,我们有了一个只包含 src/main.rs 的包,意味着它只含有一个名为 my-project 的二进制 crate。如果一个包同时含有 src/main.rs 和 src/lib.rs,则它有两个 crate:一个库和一个二进制项,且名字都与包相同。通过将文件放在 src/bin 目录下,一个包可以拥有多个二进制 crate:每个 src/bin 下的文件都会被编译成一个独立的二进制 crate。

一个 crate 会将一个作用域内的相关功能分组到一起,使得该功能可以很方便地在多个项目之间共享。举一个例子,我们在 第二章 使用的 rand crate 提供了生成随机数的功能。通过将 rand crate 加入到我们项目的作用域中,我们就可以在自己的项目中使用该功能。rand crate 提供的所有功能都可以通过该 crate 的名字:rand 进行访问。

将一个 crate 的功能保持在其自身的作用域中,可以知晓一些特定的功能是在我们的 crate 中定义的还是在 rand crate 中定义的,这可以防止潜在的冲突。例如,rand crate 提供了一个名为 Rng 的特性(trait)。我们还可以在我们自己的 crate 中定义一个名为 Rng 的 struct。因为一个 crate 的功能是在自身的作用域进行命名的,当我们将 rand 作为一个依赖,编译器不会混淆 Rng 这个名字的指向。在我们的 crate 中,它指向的是我们自己定义的 struct Rng。我们可以通过 rand::Rng 这一方式来访问 rand crate 中的 Rng 特性(trait)。

接下来让我们来说一说模块系统!

定义模块来控制作用域与私有性

在本节,我们将讨论模块和其它一些关于模块系统的部分,如允许你命名项的 路径(paths);用来将路径引入作用域的 use 关键字;以及使项变为公有的 pub 关键字。我们还将讨论 as 关键字、外部包和 glob 运算符。现在,让我们把注意力放在模块上!

模块 让我们可以将一个 crate 中的代码进行分组,以提高可读性与重用性。模块还可以控制项的 私有性,即项是可以被外部代码使用的(public),还是作为一个内部实现的内容,不能被外部代码使用(private)。

在餐饮业,餐馆中会有一些地方被称之为 前台(front of house),还有另外一些地方被称之为 后台(back of house)。前台是招待顾客的地方,在这里,店主可以为顾客安排座位,服务员接受顾客下单和付款,调酒师会制作饮品。后台则是由厨师工作的厨房,洗碗工的工作地点,以及经理做行政工作的地方组成。

我们可以将函数放置到嵌套的模块中,来使我们的 crate 结构与实际的餐厅结构相同。通过执行 cargo new --lib restaurant,来创建一个新的名为 restaurant 的库。然后将示例 7-1 中所罗列出来的代码放入 src/lib.rs 中,来定义一些模块和函数。

mod front_of_house {mod hosting {fn add_to_waitlist() {}fn seat_at_table() {}}mod serving {fn take_order() {}fn server_order() {}fn take_payment() {}}
}

示例 7-1:一个包含了其他内置了函数的模块的 front_of_house 模块

我们定义一个模块,是以 mod 关键字为起始,然后指定模块的名字(本例中叫做 front_of_house),并且用花括号包围模块的主体。在模块内,我们还可以定义其他的模块,就像本例中的 hosting 和 serving 模块。模块中还可以定义一些其他项,比如结构体、枚举、常量、特性、或者函数。

通过使用模块,我们可以将相关的定义分组到一起,并指出他们为什么相关。程序员可以通过使用这段代码,更加容易地找到他们想要的定义,因为他们可以基于分组来对代码进行导航,而不需要阅读所有的定义。程序员向这段代码中添加一个新的功能时,他们也会知道代码应该放置在何处,可以保持程序的组织性。

在前面我们提到了,src/main.rssrc/lib.rs 叫做 crate 根(crate roots)。之所以这样叫它们是因为这两个文件的内容都分别在 crate 模块结构(该结构被称为 模块树,module tree)的根上组成了一个名为 crate 的模块。

Earlier, we mentioned that src/main.rs and src/lib.rs are called crate roots. The reason for their name is that the contents of either of these two files form a module named crate at the root of the crate’s module structure, known as the module tree.

