html5 预览图片原理,html5实现图片预览和查看原图
html5提供了很多新的API,减轻了很多开发者的工作,比如这次要讲解的FileReader和naturalWidth,naturalHeight就能实现图片预览和查看原图功能
html5 从一开始就给开发者很多的期待,提供众多新的 API,不用再想以前一样,为了实现某个功能写很多的代码。在以前,如果要实现图片预览会怎么做呢,因为为了安全的原因,web 端的 js 是不能读取文件的本地真实路径的,那么只能将图片上传到服务器上,然后再拿到图片的链接,这样才能实现图片预览。而服务器呢,比如有两个文件夹,一个是临时文件夹,一个是正式文件夹,临时文件夹会定时进行清理,正式文件夹是用户确认使用的图片存储的位置。
1. fileReader
现在 html5 提供的 API 不再让图片预览那么麻烦,FileReader 提供了很多的方法来进行图片预览和文本读取,同时也提供了一整套完整的事件来捕获文件的状态,如下:
FileReader 接口的方法 FileReader 接口有 4 个方法,其中 3 个用来读取文件,另一个用来中断读取。无论读取成功或失败,方法并不会返回读取结果,这一结果存储在 result 属性中。方法名
参数
描述
readAsBinaryString
file
将文件读取为二进制编码
readAsText
file[, encoding]
按照格式将文件读取为文本,encode默认为UTF-8
readAsDataURL
file
将文件读取为DataUrl
abort
(none)
终端读取操作
FileReader 接口事件 FileReader 接口包含了一套完整的事件模型,用于捕获读取文件时的状态。事件
描述
onabort
中断
onerror
出错
onloadstart
开始
onprogress
正在读取
onload
成功读取
onloadend
读取完成,无论成功失败
2. 使用 fileReader 读取图片
从上面的表格中,我们可以大致了解 fileReader 提供哪些方法和事件,不过本文主要是讲解图片的读取,那么我们就是用readAsDataURL()就可以了。不过,在进行这一切之前,我们必须检测当前的浏览器是否支持 html5 的 fileReader,别进行了一系列的处理和操作,结果 js 报错,说 fileReader 没有定义。就好像对一个女孩儿又亲又啃,马上要提枪上马了,结果发现这是个纯爷们。if (!(window.FileReader && window.File && window.FileList && window.Blob)) {
show.innerHTML = '您的浏览器不支持fileReader';
upimg.setAttribute('disabled', 'disabled');
return false;
}
好的,让我们先看下 demo 演示:【狠狠点击这里】
2.1 读取单张图片
使用 input[type=file]控件读取文件,然后监听这个控件的 change 事件,若读取的文件个数大于零,那么就进行下一步的操作:var upimg = document.querySelector('#upimg');
upimg.addEventListener('change', function (e) {
var files = this.files;
if (files.length) {
// 对文件进行处理,下面会讲解checkFile()会做什么
checkFile(this.files);
}
});
现在我们只能选取一张图片,针对选取的这张图片,我们使用 fileReader 进行图片的处理// 图片处理
function checkFile(files) {
var file = files[0];
var reader = new FileReader();
// show表示
if (!/image\/\w+/.test(file.type)) {
show.innerHTML = '请确保文件为图像类型';
return false;
}
// onload是异步操作
reader.onload = function (e) {
show.innerHTML = '';
};
reader.readAsDataURL(file);
}
现在,就可以在页面上看到图片了。审查元素后我们能够看到,图片地址是个 base64 的字符串,如:'data:image/jpeg;base64,/9j/4QAYRXhpZgAASUkqAAgAAAAAAAAAAAAAAP/sA......'
2.2 读取多张图片
多张图片和单张图片的处理过程很相似,但是也还是有区别的,因为 reader.onload()是一个异步的操作,进行下一步的操作时必须在这个方法里// change事件没有改动
// 图片处理
function checkFile(files) {
var html = '',
i = 0;
var func = function () {
if (i >= files.length) {
// 若已经读取完毕,则把html添加页面中
show.innerHTML = html;
}
var file = files[i];
var reader = new FileReader();
// show表示
if (!/image\/\w+/.test(file.type)) {
show.innerHTML = '请确保文件为图像类型';
return false;
}
reader.onload = function (e) {
html += '';
i++;
func(); //选取下一张图片
};
reader.readAsDataURL(file);
};
func();
}
2.3 拖拽拉取图片
拖拽事件,采用的是 html5 中的 drag 和 drop,本文不着重介绍这两个方法,仅仅是讲解如何使用。
首先,我们设置一块拖拽区域,告诉用户应该把图片拖拽到什么位置:
.drag{ width: 400px;height: 100px;border: 1px dotted #333; text-align: center; line-height: 100px; color: #aaa; display: inline-block;}
.drag_hover{background: #FAD6F9;}
拖拽区域
然后,我们给 drag 区域绑定上拖拽事件var drag = document.getElementById('drag');
drag.addEventListener(
'dragenter',
function (e) {
// 拖拽鼠标进入区域时
this.className = 'drag_hover';
},
false
);
drag.addEventListener(
'dragleave',
function (e) {
// 拖拽鼠标离开区域时
this.className = '';
},
false
);
drag.addEventListener(
'drop',
function (e) {
// 当鼠标执行‘放’的动作时,执行读取文件操作
var files = e.dataTransfer.files;
this.className = '';
if (files.length != 0) {
checkFile(files);
}
e.preventDefault();
},
false
);
drag.addEventListener(
'dragover',
function (e) {
// 当对象拖动到目标对象时触发
e.dataTransfer.dragEffect = 'copy';
e.preventDefault();
},
false
);
这里有个需要注意的地方:需要给 dragover 和 drop 添加阻止默认事件,否则浏览器会采用file:///的方式打开文件。drop 事件执行后就是进行 checkFile(),后续的操作与使用 input[type=file]的操作一样。
3. 点击查看原图
当我们点击图片查看原图时,需要知道图片的原始尺寸。可能你会想到使用 img.width 和 img.height,对,这个确实能获取到图片的长和宽,但是,这个长和宽是经过 css 修饰后的,不是图片原始的尺寸。如果要获取图片的原始尺寸,我们可以在 js 中创建一个 Image 对象,然后把那张图片的地址给了这个 Image 对象,然后获取 Image 对象的尺寸,这样就能获取到图片的原始尺寸了。var img = new Image();
img.src = img.src; // 给新的img对象链接
console.log(img.width, img.height);
而在 html5 中,我们不用再那么麻烦的创建一个无用的 img 对象了,直接使用给出的属性即可。console.log(img.naturalWidth); // 获取图片的原始的宽度
console.log(img.naturalHeight); // 获取图片的原始的高度
获取到图片的原始尺寸后,就能做出‘查看原图’的效果了。
4. 总结
html5 真是个好东西,还有着很多的东西等着我们去挖掘。“蹿腾吧,程序员”!
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