示例 7-2 展示了示例 7-1 中的模块树的结构:

crate└── front_of_house├── hosting│   ├── add_to_waitlist│   └── seat_at_table└── serving├── take_order├── serve_order└── take_payment

示例 7-2: 示例 7-1 中代码的模块树

这个树展示了一些模块是如何被嵌入到另一个模块的(例如,hosting 嵌套在 front_of_house 中)。这个树还展示了一些模块是互为 兄弟(siblings) 的,这意味着它们定义在同一模块中(hostingserving 被一起定义在 front_of_house 中)。继续沿用家庭关系的比喻,如果一个模块 A 被包含在模块 B 中,我们将模块 A 称为模块 B 的 子(child),模块 B 则是模块 A 的 父(parent)。注意,整个模块树都植根于名为 crate 的隐式模块下。

这个模块树可能会令你想起电脑上文件系统的目录树;这是一个非常恰当的比喻!就像文件系统的目录,你可以使用模块来组织你的代码。并且,就像目录中的文件,我们需要一种方法来找到模块。

路径用于引用模块树中的项(Paths for Referring to an Item in the Module Tree)

来看一下 Rust 如何在模块树中找到一个项的位置,我们使用路径的方式,就像在文件系统使用路径一样。如果我们想要调用一个函数,我们需要知道它的路径

路径有两种形式:

  • 绝对路径(absolute path)从 crate 根开始,以 crate 名或者字面值 crate 开头。
  • 相对路径(relative path)从当前模块开始,以 selfsuper 或当前模块的标识符开头。

绝对路径和相对路径都后跟一个或多个由双冒号(::)分割的标识符。

在示例 7-3 中,我们通过删除一些模块和函数,稍微简化了一下我们的代码。

mod front_of_house {mod hosting {fn add_to_waitlist() {}}
}pub fn eat_at_restaurant() {// Absolute pathcrate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();// Relative pathfront_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}

示例 7-3: 使用绝对路径和相对路径来调用 add_to_waitlist 函数

第一种方式,我们在 eat_at_restaurant 中调用 add_to_waitlist 函数,使用的是绝对路径。
add_to_waitlist 函数与 eat_at_restaurant 被定义在同一 crate 中,这意味着我们可以使用 crate 关键字为起始的绝对路径。

在 crate 后面,我们持续地嵌入模块,直到我们找到 add_to_waitlist。你可以想象出一个相同结构的文件系统,我们通过指定路径 /front_of_house/hosting/add_to_waitlist 来执行 add_to_waitlist 程序。我们使用 crate 从 crate 根开始就类似于在 shell 中使用 / 从文件系统根开始。

第二种方式,我们在 eat_at_restaurant 中调用 add_to_waitlist,使用的是相对路径。
这个路径以 front_of_house 为起始,这个模块在模块树中,与 eat_at_restaurant 定义在同一层级。与之等价的文件系统路径就是 front_of_house/hosting/add_to_waitlist。以名称为起始,意味着该路径是相对路径。

模块不仅对于你组织代码很有用。他们还定义了 Rust 的 私有性边界(privacy boundary):这条界线不允许外部代码了解、调用和依赖被封装的实现细节。所以,如果你希望创建一个私有函数或结构体,你可以将其放入模块。

Rust 中默认所有项(函数、方法、结构体、枚举、模块和常量)都是私有的。父模块中的项不能使用子模块中的私有项,但是子模块中的项可以使用他们父模块中的项。这是因为子模块封装并隐藏了他们的实现详情,但是子模块可以看到他们定义的上下文。

Rust 选择以这种方式来实现模块系统功能,因此默认隐藏内部实现细节。这样一来,你就知道可以更改内部代码的哪些部分而不会破坏外部代码。你还可以通过使用 pub 关键字来创建公共项,使子模块的内部部分暴露给上级模块。

使用 pub 关键字暴露路径

这表明使模块公有并不使其内容也是公有的。模块上的 pub 关键字只允许其父模块引用它。

mod front_of_house {pub mod hosting {pub fn add_to_waitlist() {}fn seat_at_table() {}}mod serving {fn take_order() {}fn serve_order() {}fn take_payment() {}}}pub fn eat_at_restaurant() {//绝对路径,绝对路径必须以crate开头,因为它代码整个Module树的根节点。路径之间使用的是双冒号来表示引用//因为 eat_at_restaurant 函数与 front_of_house 定义于同一模块中,我们可以从 eat_at_restaurant 中引用 front_of_house。crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();//相对路径,front_of_house 模块与 eat_at_restaurant 定义于同一模块,所以从 eat_at_restaurant 中开始定义的该模块相对路径是有效的。front_of_house::hosting::add_to_waitlist();}

使用 super 起始的相对路径

我们还可以使用 super 开头来构建从父模块开始的相对路径。这么做类似于文件系统中以 .. 开头的语法。我们为什么要这样做呢?
考虑一下示例 7-8 中的代码,它模拟了厨师更正了一个错误订单,并亲自将其提供给客户的情况。fix_incorrect_order 函数通过指定的 super 起始的 serve_order 路径,来调用 serve_order 函数:

fn serve_order() {}mod back_of_house {fn fix_incorrect_order() {cook_order();super::serve_order();}fn cook_order() {}
}

fix_incorrect_order 函数在 back_of_house 模块中,所以我们可以使用 super 进入 back_of_house 的父模块,也就是本例中的 crate 根。在这里,我们可以找到 serve_order。成功!我们认为 back_of_house 模块和 serve_order 函数之间可能具有某种关联关系,并且,如果我们要重新组织这个 crate 的模块树,需要一起移动它们。因此,我们使用 super,这样一来,如果这些代码被移动到了其他模块,我们只需要更新很少的代码。

创建公有的结构体和枚举(Making Structs and Enums Public)

我们还可以使用 pub 来设计公有的结构体和枚举,不过有一些额外的细节需要注意。如果我们在一个结构体定义的前面使用了 pub ,这个结构体会变成公有的,但是这个结构体的字段仍然是私有的。我们可以根据情况决定每个字段是否公有。

mod back_of_house {pub struct Breakfast {pub toast: String,seasonal_fruit: String,}impl Breakfast {pub fn summer(toast: &str) -> Breakfast {Breakfast {toast: String::from(toast),seasonal_fruit: String::from("peaches"),}}}
}pub fn eat_at_restaurant() {// Order a breakfast in the summer with Rye toastlet mut meal = back_of_house::Breakfast::summer("Rye");// Change our mind about what bread we'd likemeal.toast = String::from("Wheat");println!("I'd like {} toast please", meal.toast);// The next line won't compile if we uncomment it; we're not allowed// to see or modify the seasonal fruit that comes with the meal// meal.seasonal_fruit = String::from("blueberries");
}

示例 7-9: 带有公有和私有字段的结构体

因为 back_of_house::Breakfast 结构体的 toast 字段是公有的,所以我们可以在 eat_at_restaurant 中使用点号来随意的读写 toast 字段。注意,我们不能在 eat_at_restaurant 中使用 seasonal_fruit 字段,因为 seasonal_fruit 是私有的。

还请注意一点,因为 back_of_house::Breakfast 具有私有字段,所以这个结构体需要提供一个公共的关联函数来构造 Breakfast 的实例(这里我们命名为 summer)。如果 Breakfast 没有这样的函数,我们将无法在 eat_at_restaurant 中创建 Breakfast 实例,因为我们不能在 eat_at_restaurant 中设置私有字段 seasonal_fruit 的值。

与之相反,如果我们将枚举设为公有,则它的所有成员都将变为公有。我们只需要在 enum 关键字前面加上 pub,就像示例 7-10 展示的那样。

mod back_of_house {pub enum Appetizer {Soup,Salad,}
}pub fn eat_at_restaurant() {let order1 = back_of_house::Appetizer::Soup;let order2 = back_of_house::Appetizer::Salad;
}

示例 7-10: 设计公有枚举,使其所有成员公有

因为我们创建了名为 Appetizer 的公有枚举,所以我们可以在 eat_at_restaurant 中使用 Soup 和 Salad 成员。如果枚举成员不是公有的,那么枚举会显得用处不大;给枚举的所有成员挨个添加 pub 是很令人恼火的,因此枚举成员默认就是公有的。结构体通常使用时,不必将它们的字段公有化,因此结构体遵循常规,内容全部是私有的,除非使用 pub 关键字。

还有一种使用 pub 的场景我们还没有涉及到,那就是我们最后要讲的模块功能:use 关键字。我们将先单独介绍 use,然后展示如何结合使用 pub 和 use。

使用 use 关键字将名称引入作用域

到目前为止,似乎我们编写的用于调用函数的路径都很冗长且重复,并不方便。
例如,示例 7-7 中,无论我们选择 add_to_waitlist 函数的绝对路径还是相对路径,每次我们想要调用 add_to_waitlist 时,都必须指定front_of_house 和 hosting。幸运的是,有一种方法可以简化这个过程。我们可以使用 use 关键字将路径一次性引入作用域,然后调用该路径中的项,就如同它们是本地项一样。

在示例 7-11 中,我们将 crate::front_of_house::hosting 模块引入了 eat_at_restaurant 函数的作用域,而我们只需要指定 hosting::add_to_waitlist 即可在 eat_at_restaurant 中调用 add_to_waitlist 函数。

mod front_of_house {pub mod hosting {pub fn add_to_waitlist() {}}
}use crate::front_of_house::hosting;pub fn eat_at_restaurant() {hosting::add_to_waitlist();hosting::add_to_waitlist();hosting::add_to_waitlist();
}

通过在 crate 根增加 use crate::front_of_house::hosting,现在 hosting 在作用域中就是有效的名称了,如同 hosting 模块被定义于 crate 根一样。通过 use 引入作用域的路径也会检查私有性,同其它路径一样。

创建惯用的 use 路径

要想使用 use 将函数的父模块引入作用域,我们必须在调用函数时指定父模块,这样可以清晰地表明函数不是在本地定义的,同时使完整路径的重复度最小化。示例 7-13 中的代码不清楚 add_to_waitlist 是在哪里被定义的。

另一方面,使用 use 引入结构体、枚举和其他项时,习惯是指定它们的完整路径。示例 7-14 展示了将 HashMap 结构体引入二进制 crate 作用域的习惯用法。

use std::collections::HashMap;fn main() {let mut map = HashMap::new();map.insert(1, 2);
}

这种习惯用法背后没有什么硬性要求:它只是一种惯例,人们已经习惯了以这种方式阅读和编写 Rust 代码。

这个习惯用法有一个例外,那就是我们想使用 use 语句将两个具有相同名称的项带入作用域,因为 Rust 不允许这样做。示例 7-15 展示了如何将两个具有相同名称但不同父模块的 Result 类型引入作用域,以及如何引用它们。

use std::fmt;
use std::io;fn function1() -> fmt::Result {// --snip--
}fn function2() -> io::Result<()> {// --snip--
}

例 7-15: 使用父模块将两个具有相同名称的类型引入同一作用域

如你所见,使用父模块可以区分这两个 Result 类型。如果我们是指定 use std::fmt::Result 和 use std::io::Result,我们将在同一作用域拥有了两个 Result 类型,当我们使用 Result 时,Rust 则不知道我们要用的是哪个。

使用 as 关键字提供新的名称

使用 use 将两个同名类型引入同一作用域这个问题还有另一个解决办法:在这个类型的路径后面,我们使用 as 指定一个新的本地名称或者别名。示例 7-16 展示了另一个编写示例 7-15 中代码的方法,通过 as 重命名其中一个 Result 类型。

使用 use 将两个同名类型引入同一作用域这个问题还有另一个解决办法:在这个类型的路径后面,我们使用 as 指定一个新的本地名称或者别名。示例 7-16 展示了另一个编写示例 7-15 中代码的方法,通过 as 重命名其中一个 Result 类型。


use std::fmt::Result;
use std::io::Result as IoResult;fn function1() -> Result {// --snip--
}fn function2() -> IoResult<()> {// --snip--
}

示例 7-16: 使用 as 关键字重命名引入作用域的类型

在第二个 use 语句中,我们选择 IoResult 作为 std::io::Result 的新名称,它与从 std::fmt 引入作用域的 Result 并不冲突。示例 7-15 和示例 7-16 都是惯用的,如何选择都取决于你!

使用 pub use 重导出名称

使用外部包

嵌套路径来消除大量的 use 行

通过 glob 运算符将所有的公有定义引入作用域

如果希望将一个路径下 所有 公有项引入作用域,可以指定路径后跟 *,glob 运算符:

use std::collections::*;

这个 use 语句将 std::collections 中定义的所有公有项引入当前作用域。使用 glob 运算符时请多加小心!Glob 会使得我们难以推导作用域中有什么名称和它们是在何处定义的。

glob 运算符经常用于测试模块 tests 中,这时会将所有内容引入作用域;我们将在第十一章 “如何编写测试” 部分讲解。glob 运算符有时也用于 prelude 模式;查看 标准库中的文档 了解这个模式的更多细节。

将模块分割进不同文件(Separating Modules into Different Files)

到目前为止,本章所有的例子都在一个文件中定义多个模块。当模块变得更大时,你可能想要将它们的定义移动到单独的文件中,从而使代码更容易阅读。

例如,我们从示例 7-17 开始,将 front_of_house 模块移动到属于它自己的文件 src/front_of_house.rs 中,通过改变 crate 根文件,使其包含示例 7-21 所示的代码。在这个例子中,crate 根文件是 src/lib.rs,这也同样适用于以 src/main.rs 为 crate 根文件的二进制 crate 项。

文件名: src/lib.rs

mod front_of_house;pub use crate::front_of_house::hosting;pub fn eat_at_restaurant() {hosting::add_to_waitlist();hosting::add_to_waitlist();hosting::add_to_waitlist();
}

示例 7-21: 声明 front_of_house 模块,其内容将位于 src/front_of_house.rs

src/front_of_house.rs 会获取 front_of_house 模块的定义内容,如示例 7-22 所示。

文件名: src/front_of_house.rs


pub mod hosting {pub fn add_to_waitlist() {}
}

示例 7-22: 在 src/front_of_house.rs 中定义 front_of_house 模块

在 mod front_of_house 后使用分号,而不是代码块,这将告诉 Rust 在另一个与模块同名的文件中加载模块的内容。

继续重构我们例子,将 hosting 模块也提取到其自己的文件中,仅对 src/front_of_house.rs 包含 hosting 模块的声明进行修改:

文件名: src/front_of_house.rs


pub mod hosting;

接着我们创建一个 src/front_of_house 目录和一个包含 hosting 模块定义的 src/front_of_house/hosting.rs 文件:

文件名: src/front_of_house/hosting.rs

pub fn add_to_waitlist() {}

模块树依然保持相同,eat_at_restaurant 中的函数调用也无需修改继续保持有效,即便其定义存在于不同的文件中。这个技巧让你可以在模块代码增长时,将它们移动到新文件中。

注意,src/lib.rs 中的 pub use crate::front_of_house::hosting 语句是没有改变的,在文件作为 crate 的一部分而编译时,use 不会有任何影响。mod 关键字声明了模块,Rust 会在与模块同名的文件中查找模块的代码

总结

Rust 提供了将包分成多个 crate,将 crate 分成模块,以及通过指定绝对或相对路径从一个模块引用另一个模块中定义的项的方式。你可以通过使用 use 语句将路径引入作用域,这样在多次使用时可以使用更短的路径。模块定义的代码默认是私有的,不过可以选择增加 pub 关键字使其定义变为公有。

接下来,让我们看看一些标准库提供的集合数据类型,你可以利用它们编写出漂亮整洁的代码。

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